Задачи:
— Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
— Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
— Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
— Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
— Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
— Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
— Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
— Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Требования:
— Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
— Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
— Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
— Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу.
— Умение работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Условия:
— Проектная работа.
leadУмение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу
Задачи:
— Ведение полного HR-цикла сотрудника: адаптация, сопровождение, развитие, удержание и увольнение.
— Разработка и ведение onboarding-процессов: welcome-процесс, адаптационный план, контроль прохождения испытательного срока, сбор обратной связи от сотрудника и руководителя.
— Организация и ведение offboarding-процессов: exit-интервью, сбор обратной связи, оформление процесса ухода сотрудника.
— Организация и участие в тимбилдингах, корпоративных мероприятиях и HR-активностях, направленных на командную вовлеченность.
— Работа с HR-статистикой и аналитикой: текучесть, численность, адаптация, увольнения, причины ухода, динамика показателей и другие HR-метрики.
— Коммуникация с сотрудниками и руководителями разных уровней.
— Самостоятельное выявление HR-проблем и предложение решений, а не только выполнение поставленных задач.
Требования:
— Обязателен опыт работы в роли HR Manager / HR Generalist от 1 года.
— Опыт работы в IT / FinTech / MFO / digital-компаниях или других быстрорастущих компаниях.
— Опыт построения HR-процессов с нуля.
— Опыт работы с HRM-системами, CRM, Google Sheets/Excel и другими инструментами учета.
— Понимание основных HR-метрик и умение работать с отчетностью.
— Опыт проведения 1:1, опросов удовлетворенности и вовлеченности сотрудников.
— Опыт разработки внутренних HR-регламентов, политик и инструкций.
— Опыт работы с корпоративной культурой и внутренними коммуникациями.
— Системность, внимательность к деталям и способность вести несколько HR-процессов одновременно.
— Грамотная устная и письменная речь.
— Высокий уровень эмпатии, тактичность и умение выстраивать доверительные отношения с сотрудниками.
— Проактивность, ответственность и ориентация на результат.
Условия:
— Удалённая работа.
— График 5/2, полный рабочий день.
— Зарплата от 800 USDT в месяц.
Удалённо🔸Самостоятельное выявление HR-проблем и предложение решений, а не только выполнение поставленных задач
Задачи:
— Ведение полного HR-цикла сотрудника: адаптация, сопровождение, развитие, удержание и увольнение.
— Разработка и ведение onboarding-процессов: welcome-процесс, адаптационный план, контроль прохождения испытательного срока, сбор обратной связи от сотрудника и руководителя.
— Организация и ведение offboarding-процессов: exit-интервью, сбор обратной связи, оформление процесса ухода сотрудника.
— Организация и участие в тимбилдингах, корпоративных мероприятиях и HR-активностях, направленных на командную вовлеченность.
— Работа с HR-статистикой и аналитикой: текучесть, численность, адаптация, увольнения, причины ухода, динамика показателей и другие HR-метрики.
— Сбор, систематизация и анализ HR-данных с выводами.
— Коммуникация с сотрудниками и руководителями разных уровней.
— Выявление HR-проблем и предложение решений.
— Ведение нескольких HR-процессов одновременно.
— Грамотная устная и письменная речь.
— Высокий уровень эмпатии, тактичность и умение выстраивать доверительные отношения.
— Проактивность, ответственность и ориентация на результат.
Требования:
— Опыт работы в роли HR Manager / HR Generalist от 1 года.
— Опыт работы в IT / FinTech / MFO / digital-компаниях или других быстрорастущих компаниях.
— Опыт построения HR-процессов с нуля.
— Опыт работы с HRM-системами, CRM, Google Sheets/Excel и другими инструментами учета.
— Понимание основных HR-метрик и умение работать с отчетностью.
— Опыт проведения 1:1, опросов удовлетворенности и вовлеченности сотрудников.
— Опыт разработки внутренних HR-регламентов, политик и инструкций.
— Опыт работы с корпоративной культурой и внутренними коммуникациями.
