- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр; 🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ. • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса. - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы.
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре.
Задачи: создание рекламных видеокреативов для мобильных игр; полный цикл работы над креативом: сборка статики, анимация персонажей и игровых элементов, VFX и саунд-дизайн;
Задачи: — Анимировать по готовым сценариям и озвучкам (примерно 8–10 видео в месяц) — Поддерживать читаемость, ритм и единый визуальный стиль — Расти вместе с командой как ключевой долгосрочный участник Требования: — Опыт работы с Adobe Animate от 1 года — Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения — Организованность, ответственность и умение соблюдать сроки Условия: — Гибкий график: важны сроки, а не часы работы — Стабильная долгосрочная загрузка (не разовые проекты) — Минимум правок: вы отвечаете за конечный результат — Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу — Карьерный рост: ведущий аниматор → продюсер канала по мере масштабирования
Задачи: — Создавать 3D Shorts длительностью 30–50 секунд — Работать с персонажной анимацией, окружением, светом и рендером в Blender — Работать по готовым сценариям, озвучке и раскадровкам — Выпускать минимум 6 видео в месяц Требования: — Сильные навыки Blender и персонажной анимации — Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции — Умение передавать эмоции через анимацию — Надёжную коммуникацию и соблюдение сроков — Базовый английский или уверенную работу с переводчиком для английских брифов Условия: — $1,000–$2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта — Стабильную долгосрочную работу — Гибкий график — Готовые сценарии, озвучку и раскадровки — Понятную систему обратной связи — Возможность для лучшего аниматора вырасти до Team Lead
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Требования Character / Animation Generalist: — опыт работы с игровыми персонажами; — Blender, Maya или аналогичный инструмент; — понимание rigging и skinning; — опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim; — умение адаптировать готовые модели и анимации; — понимание оптимизации; — наличие портфолио. Плюсом будет: — опыт работы с персонажами от первого лица; — создание или настройка рук игрока; — работа с исторической одеждой; — знание animation retargeting; — работа с root motion; — настройка blend shapes; — опыт интеграции персонажей в Unity. Условия: — задачи разделяются на небольшие понятные этапы; — на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена; — вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры; — размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы; — при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату; — авторство указывается в титрах. Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется. Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе. В отклике укажите: — кратко о своём опыте; — ссылку на портфолио; — опыт работы с Unity; — какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Описание проекта: «Катарсис» — атмосферный сюжетный детектив от третьего лица на Unreal Engine 5. Действие демо разворачивается в колледже Willow Creek. Игрок исследует окружение, общается с персонажами, собирает улики и постепенно погружается в историю, связанную с психологическим клубом и загадочным проектом «Катарсис». Основным референсом является Life is strange. Задачи: — Создание персонажей в нашей стилизации — Ретопология — Карты нормали — Базовые анимации движений персонажа (без сложных элементов) — Анимации лиц Условия: — Проект на энтузиазме — Удалённая работа — Занятость: Part-time Дополнительно: — Квалификация сотрудника: Junior, Middle — Можно использовать проект в портфолио — В команде есть люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях — Стадия разработки: Прототипирование — Платформа: PC — Жанр проекта: Нелинейный детектив в сеттинге колледжа
Задачи: — Создавать 30–50 секундные 3D Shorts — Работать с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender — Работать по готовым сценариям, озвучкам и раскадровкам — Производить не менее 4-8 видео в месяц Требования: — Сильные навыки работы в Blender и анимации персонажей — Отличные навыки сторителлинга, ритма и композиции — Умение передавать эмоции через анимацию — Надёжная коммуникация и выполнение задач Условия: — Зарплата от $2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта — Стабильная долгосрочная работа — Гибкий график — Чёткая система обратной связи и производства — Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Location: European Union Workplace: Remote About the Role The 2D Animator role at Playson is all about exciting projects and new game mechanics. We're constantly exploring new technologies and optimising our processes. Your ideas will thrive in a dynamic environment where top industry games are created. Enjoy access to the latest tools, plugins, and training! Key Responsibilities - Create high-quality animations that meet game standards - Pitch ideas for the visual style of features and games - Collaborate with illustrators and product owners to animate characters, environments, and effects - Export and optimise animations for game use - Work with programmers to ensure top-quality animations within technical constraints - Brainstorm new game ideas with the team Requirements - 3+ years of professional animation experience in Casino Games or similar fields - Solid experience with Esoteric Spine, Adobe After Effects + plugins, and Adobe Photoshop - Strong animation and VFX skills - Ability to animate characters, environments, and effects in various styles - Understanding of the gambling and slots-gaming industry - Familiarity with any 3D animation software would be a plus What we Offer - Quarterly Bonuses: Benefit from a transparent and systematic quarterly bonus system - Flexible Schedule: We offer a flexible work schedule to accommodate your needs - Remote Work Option: Choose to work remotely, providing greater flexibility and comfort - Unlimited Paid Vacation: Enjoy unlimited paid vacation leave, including Ukrainian bank holidays - Unlimited Paid Sick Leave: Take unlimited paid sick leave whenever necessary - Professional Development: Get reimbursement for professional development courses and training Recruitment Process - Portfolio review. Applications without a portfolio will not be considered for further steps - HR Interview - Take home task - Final interview By submitting your application, you acknowledge that your personal data will be processed in accordance with our Privacy Policy https://playson.com/privacy.
We are looking for Roblox animators who can create videos in the style shown in the provided YouTube shorts links. Videos are made inside Blender, so you must have good knowledge of Blender and be able to work fast. I will provide: - Script and Scenario - Voiceover Your job: - Animation - Camera work - Making the videos engaging and polished Salary: $60 per video plus performance bonuses. Daily work is guaranteed. Only long-term collaborations!
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style: Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast. I will provide: - Script and Scenario - Voiceover Your job: - Animation - Camera work - Making the videos engaging and polished Salary depends on the quality of videos, and I can guarantee you a daily work + performance bonuses.