Задачи:
— Разработка программного обеспечения (бэкенда для веб-интерфейса) для управления обработкой сетевого трафика и средствами обнаружения и защиты от сетевых атак.
Требования:
— Знание Python, PHP, Java, JavaScript (окончательный стек будет выбран с учётом компетенций сотрудника);
— Понимание принципов функционирования телекоммуникационного (сетевого) оборудования;
— Опыт разработки WEB-интерфейсов телекоммуникационного (сетевого) оборудования;
— Владение системой контроля версий Git;
— Уверенная работа с командным интерпретатором Linux;
— Опыт работы с Docker.
Условия:
— Трудоустройство в аккредитованную ИТ компанию с полным соблюдением ТК РФ;
— Гибкий график работы 5/2 с плавающим началом рабочего дня (с 9 до 11 часов);
— Гибридный или удаленный формат работы (офисы в Москве, Санкт-Петербурге и Пензе);
— ДМС (со стоматологией) после 3 месяцев работы;
— Доплата больничных до полной суммы ежемесячного дохода (до 21 дня в год);
— Игровые комнаты, тренажерный зал, душевые, корпоративная футбольная команда, квизы, комнаты отдыха в офисе;
— Возможности для профессионального развития: внутренние и внешние конференции, обучения и тренинги, собственная библиотека.
• Создавать рекламные креативы и видеоролики в Unreal Engine 5 для продвижения игры. • Придумывать и реализовывать визуальную подачу игровых персонажей, механик и фич через видео.
Ищем опытного Motion-дизайнера для создания и тестирования игровых, рекламных креативов. • Создавать рекламные видеокреативы в Unity или Unreal Engine.
УдалённоmiddleРоссия
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
В рамках данной позиции необходимо проводить стримы по CS2, включая выполнение игровых челленджей, например, достижение топ-1000 в FACEIT. В задачи также входит организация интерактивных элементов для повышения вовлеченности зрителей и перенаправления трафика на продукт, создание коротких видеонарезок для платформ TikTok, Shorts и Reels, а также запуск новых рубрик. Кандидат должен иметь активный Twitch-канал с записями трансляций, обладать глубокими знаниями CS:GO/CS2 и понимать интересы целевой аудитории. Важны харизма, грамотная речь и активное взаимодействие с чатом, а также базовые навыки видеомонтажа. Условия оплаты и формат работы обсуждаются индивидуально.
— Формировать единый стиль игры, разрабатывать визуальные гайдлайны и контролировать качество всех игровых и маркетинговых материалов. — Совместно с геймдизайнерами улучшать визуал карты, устранять проблемы локаций и следить за их композицией и атмосферой.
Для постоянного фриланса ищут motion-дизайнера рекламных роликов казуальных мобильных игр: монтаж 30-секундных креативов из геймплея по ТЗ, ритм и графика.
- Разработка и ведение библии мира: лор, хронология, правила сеттинга, консистентность. - Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации, арки развития, линии отношений с игроком.
Сохранять и повышать качество продукта с 1 000 000 активных пользователей ежедневно, отталкиваясь от целей бизнеса. Участвовать в регрессе крупных версий приложения, продумывать его оптимизацию и повышать эффективность.
ОфисjuniorРазвивается не только в своей, но и в смежных областях (продукт, аналитика, разработка, работа с данными, работа с А/Б-тестами, маркетинг)
Компания Brickworks Games ищет опытного Senior Product Analyst для удалённой работы, который будет заниматься анализом продукта и поведения игроков. В обязанности входит углублённое изучение данных для поддержки принятия обоснованных решений, направленных на улучшение игрового опыта и развитие продукта. Кандидат должен обладать навыками работы с аналитическими инструментами и иметь опыт в игровой индустрии.
• Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет. • Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем.
Задачи постоянные, от обновлений текущих проектов, до разработки новых. Мы не работаем с 9-6, собственный график можно выстраивать как удобно, главное успевать выполнить задачи в оговоренный срок и днем в случае экстренных задач, быть на связи.
• Создавать модульные элементы окружения и пропы с нуля. • Делать trim‑sheets, тайлованные и уникальные текстуры и комбинировать их для качественных ассетов.