Условия:
— График: 5/2.
— Зарплата: от 800 USDT / месяц.
— Формат: удалённая работа.
— Занятость: полный рабочий день.
УдалённоУмение самостоятельно выявлять HR-проблемы и предлагать решения, а не только выполнять поставленные задачи
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
— Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
— Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
— Работать в 3D или глубже погружаться в него: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
— Подключать моушн-дизайн, графику, AI и Unreal Engine инструменты в зависимости от задачи.
— Понимать, когда лучше использовать 3D, Unreal, AI или комбинацию технологий.
— Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
— Презентовать и защищать решения внутри команды и перед клиентом.
Требования:
— Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
— Опыт работы в профессиональном CG/дизайн-софте (Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, AI-инструменты и др.).
— Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
— Умение предлагать и развивать решения, а не только выполнять готовую задачу.
— Умение работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Условия:
— Проектная работа.
— Удалённая занятость, частичная (part time).
УдалённоleadУмение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов: 3D Game Artist Generalist и Senior+ Unity Developer.
Цель команды — быстро превращать концепции мобильных игр в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели. Процесс разработки включает этапы: концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Senior+ Unity Developer:
— оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
— создавать Unity-проект с нуля;
— реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
— строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
— быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
— подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
— оптимизировать проекты под мобильные устройства;
— готовить Android/iOS-сборки;
— самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
— публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
3D Game Artist Generalist:
— развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
— моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
— создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
— UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
— rigging и базовая анимация;
— простые VFX;
— подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
— создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.
Дополнительная информация:
— команда из сильных универсалов, а не большая студия из узких специалистов;
— на первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP.
Задачи:
— Создавать 3D Shorts длительностью 30–50 секунд
— Работать с персонажной анимацией, окружением, светом и рендером в Blender
— Работать по готовым сценариям, озвучке и раскадровкам
— Выпускать минимум 6 видео в месяц
Требования:
— Сильные навыки Blender и персонажной анимации
— Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции
— Умение передавать эмоции через анимацию
— Надёжную коммуникацию и соблюдение сроков
— Базовый английский или уверенную работу с переводчиком для английских брифов
Условия:
— $1,000–$2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта
— Стабильную долгосрочную работу
— Гибкий график
— Готовые сценарии, озвучку и раскадровки
— Понятную систему обратной связи
— Возможность для лучшего аниматора вырасти до Team Lead
Location: Tokyo
Workplace: Hybrid
Senior HR Generalist, Japan
Department: Local subsidiary
Reports To: ICEYE Japan
Indirect Reporting Line: Global Head of HR/People Operations
Position: Permanent full-time role
Country: Japan
Role Overview: As a (Senior) HR Generalist, you are a key member of ICEYE’s local subsidiary in Japan and part of our globally distributed HR team, responsible for ensuring a seamless and positive employee experience across the entire employee lifecycle for ICEYErs in your designated location.
You are the face of HR for our local office and the "1st Line of Defense" for all country-specific people matters. While our Global HR Operations team (the "2nd Line of Defense") designs global frameworks, tools, and data standards, you are responsible for the local tailoring and practical execution of these standards.
You will handle high-touch, individual cases that require deep knowledge of local labor laws and office culture. You bridge the gap between global ICEYE standards and local needs, collaborating closely with the local CEO and departments like IT, Finance, and Office Management to drive operational excellence and employee satisfaction.
In short, your mission is to ensure that ICEYErs in your assigned country are happy and engaged so that they can deliver better business results!
Responsibilities:
● Serve as the primary point of contact for local employees via our ticketing system or other dedicated tools, addressing a wide range of HR inquiries and issues related to benefits, policies, and employee lifecycle events, providing timely and accurate responses in alignment with our global standards.
● Handle individual cases for relocation and onboarding, including the preparation of local employment contracts and country-specific documentation.
● Manage local third-party HR providers in your assigned country to effectively address employee needs.
● Manage the local practicalities of offboarding to ensure all legal requirements and exit procedures are met.
