Задачи:
— разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций
— работа самостоятельно и совместно с арт-директором
Требования:
— опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу
— базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша)
— владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект)
— для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание
— рассматриваются заявки только с портфолио работ
Условия:
— работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект")
— график работы пн-пт, с 10 до 19 часов
— оформление по ТК после испытательного срока
— рабочее место с ПК
Условия работы под проект / фриланс:
— возможность предоставления рабочего места с ПК
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Условия:
— Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Ищем художников-универсалов, которые не привязаны к одному стилю и могут рисовать process-контент для TikTok в разных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline, дудлы, стикер-арт и другие трендовые стили.
Задачи:
— снимать короткие видео процесса рисования на iPad в приложении Skribly в разных стилях по готовым форматам и референсам
Требования:
— наличие iPad и стилуса
— уверенное рисование в нескольких стилях и быстрое освоение новых
— умение работать по референсу
— использование VPN
— готовность регулярно снимать контент
— опыт в TikTok приветствуется, но не обязателен
Условия:
— оплата за ролики и бонусы от просмотров
— готовые брифы и понятные референсы
— разнообразие задач
— возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу.
Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов.
Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене.
Ищем специалистов на проектной основе:
— 3D Artists
— VFX Artists
— Motion Designers
— CG Generalists
Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects.
Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей.
Для отклика нужно прислать:
— ссылку на портфолио / showreel;
— 2–5 своих самых сильных работ;
— специализацию и основной софт;
— кратко об опыте работы.
Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Описание проекта:
Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы
Требования:
• Наличие портфолио в подходящем стиле
• Опыт работы с персонажами и фонами
• Умение работать в стилизованном реализме и с line art
• Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл
Задачи:
• создание персонажей и их дизайна
• отрисовка персонажей по ТЗ и референсам
• работа с line art, цветом, светом и детализацией
Визуальный стиль:
Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле.
Референсы:
Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге
Оплата:
проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Мы — небольшая независимая команда из 9–10 человек, которая занимается созданием собственных приложений с визуальными новеллами.
Сейчас в нашей команде уже есть сценаристы, композиторы и программисты, а теперь мы ищем художников и 3D-дизайнеров, которые хотят вместе с нами создавать интересные проекты.
Сейчас нам нужны:
• Художники персонажей — создание персонажей, эмоций и образов.
• Художники фонов — локации и окружение для историй.
• Художники кат-сцен — ключевые сюжетные иллюстрации и важные сцены.
• 3D-дизайнеры — создание 3D-моделей и элементов для проектов.
Важно знать:
Мы инди-команда и пока работаем исключительно на энтузиазме. На данном этапе сотрудничество не предполагает гарантированной оплаты — мы создаём проекты потому, что действительно любим визуальные новеллы и хотим вместе воплощать свои идеи.
Поэтому мы особенно будем рады людям, которым интересно творческое командное участие, развитие собственного портфолио и создание проекта с нуля вместе с небольшой командой.
Мы открыты как к начинающим специалистам, так и к людям с опытом.
Если вам интересно присоединиться к нам — присылайте портфолио и кратко расскажите о себе на почту: story_insidethedream@mail.ru.
Задачи:
— Разработать единый визуальный стиль игры;
— Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
— Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
— Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
— Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
— Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Требования:
— Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
— Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
— Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
— Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
— Удалённая работа;
— Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
— Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
— При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
• Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.
• Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
• Превращать продуктовую концепцию в конкретные механики, требования, roadmap и backlog. • Управлять разработкой, сроками, приоритетами, бюджетом и рисками.
We're looking for talented technical artists who enjoy solving creative problems, building polished gameplay experiences, and working closely with designers, programmers, and artists. • Minimum 2 years of professional experience as a lighting artist (4+ years of experience is preferred).
УдалённоmiddleHours are also reasonably flexible though priority may be given to candidates in European or Asian time zones as the studio generally operates between 12:00 and 20:00 (GMT +2)