We are seeking a talented and experienced Unity Developer to join our growing development team in the United States. Design, develop, and maintain interactive applications and games using Unity.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
We are seeking a talented and experienced Unity Developer to join our growing development team in the United States. Design, develop, and maintain interactive applications and games using Unity.
We are seeking a talented and experienced Game UI Engineer to join our game development team in the United States. Design, develop, and implement user interfaces for games and interactive applications.
Location: United States, Bellevue, WA Why Sony Interactive Entertainment? Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity. Senior Concept Artist Bellevue, WA Role Overview Bungie, Inc. seeks a Senior Concept Artist in Bellevue, WA to be responsible for the visual development and conceptual design of a variety of in-game assets, including base characters, backpacks, weapons, equipment, environments, props, cosmetics, graphic design and branding, and storefront key art. Requirements Bachelor’s degree or equivalent in Entertainment Design, Graphic Design, or a related field and three (3) years of experience in each of the following skills: creating designs for multiple content categories including characters, weapons and equipment, props, environments, VFX, storyboards, graphic design and branding, and illustrations using graphic design and industrial design principles; creating environmental designs using color, mood, lighting, and architecture to emphasize realistic spatial scale, staging and composition; creating architectural and industrial designs with an emphasis on shape, structure, and silhouette; creating 3D models using software tools including Blender, Fusion 360, Google Sketchup, Plasticity, Keyshot, and Substance Painter; creating illustrations and motion graphics using Adobe Photoshop, Adobe Aftereffects, and Clip Studio Pro; creating designs that use realistic character proportions and anatomy; and, carrying an idea from the conceptual phase to the finished illustration and translating these ideas to real-time game content. **100% remote/telecommute/work from home from anywhere in the U.S. & report to HQ.** Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about how we process your personal information, and your data protection rights. At SIE, we consider several factors when setting each role’s base pay range, including the competitive benchmarking data for the market and geographic location. Please note that the base pay range may vary in line with our hybrid working policy and individual base pay will be determined based on job-related factors which may include knowledge, skills, experience, and location. In addition, this role is eligible for SIE’s top-tier benefits package that includes medical, dental, vision, matching 401(k), paid time off, wellness program and coveted employee discounts for Sony products. This role also may be eligible for a bonus package. Click here to learn more. The estimated base pay range for this role is listed below. $131,000.00 - $145,000.00/year Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights. Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights. Equal Opportunity Statement: Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category. We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборКомпания ищет опытного разработчика игровой логики из мира Unity/Unreal, готового перенести экспертизу в игровых системах и сетевом взаимодействии в контекст крупного мультиплеерного RP-проекта с постепенным погружением в стек (JavaScript/TypeScript). 🧩 Требования: коммерческий опыт разработки от 3 лет на Unity (C#) или Unreal Engine (C++/Blueprints);
Задачи по выпуску: моушн, ротоскоп, немного ИИ.
Ищут лида анимации в новый проект: кроссфункциональная команда из 30 человек, в ней 2 аниматора. — риггинг и скиннинг моделей;
Ищем талантливого аниматора для создания коротких роликов на YouTube-канал! - Создавать анимированные ролики для канала из уже оригинальных интересный и смешных оригинальных роликов с YouTube;
Компания Moonwhisper Games ищет 3D-аниматора уровня middle для работы удалённо из Оффенбурга, Германия. Кандидат должен уверенно владеть английским языком и иметь опыт работы с программами Maya, Blender, а также с игровым движком Unreal. Вакансия опубликована 12 ноября 2026 года.
> Нужна иллюстрация, Main art на капсулу Steam.
Задачи: — Подготовка персонажей и игровых объектов к анимации. — Создание ригов и постановка анимаций и эффектов согласно техническому заданию совместно с разработчиком и математиком проекта. Требования: — Практический опыт работы со Spine: создание и настройка ригов, костей, мешей, весов, ограничений, порядка слоёв и деформаций. — Опыт 2D-анимации игровых персонажей и объектов, включая выразительные реакции, читаемые действия, циклы и переходы между состояниями. — Умение работать по техническому заданию с соблюдением длительностей, контрольных поз, событийных меток, учётом ускорения, прерывания и корректного завершения анимации. — Навыки подготовки и экспорта материалов для игры: редактируемый проект Spine, изображения, атлас и данные анимаций, а также проверка результата после импорта. — Готовность согласовывать способы реализации и точки синхронизации с разработчиком. Будет плюсом: — Подготовка персонажной графики из PNG/PSD: нарезка на части, очистка краёв, восстановление закрытых участков и сборка слоёв. — Создание игровых VFX и анимация интерфейсных состояний. — Опыт оптимизации ригов, мешей, текстур и эффектов для мобильных устройств. — Опыт работы со слотами или другими играми с частыми событиями, каскадами и бонусными режимами. Условия: — Удалённая работа. — Частичная занятость.