● Act as the first point of contact for standard ER cases, handling practicalities while consulting with HRBPs and Global HR Operations on complex issues.
● Audit payroll data in the HRIS and ensure accurate local processing in collaboration with our in-house team and local payroll vendor.
● Maintain accurate and up-to-date employee records in HRIS and other relevant systems, ensuring data integrity, confidentiality, and compliance with local and global data privacy regulations.
● Create and maintain comprehensive documentation for all local HR processes and policies.
● Stay abreast of changing local employment laws, ensuring all HR activities remain compliant and sharing best practices with relevant stakeholders.
● Identify opportunities to automate local HR tasks in collaboration with the Global HR Operations team, ensuring global "ways of working" meet local legal standards whilst preserving ICEYE’s core culture.
● Act as the go-to person for the local CEO on HR matters, escalating complex issues to the Global HR team when necessary.
● Provide local logistics and individual support for global HR initiatives such as Wellbeing, Performance Management, and L&D.
● Actively participate in or lead the development and communication of local HR programs and policies in accordance with team priorities.
REQUIREMENTS
● Strong working knowledge of Japanese labor law, local benefits and market HR best practices, with a track record of creating compliant HR policy documentation and internal knowledge base pages.
● A "hands-on" approach with high attention to detail in contract management, local onboarding experience, and the management of local third-party providers (e.g., benefit brokers).
● Exceptional communication skills with the ability to bridge the gap between global standards and local needs, influencing both local leadership and the global HR team.
● Strong analytical skills and high emotional intelligence to act as the "1st Line of Defense," handling sensitive "individual case" employee relations with the wisdom to escalate complex issues to the Global HR Operations team.
● Exceptional communication skills in English and Japanese, with the ability to bridge global ICEYE standards with local needs while influencing both local leadership and the global team.
● Comfort with HRIS (e.g., HiBob) and ticketing systems, utilizing data to audit local payroll and maintain "source of truth" records.
● A proactive and service-oriented mindset and the ability to remain effective in a fast-scaling environment, adapting global policies to local contexts without losing speed.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Требования Character / Animation Generalist:
— опыт работы с игровыми персонажами;
— Blender, Maya или аналогичный инструмент;
— понимание rigging и skinning;
— опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
— умение адаптировать готовые модели и анимации;
— понимание оптимизации;
— наличие портфолио.
Плюсом будет:
— опыт работы с персонажами от первого лица;
— создание или настройка рук игрока;
— работа с исторической одеждой;
— знание animation retargeting;
— работа с root motion;
— настройка blend shapes;
— опыт интеграции персонажей в Unity.
Условия:
— задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
— на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
— вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
— размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
— при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
— авторство указывается в титрах.
Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется.
Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.
В отклике укажите:
— кратко о своём опыте;
— ссылку на портфолио;
— опыт работы с Unity;
— какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Описание проекта:
Разрабатывается roguelite в жанре reverse bullet hell — смесь Megabonk и Slay the Spire. Игрок управляет небольшим отрядом гоблинов, путешествует по разветвлённой карте, участвует в коротких динамичных сражениях, нанимает новых бойцов и собирает улучшения. Игра создаётся в мультяшной стилизованной 3D-графике с камерой сверху под небольшим углом. Окончательный визуальный стиль пока формируется, поэтому приветствуются собственные идеи и участие в поиске художественного направления.
Описание вакансии:
Нужен 3D-художник для создания:
• модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
• оружия и снарядов;
• элементов окружения;
Желательно уметь выполнять полный цикл: моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию с последующей подготовкой ассетов для Unity.
Опыт создания VFX будет плюсом, но не является обязательным.
Задачи:
— Создавать 30–50 секундные 3D Shorts
— Работать с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender
— Работать по готовым сценариям, озвучкам и раскадровкам
— Производить не менее 4-8 видео в месяц
Требования:
— Сильные навыки работы в Blender и анимации персонажей
— Отличные навыки сторителлинга, ритма и композиции
— Умение передавать эмоции через анимацию
— Надёжная коммуникация и выполнение задач
Условия:
— Зарплата от $2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта
— Стабильная долгосрочная работа
— Гибкий график
— Чёткая система обратной связи и производства
— Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Задачи:
— Работа в небольшой опытной команде, создание PC-инди игр, в частности кооперативного хоррора.
