Задачи:
— вести Stories 6 дней в неделю (от 5 сторис в день);
— самостоятельно формировать контент-план и предлагать новые рубрики, сторителлинги и вовлекающие механики;
— готовить и публиковать 5 постов в месяц;
— поддерживать визуальную концепцию аккаунта и создавать обложки для Reels / актуального;
— работать с отметками студии, реакциями, комментариями и соавторствами с блогерами;
— адаптировать и кросспостить контент в VK, TikTok и YouTube Shorts;
— смотреть аналитику своей контент-зоны и понимать, что работает, а что нужно менять;
— заранее составлять понятный бриф ведущему SMM на фото/видео, которые нужны для будущего контента.
Требования:
— человек с хорошей насмотренностью и чувством визуала;
— сильные Stories и грамотный живой текст;
— самостоятельность, чтобы не приходилось каждый день писать, что именно сегодня нужно выложить;
— ответственность по дедлайнам и коммуникации;
— опыт в fitness / dance / beauty / fashion / lifestyle.
Условия:
— частичная занятость;
— основная работа удалённая, но важно находиться в Москве и иметь возможность периодически приезжать в студию на м. Сухаревская;
— зарплата 30 000–45 000 ₽ на руки, финальный уровень оплаты определяется по опыту, портфолио и результатам тестового.
Задачи:
— Определять и коммуницировать стратегию продукта и дорожную карту для успешных платежей, согласованную с видением и целями расширения Sokin.
— Управлять полным циклом создания и отправки платежей — от правил инициации платежей клиентами до маршрутизации и обработки платежей.
— Работать с кросс-функциональными командами: инженерией, комплаенсом и операциями для создания продукта высокого класса.
— Приоритизировать функции и исправления на основе влияния на клиентов, производительности обработки и бизнес-ценности.
— Отвечать за клиентский интерфейс отслеживания и видимости платежей, обеспечивая клиентам прозрачность статуса и прогресса платежей в реальном времени.
— Постоянно мониторить производительность продукта, используя данные для выявления возможностей и принятия решений.
Требования:
— Опыт работы с платежными продуктами, создание или улучшение платежных решений.
— Умение самостоятельно управлять дорожной картой продукта, принимать решения и продвигать инициативы в условиях неопределенности.
— Глубокая ориентация на данные, умение использовать транзакционные данные для диагностики проблем, измерения производительности и приоритизации задач.
— Внимание к деталям и понимание механики продукта, причин сбоев и способов улучшения.
— Сильные коммуникативные навыки, опыт работы в кросс-функциональных командах с инженерами, операциями и комплаенсом.
— Комфортное взаимодействие с финансовыми, рисковыми и юридическими специалистами для разработки клиент-ориентированных и соответствующих требованиям решений.
Задачи:
— вести самостоятельно продуктовые направления (web&mobile);
— работать в связке с РМ, аналитикой и разработкой от гипотезы до запуска и анализа метрик;
— развивать кросс-платформенную дизайн-систему (Web + App);
— проектировать промо-механики, внутренние компании и лендинги совместно с маркетингом;
— собирать требования, погружаться в бизнес-задачи и защищать свои решения на основе данных;
Требования:
— 5+ лет в продуктовом дизайне (веб и мобильные приложения);
— сильное продуктовое мышление: умение формулировать метрики успеха, приоритизировать и обоснованно отказываться от лишних фич;
— опыт решения маркетинговых и growth-задач;
— Figma на уровне эксперта: компоненты, варианты, автолейауты, библиотеки;
— английский - рабочий письменный и устный;
— будет плюсом: опыт в финтехе (проектирование ЛК, дашбордов, админ-панелей).
Условия:
— офис у м."Чкаловская" (СПб) на испытательном / гибрид (1 день - удаленно) после испытательного;
— ДМС со стоматологией, 100% оплата больничных, компенсация спорта и обучения;
— участие в конференциях, тренингах, обмен знаний внутри команды;
ГибридseniorСанкт-Петербург
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Преимущества работы в компании:
• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работа в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• высокий уровень самостоятельности и ответственности;
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Задачи:
• проектировать новые мета-системы и развивать существующие;
• разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности;
• самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации;
• готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки;
• выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства;
• анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации;
• нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики.
