РАБОТОДАТЕЛИ
Lunas
Вакансии работодателя и подписка на новые предложения.
Открытые вакансии
Задачи: — создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров — работать с архитектурными чертежами и референсами — обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline Требования: — сильное ArchViz-портфолио — уверенный Middle уровень владения Unreal Engine — понимание структуры UE-проектов — знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine — уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal — знание английского языка — понимание композиции и принципов архитектурной фотографии — интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию Использование AI: — AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач Будет плюсом: — опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро — опыт работы с 360° проектами — оптимизация больших архитектурных сцен — знание PCG / foliage — понимание технических ограничений real-time Условия: — удалённая работа с гибким графиком — оплачиваемые отпуск и больничные — международная быстрорастущая команда — Unreal Engine как основной инструмент real-time production — развитие AI и procedural workflows внутри production — оплата профессиональных курсов — зарплата по результатам собеседования
1 700 – 2 200 $
Задачи: — Проектировать и развивать весь рендер-пайплайн (PBR, HDRI/IBL, post-processing, tone mapping). — Разрабатывать архитектуру render graph / pass system. — Отвечать за GLB/material pipeline и систему материалов. — Писать и оптимизировать шейдеры (WGSL / GLSL / TSL). — Интегрировать 3D-движок в React + TypeScript приложение. — Оптимизировать производительность, особенно на мобильных устройствах. — Определять техническое направление и проводить code review. Требования: — Коммерческий опыт с vanilla Three.js (не R3F), включая WebGPU. — Глубокое понимание WebGPU, WebGL2 и GPU pipeline. — Уверенное владение шейдерами (WGSL / GLSL / HLSL / Metal). — Практический опыт с PBR, HDRI/IBL, post-processing. — Знание MRT, render targets, G-buffer, color management. — Опыт профилирования GPU и оптимизации мобильной графики. — Сильные навыки TypeScript, React и архитектуры приложений. Будет плюсом: — Render Graph. — glTF/GLB optimization (Draco, meshopt, KTX2). — Compute shaders, TAA, GPU-driven rendering. — Open Source вклад в Three.js или WebGPU. Условия: — Полностью удаленный формат работы из любой точки мира. — Технологически сложный продукт. — Оплата профильного обучения, курсов (внешние и внутренние). — Конкурентная заработная плата (по результатам технического интервью). — Оплачиваемые отпускные дни: 36 дней в год. — Оплачиваемые больничные. — Приятные бонусы.
3 500 – 4 500 $
Задачи: — Определять и развивать техническую архитектуру проекта. — Разрабатывать сложный React/TypeScript frontend (админ-панель, роли, аналитика, сложные сущности). — Планировать спринты, управлять бэклогом и приоритизацией задач. — Общаться с заказчиком, собирать требования и презентовать прогресс. — Координировать работу frontend, backend и graphics-команды. — Контролировать качество, производительность и документацию проекта. Требования: — Сильный коммерческий опыт с React + TypeScript и архитектурой крупных приложений. — Опыт разработки 3D-конфигураторов или похожих интерактивных web-продуктов. — Понимание Three.js / WebGL на уровне технического лидера. — Опыт управления командами и ведения клиентских проектов. — Свободный английский (C1+). — Практика Agile (спринты, backlog, планирование). Будет плюсом: — Опыт с PIM/ERP, каталогами товаров и конфигураторами. — PWA / offline-first. — Опыт взаимодействия с 3D-художниками. — Комбинация опыта Tech Lead и Product. Условия: — Полностью удаленный формат работы из любой точки мира. — Технологически сложный продукт. — Оплата профильного обучения, курсов (внешние и внутренние). — Конкурентная заработная плата (по результатам технического интервью). — Оплачиваемые отпускные дни: 36 дней в год. — Оплачиваемые больничные. — Приятные бонусы.
3 500 – 4 500 $