Требования:
— Сильная дизайнерская база.
— Системное мышление.
— Портфолио с примерами фичей и документации.
— Понимание процессов разработки игр.
Будет плюсом:
— Опыт фичервнерства.
— Опыт работы с Unity.
— Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость (Full-time).
— Рыночная компенсация.
— Небольшая сильная команда.
— Есть небольшое тестовое задание.
Опыт работы более 9 лет, последние 4 года на зарубежном рынке.
Участвовал в проектах для Nike, Jordan, EA Sports, Riot Games, League of legends, Beats, Redken, Apple, Amazon, Carhartt, EWC, ENC, LEGO, Альфабанк, Яндекс, Пятница и других.
Задачи:
— Контроль качества визуала на всех этапах: от концепта до финального рендера
— Разработка и оптимизация пайплайнов (CG + AI)
— Раскадровки, сценарии и артдирекшен
— Постановка задач и контроль команды
Требования:
— Свободный разговорный и письменный английский язык
— Ответственный подход и соблюдение сроков
Условия:
— Работа только по предоплате и договору
— Рабочие часы с 11 до 20 по Мск понедельник-пятница
— ИП
Задачи:
— Обеспечение стабильной работы внутренней IT-инфраструктуры компании и техническая поддержка полностью удаленной международной команды.
— Администрирование Microsoft 365, Google Workspace, ChatGPT Enterprise и других корпоративных сервисов.
— Автоматизация внутренних процессов с использованием AI-инструментов и платформ автоматизации (например, n8n, Make), включая разработку AI-ассистентов по внутренней базе знаний, автоматизацию онбординга сотрудников, транскрибацию и саммаризацию встреч, а также другие проекты по автоматизации и цифровизации внутренних процессов компании.
— Настройка и сопровождение VPN, удаленного доступа, пользовательских рабочих мест и других инструментов для удаленной работы.
— Организация технической части процессов онбординга и оффбординга сотрудников: создание и настройка учетных записей, предоставление и отзыв доступов, настройка рабочих мест и корпоративных сервисов.
— Анализ текущей IT-инфраструктуры, выявление возможностей для ее развития и внедрение технических улучшений.
— Поиск, оценка и внедрение новых IT-сервисов и решений для повышения эффективности работы компании.
— Подготовка и поддержание в актуальном состоянии технической документации.
Требования:
— Опыт работы системным администратором или IT-специалистом широкого профиля от 5 лет.
— Опыт сопровождения корпоративной IT-инфраструктуры и поддержки пользователей.
— Опыт работы с распределенными (remote-first) командами.
— Отличное знание Windows, macOS, Microsoft 365, Google Workspace, VPN, компьютерных сетей и технологий удаленного доступа.
— Практический опыт использования современных корпоративных AI-инструментов на базе LLM (например, ChatGPT Enterprise, Microsoft 365 Copilot, Claude for Work, Gemini for Google Workspace) в рабочих процессах.
— Опыт автоматизации рабочих процессов с использованием AI-инструментов и/или платформ автоматизации (например, n8n, Make, Power Automate).
— Опыт сопровождения веб-серверов и корпоративных сайтов.
— Понимание принципов резервного копирования, защиты данных, информационной безопасности, а также безопасного использования корпоративных AI-инструментов (включая требования конфиденциальности, DLP и GDPR).
— Умение объяснять технические вопросы простым языком, эффективно взаимодействовать с бизнесом, фиксировать договоренности и доводить задачи до результата.
— Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие своего направления.
— Опыт взаимодействия с внешними IT-подрядчиками.
— Английский язык не ниже Upper-Intermediate (B2), рабочий язык компании.
