Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot; - Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
Задачи:
— Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot;
— Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
— Визуальное оформление сцен в Godot 4, включая работу с освещением (LightmapGI, SDFGI, VoxelGI), камерой (WorldEnvironment) и пост-процессингом;
— Написание и улучшение пайплайнов работы;
— Предоставление фидбека команде.
Требования:
— Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4;
— Опыт оптимизации покупных ассетов с использованием LOD, Occlusion Culling, MultiMesh;
— Навыки работы со светом, включая запекание LightmapGI и настройку теней;
— Знания 3D-пайплайна, включая экспорт из Blender/Maya в формат glTF;
— Понимание нодовой системы Godot (Scene Tree, сигналы, ресурсы);
— Самостоятельность и исполнительность;
— Умение принимать критику;
— Желание создавать уникальные красочные миры и увлекательные игры.
Будет плюсом:
— Большая насмотренность в жанре фэнтези;
— Умение работать со стилизацией;
— Наличие различных пет-проектов на Godot;
— Опыт работы с Godot 4.x (Forward+, Mobile, Compatibility рендеры).
Условия:
— Удалённая работа;
— Перспективы роста;
— Гибкий график.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
62/100
Средняя вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Level Artist (Godot); компания не названа; понятные задачи; прозрачная оплата; гибкий формат.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Компания не названа
Работодатель не указан ни в тексте, ни в полях.
Из объявления
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а для работы над ПК проектами на Godot.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.