Задачи: — Разработать систему вязкой жидкости (goo/slime), покрывающей тело персонажа. — Обеспечить постоянное стекание и изменение формы жидкости даже при неподвижном персонаже. — Реализовать реакцию жидкости на движения персонажа: ходьба, бег, прыжки, повороты и движения конечностей. — Обеспечить инерцию, растяжение, колебания, слияние и разделение отдельных участков массы. — Позволить сильную деформацию всего тела с последующим восстановлением формы. — Сохранить художественный внешний вид и характерный силуэт из предоставленного концепта. — Создать переиспользуемую систему, автоматически адаптирующуюся к различным анимациям персонажа без необходимости ручной настройки для каждой новой сцены. — Интегрировать систему в производственный процесс для синематиков с последующим рендером в Unreal Engine 5. — Рассмотреть любые подходящие решения: Blender, Houdini, Unreal Engine, Geometry Nodes, процедурные системы, симуляции и их комбинации. Требования: — Предложить оптимальное техническое решение. — Разработать и интегрировать систему. — При отклике приложить портфолио с похожими работами, особенно по вязким жидкостям, деформации персонажей и процедурным Character FX-системам. Условия: — Работа над 3D-анимационными синематиками по мотивам Poppy Playtime. — Использование Blender и Unreal Engine 5. Контакт для отклика: @Strigiya https://t.me/Strigiya
Задачи: — Перенос 2D-арта (референсы) в полноценные 3D-сцены для игры. — Создание 3D-моделей окружения (локации, реквизит, здания). — Создание персонажей и существ (животные, монстры). — Базовая анимация сцен (анимация огня, дыхание, моргание, простые боевые действия). — Опционально: настройка света и рендер сцен. Требования: — Уверенное владение Blender или другим 3D-пакетом. — Умение работать по референсам и сохранять единый стиль. — Понимание основ текстурирования и запекания (Bake). — Будет плюсом базовые навыки анимации и ригинга. Условия: — Удаленная работа с гибким графиком, главное — результат. — Работа в команде с другими 3D-художниками и 2D-артистами. — Поддержка команды, помощь и разделение задач. — Оплата в виде роялти с продаж в Steam, Boosty и других площадках (процент обсуждается индивидуально). — Дополнительные выплаты от спонсора. — Возможность получить реальный опыт разработки коммерческой игры, пополнить портфолио и получить рекомендации. — Важно: ищут человека, который горит проектом и готов вкладываться в результат. Фиксированная зарплата здесь и сейчас не предусмотрена.
Задачи: — Разработка графики для браузерных игр в студии. Требования: — Наличие портфолио обязательно. Условия: — Оплачиваемое тестовое задание, которое выполняется в паре: один художник рисует одну часть игры, другой — другую. — Зарплата обсуждается индивидуально. Кандидатам необходимо прикладывать резюме с ссылкой на портфолио. "Пустые" заявки рассматриваться не будут.
Ваша задача — на основе этих материалов (можете использовать Ai) создать 3D-анимацию в стилистике Roblox согласно нашему ТЗ.
Задачи: — Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации — Написание основного сюжета, побочных историй, ветвящихся диалогов, системных реплик и описаний — Совместная с геймдизайнером проработка того, как нарратив интегрируется в механики и прогрессию — Создание нарративной документации, синхронизация с GDD — Интеграция текста в движок через нарративные инструменты (ветвление, переменные, условия) — Подготовка текста к локализации: глоссарии, контекст для переводчиков, контроль объёмов — Учёт контентных ограничений платформ (правила Steam в отношении контента, запрещённые темы) — Итерации по результатам плейтестов и фидбека команды Требования: — Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет — Умение работать не только с «большим сюжетом», но и с эпизодической структурой, повторяемыми сценами, системными репликами — Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем (переменные, флаги, условия, концовки) — Отличная грамотность, стилистика, умение писать в разных тональностях и голосах персонажей — Понимание драматургии интерактивных форматов (пейсинг, работа с повторяемым контентом) — Наличие портфолио: сценарии, диалоги, лор-документы (допускаются обезличенные фрагменты) — Готовность работать в рамках уже заданного видения, а не переписывать его под себя — Готовность работать в условиях неопределённости препродакшена Будет огромным плюсом, если вы: — Постоянно смотрите менстримное медиа и оно вам искренне нравится — Участвовали в проекте доведённом до релиза — Обладаете насмотренностью: знаете рынок сюжетных и комедийных игр, умеете работать с референсами — Проактивны, умеете писать по ТЗ и в заданном тоне, продуктивны и дисциплинированны — Спокойно относитесь к многократным правкам и итерациям текстов — Умеете выстраивать тесную коммуникацию с геймдизайнером и продюсером Условия: — Удалённый формат работы, 5/2 — Стабильные выплаты — Премии за успешные релизы — Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка — Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры
Задачи: — Риггинг, скиннинг и реалистичная анимация животных в Maya. — Интеграция анимаций в игровые движки Unity и Unreal Engine. — Управление командой из двух аниматоров. — Настройка процессов и менторство. — Использование AI-навыков в работе. Условия: — Полная удалёнка либо офис в Санкт-Петербурге. — Гибкое начало рабочего дня с 09:00 до 12:00 по московскому времени. — Оплачиваемые отпуск и больничные. — ДМС и компенсации обучения, языковых курсов и психолога.
Задачи: — доработка готовых 3D-моделей персонажей, исправление геометрии, корректировка деталей и текстур — достижение максимального сходства с исходным изображением Требования: — знание английского языка для рабочей коммуникации — работа с форматами GLB, текстурами 4K Albedo — соблюдение технических требований: минимальная толщина элементов 1,2 мм, устойчивость модели, стилистика персонажей без носов и с четырьмя пальцами, соответствие цветов текстур исходному изображению Условия: — полная занятость (Full-Time) — объём работы 4–5 моделей в день — фиксированная оплата $1000 в месяц — контракт и расчёты исключительно через Upwork Тестовое задание: — доработка предоставленной GLB-модели согласно требованиям — отправка готового GLB-файла для оценки качества работы перед началом сотрудничества
Задачи: — Создание визуального стиля мобильной игры-головоломки с возможностью дальнейшего роста до арт-лида. Требования: — Опыт работы в игровой индустрии не менее 3 лет. — Наличие портфолио с казуальными головоломками. — Знание Unity и умение работать с ассетами. — Навыки использования AI в процессе работы. — Опыт создания эффектов и анимаций. Условия: — Удалённая работа в студии Gear Seven, базирующейся в Варшаве, ориентированной на создание казуальных головоломок.