Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр; 🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр; 🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ. • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса. - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: создание рекламных видеокреативов для мобильных игр; полный цикл работы над креативом: сборка статики, анимация персонажей и игровых элементов, VFX и саунд-дизайн;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Анимировать по готовым сценариям и озвучкам (примерно 8–10 видео в месяц) — Поддерживать читаемость, ритм и единый визуальный стиль — Расти вместе с командой как ключевой долгосрочный участник Требования: — Опыт работы с Adobe Animate от 1 года — Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения — Организованность, ответственность и умение соблюдать сроки Условия: — Гибкий график: важны сроки, а не часы работы — Стабильная долгосрочная загрузка (не разовые проекты) — Минимум правок: вы отвечаете за конечный результат — Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу — Карьерный рост: ведущий аниматор → продюсер канала по мере масштабирования
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать 3D Shorts длительностью 30–50 секунд — Работать с персонажной анимацией, окружением, светом и рендером в Blender — Работать по готовым сценариям, озвучке и раскадровкам — Выпускать минимум 6 видео в месяц Требования: — Сильные навыки Blender и персонажной анимации — Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции — Умение передавать эмоции через анимацию — Надёжную коммуникацию и соблюдение сроков — Базовый английский или уверенную работу с переводчиком для английских брифов Условия: — $1,000–$2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта — Стабильную долгосрочную работу — Гибкий график — Готовые сценарии, озвучку и раскадровки — Понятную систему обратной связи — Возможность для лучшего аниматора вырасти до Team Lead
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования Character / Animation Generalist: — опыт работы с игровыми персонажами; — Blender, Maya или аналогичный инструмент; — понимание rigging и skinning; — опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim; — умение адаптировать готовые модели и анимации; — понимание оптимизации; — наличие портфолио. Плюсом будет: — опыт работы с персонажами от первого лица; — создание или настройка рук игрока; — работа с исторической одеждой; — знание animation retargeting; — работа с root motion; — настройка blend shapes; — опыт интеграции персонажей в Unity. Условия: — задачи разделяются на небольшие понятные этапы; — на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена; — вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры; — размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы; — при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату; — авторство указывается в титрах. Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется. Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе. В отклике укажите: — кратко о своём опыте; — ссылку на портфолио; — опыт работы с Unity; — какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Описание проекта: «Катарсис» — атмосферный сюжетный детектив от третьего лица на Unreal Engine 5. Действие демо разворачивается в колледже Willow Creek. Игрок исследует окружение, общается с персонажами, собирает улики и постепенно погружается в историю, связанную с психологическим клубом и загадочным проектом «Катарсис». Основным референсом является Life is strange. Задачи: — Создание персонажей в нашей стилизации — Ретопология — Карты нормали — Базовые анимации движений персонажа (без сложных элементов) — Анимации лиц Условия: — Проект на энтузиазме — Удалённая работа — Занятость: Part-time Дополнительно: — Квалификация сотрудника: Junior, Middle — Можно использовать проект в портфолио — В команде есть люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях — Стадия разработки: Прототипирование — Платформа: PC — Жанр проекта: Нелинейный детектив в сеттинге колледжа
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать 30–50 секундные 3D Shorts — Работать с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender — Работать по готовым сценариям, озвучкам и раскадровкам — Производить не менее 4-8 видео в месяц Требования: — Сильные навыки работы в Blender и анимации персонажей — Отличные навыки сторителлинга, ритма и композиции — Умение передавать эмоции через анимацию — Надёжная коммуникация и выполнение задач Условия: — Зарплата от $2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта — Стабильная долгосрочная работа — Гибкий график — Чёткая система обратной связи и производства — Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: European Union Workplace: Remote About the Role The 2D Animator role at Playson is all about exciting projects and new game mechanics. We're constantly exploring new technologies and optimising our processes. Your ideas will thrive in a dynamic environment where top industry games are created. Enjoy access to the latest tools, plugins, and training! Key Responsibilities - Create high-quality animations that meet game standards - Pitch ideas for the visual style of features and games - Collaborate with illustrators and product owners to animate characters, environments, and effects - Export and optimise animations for game use - Work with programmers to ensure top-quality animations within technical constraints - Brainstorm new game ideas with the team Requirements - 3+ years of professional animation experience in Casino Games or similar fields - Solid experience with Esoteric Spine, Adobe After Effects + plugins, and Adobe Photoshop - Strong animation and VFX skills - Ability to animate characters, environments, and effects in various styles - Understanding of the gambling and slots-gaming industry - Familiarity with any 3D animation software would be a plus What we Offer - Quarterly Bonuses: Benefit from a transparent and systematic quarterly bonus system - Flexible Schedule: We offer a flexible work schedule to accommodate your needs - Remote Work Option: Choose to work remotely, providing greater flexibility and comfort - Unlimited Paid Vacation: Enjoy unlimited paid vacation leave, including Ukrainian bank holidays - Unlimited Paid Sick Leave: Take unlimited paid sick leave whenever necessary - Professional Development: Get reimbursement for professional development courses and training Recruitment Process - Portfolio review. Applications without a portfolio will not be considered for further steps - HR Interview - Take home task - Final interview By submitting your application, you acknowledge that your personal data will be processed in accordance with our Privacy Policy https://playson.com/privacy.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
We are looking for Roblox animators who can create videos in the style shown in the provided YouTube shorts links. Videos are made inside Blender, so you must have good knowledge of Blender and be able to work fast. I will provide: - Script and Scenario - Voiceover Your job: - Animation - Camera work - Making the videos engaging and polished Salary: $60 per video plus performance bonuses. Daily work is guaranteed. Only long-term collaborations!