Будет преимуществом:
— Опыт разработки AI-ассистентов по внутренней документации и корпоративным базам знаний (RAG).
— Практический опыт интеграции AI-решений с использованием OpenAI API, Anthropic API, Gemini API.
— Опыт разработки или сопровождения корпоративных и клиентских порталов.
— Навыки программирования (Python, PowerShell, Bash).
Условия:
— Полностью удаленная работа в международной компании.
— Part-time занятость (ориентировочно 20-30 часов в месяц).
— Прямое взаимодействие с руководством компании и возможность предлагать собственные решения по развитию IT направления.
— Высокий уровень самостоятельности и возможность стать локомотивом IT-изменений внутри компании.
— Работа в международной команде, использующей современные цифровые инструменты и лучшие мировые практики.
— Заработная плата: 1500–2500 руб./час (в зависимости от опыта и навыков кандидата; возможна повышенная оплата внеурочных или более сложных задач).
— При занятости около 5–7 часов в неделю (20–30 часов в месяц) ориентировочный доход составит 30 000–75 000 руб. в месяц.
О компании
МС проект — строительно-монтажная компания, работающая с объектами Москвы и Московской области, специализируется на инженерных сетях для премиального частного сектора, где каждый объект — уникальная задача.
Кого мы ищем
Требуется HR generalist с опытом работы в строительной компании до 50 человек, который возьмёт под контроль весь найм, проведёт инвентаризацию HR-процессов и будет их поддерживать и оптимизировать, адаптируя практики под особенности компании.
Задачи:
— Вести полный цикл подбора персонала от заявки нанимающего менеджера до выхода кандидата на объект, одновременно по 2-3 вакансиям (от рабочих специальностей до ГИПов и руководителей проектов)
— Заниматься оформлением сотрудников
— Организовывать адаптацию новых сотрудников
— Вести учёт сотрудников, отпусков и закрывающих документов
— Сопровождать прекращение сотрудничества
— Регулярно отчитываться перед руководителем и оперативно подсвечивать риски
— Выстраивать, развивать и оптимизировать HR-процессы компании по мере их стабилизации
— Закрывать точечные потребности в подрядчиках на проектную занятость
Требования:
— Опыт работы в HR от 5 лет
— Сильные навыки найма и структуризации процессов, умение выстраивать систему там, где её пока нет
— Уверенная работа в Bitrix24 или аналогах
— Навыки использования ИИ-инструментов на высоком уровне
— Уверенное владение Word и Excel
— Опыт рекрутинга в строительной сфере
Будет плюсом:
— Знание кадрового делопроизводства (КДП)
— Высшее образование в области менеджмента или управления персоналом
Условия:
— Доход 110 000 ₽ на испытательный срок (3 месяца), с возможным пересмотром после
— Формат работы удалённый с возможностью работать из офиса в Орле или Москве
— График 5/2 с 9:00 до 18:00, возможен сдвиг на 1 час после испытательного срока
— Оформление по ИП/СЗ
— Компенсация 6% налога, оплата мобильной связи и подписок на ИИ-инструменты
— Оплачиваемый отпуск
— Стабильная и своевременная выплата зарплаты
— Корпоративные мероприятия
— Адекватное и открытое к изменениям руководство
Процесс отбора:
— Первичное интервью с HR
— Собеседование с руководителем
— Выход на работу
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
The Role:
— Create 30–50 second 3D Shorts
— Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
— Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
— Produce at least 6 videos per month
You Should Have:
— Strong Blender and character-animation skills
— Great storytelling, pacing and composition
— Ability to show emotion through animation
— Reliable communication and delivery
We Offer:
— $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
— Consistent, long-term work
— Flexible schedule
— Clear feedback and production systems
— Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
УдалённоГеография найма не уточнена
ГибридseniorTokyo; ● Handle individual cases for relocation and onboarding, including the preparation of local employment contracts and country-specific documentation
УдалённоБолгария, Великобритания; Штаб-квартира компании находится в Болгарии, с офисами в других странах ЕС и Великобритании