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style: Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast. I will provide: - Script and Scenario - Voiceover Your job: - Animation - Camera work - Making the videos engaging and polished Salary depends on the quality of videos, and I can guarantee you a daily work + performance bonuses.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Montréal We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime. Step Into the Multiverse: Your Next Adventure Starts Here At Wizards of the Coast , we harness the power of imagination and connection to create unforgettable experiences. We create entertainment that inspires creativity, sparks passion, forges friendships, and fosters communities around the globe. In every pursuit our mission is to inspire a lifetime love of games. Whether it's through the strategic depth of Magic: The Gathering® , the rich storytelling of Dungeons & Dragons® , or our AAA digital game studios, we build worlds that bring people together, spark creativity, and fuel adventure. As we continue to grow and explore new realms, we're seeking passionate, curious, and innovative minds to join the adventur e. Skeleton Key is headquartered in Austin, TX, and we’re building out a new, growing studio in Montreal, QC. We’re looking for a passionate and dedicated Principal Cinematic Animator to join the Montreal team and help bring our first AAA game to life. Reporting to the Animation Director, you will be a key contributor as we enter pre-production, focused on creating high-quality cinematic animation that integrates seamlessly with gameplay. This role focuses on interactive cinematic moments, working closely with cinematics, design, and engineering teams to deliver compelling narrative experiences both systemically and through bespoke content. What you'll do: Create high-quality cinematic animation using both motion capture and keyframe animation techniques. Collaborate with the Cinematic Director to define staging, camera work, and shot composition for cinematic sequences. Previsualize cinematic sequences to support motion capture shoots. Clean up and polish motion capture performances to a high level of fidelity. Refine facial animation, including expressions, eyelines, and hand-keyed acting beats. Craft interactive cinematic moments in collaboration with the Design team. Contribute to building and maintaining an animation library for systemic narrative content. Support implementation, maintenance, and debugging of cinematic animation systems, and help improve related pipelines and tools. What you'll bring to the team: 5+ years of professional experience in cinematic animation for games or film. Strong understanding of cinematic principles, including pacing, camera movement, shot selection, and character performance. High-level experience cleaning and polishing performance capture data. Excellent keyframe animation skills. Experience working with tools such as Unreal Engine, Maya, MotionBuilder, or comparable software. Ability to work independently and manage tasks with minimal oversight. Strong collaboration skills and the ability to work effectively across disciplines. Passion for games, storytelling, and cinematic animation. Nice to have: Experience using Unreal Engine Sequencer. Experience authoring cinematics for video games. Familiarity with rigging, skinning, or other technical animation workflows. Experience with 3D cinematography and camera work. Experience working with actors in motion capture or performance capture environments. At Wizards, we believe in the magic of diversity—great ideas come from unique perspectives. We are committed to building an inclusive, welcoming workplace where everyone belongs. Wizards is an equal opportunity employer and does not discriminate based on race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity, national origin, age, marital status, or any other legally protected status. Wizards will provide reasonable accommodations with the application process, upon your request, as required to comply with applicable laws. If you have a disability and require assistance in this application process, please contact your recruiter or coordinator. Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include: Health & Wellness Time Off to Recharge Financial Well-being Life & Family Support Volunteer and Community Initiatives Learning & Development Exclusive Perks Please review our Applicant Privacy Notice to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создание персонажных и скелетных 2D-анимаций; — работа с VFX; — риггинг и оптимизация анимаций; — подготовка анимационных секвенций; — использование AI-инструментов; — взаимодействие с арт-командой. Требования: — уверенное владение Spine, After Effects, Photoshop; — опыт скелетной анимации, VFX и риггинга; — понимание принципов анимации и оптимизации; — опыт работы с AI-инструментами, такими как Kling, Nano Banana, ChatGPT и др.; — опыт в gamedev, приветствуется опыт в iGaming/casino; — наличие портфолио обязательно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Blender Animator Задачи: — Персонажная анимация и сборка сцен в Blender. — Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей. — Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей. Требования: — Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио. — Понимание движения, тайминга и выразительности поз. Environment Artist Задачи: — Создание и сборка интерьеров и экстерьеров. — Моделирование и текстурирование окружения и реквизита. — Работа с материалами, светом и атмосферой сцен. Требования: — Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения. Character Artist Задачи: — Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей. — Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами. — Подготовка моделей к риггингу и анимации. Требования: — Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами. Для всех позиций — Опыт работы в Blender обязателен. — Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется. — Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта. — Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью. — Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+. Условия — На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа. — Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее. — Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы. Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.