Требования:
• 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах;
• сильный системный геймдизайн;
• отличное понимание базовых принципов UX/UI;
• опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии;
• понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт;
• опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий;
• умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза;
• опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка.
Будет большим плюсом:
• опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик;
• опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации;
• опыт управления небольшими кросс-функциональными командами;
• опыт проведения A/B-тестов;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Задачи:
— Вместе с командой придумывать идеи для рекламных спецпроектов, выбирать наиболее удачные и докручивать их до конкретной концепции.
— Продумывать механики спецпроектов и пользовательский путь: что пользователь увидит на каждом экране, что будет делать и как будет взаимодействовать с проектом.
— Описывать идеи и механики так, чтобы они были понятны клиенту, дизайнерам, разработчикам и другим участникам команды.
— Писать сценарии игровых спецпроектов, лендинги и короткие рекламные тексты: баннеры, письма и другие форматы.
— Общаться с заказчиками, работать с обратной связью и аргументировать свои решения.
— При необходимости подключаться к работе с аутсорсом: ставить задачи, редактировать тексты и давать правки.
Требования:
— Опыт написания и редактуры коммерческих текстов от 3 лет.
— Опыт работы с рекламными и маркетинговыми форматами: например, спецпроектами, лендингами, баннерами, пушами, письмами или другими коммерческими текстами.
— Умение шутить и держать баланс: ты можешь писать и утончённо-иронично, и туалетно-трешово, но хорошо чувствуешь, где уместно одно, а где другое.
— Умение работать с обратной связью и объяснять свои решения заказчикам и команде.
— К отклику обязательно приложи портфолио.
Условия:
— Удалёнка.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Обязанности:
— формировать стратегию и план ведения Stories;
— писать сценарии для Stories;
— создавать и публиковать Stories, фотографии предоставляются;
— писать сценарии для Reels.
Требования:
— обязателен опыт работы в инфобизнесе;
— понимание этой сферы;
— знание механики воронок и запусков.
Условия:
— обсуждаются индивидуально.
Задачи:
— Монтаж Reels «под ключ»: отбор POV-исходников из облака, генерация хуков (первые 3 сек) и сценариев озвучки на 30–40 сек (в связке с нейросетями по нашей или вашей методике), динамичный монтаж в CapCut / After Effects (ритм, переходы, SFX, субтитры).
— Ведение контент-плана и регулярности публикаций: базовый план тем на неделю/месяц под боли заказчиков.
— Поддержание блога: публикация 3–5 Stories в дни выездов и постов (закулисье, опросы, «до/после», отзывы), упаковка кейсов в карусели (1–2 в неделю), порядок в Highlights.
— Первичный контроль Директа и комментариев с оперативной передачей контактов клиентов в отдел продаж.
— Аналитика: еженедельный разбор цифр (охваты, удержание, переходы, лиды) и корректировка форматов.
Требования:
— Опыт в Content creation / SMM от 1 года.
— Навык монтажа на продакшн-уровне с владением ИИ-инструментами (нейромонтаж, озвучка, автосубтитры, ретайминг) и пониманием динамики.
— Знание алгоритмов Instagram, понимание механики досмотров и виральности.
— Аналитический подход, умение работать с цифрами.
— Самостоятельность, умение находить решения через нейросети и соблюдать дедлайны без напоминаний.
Условия:
— 100% удалённая работа, частичная занятость (3–5 часов в день, часовой пояс МСК).
— Оплата: оклад 45 000 ₽ + премия до 15 000 ₽ за соблюдение сроков (на первые 2 месяца с пересмотром) + бонусы за достижение планок подписчиков (5k, 10k, 15k).
— Подписки на софт и нейросети оплачивает компания.
— Постоянный поток качественных исходников и свобода для креатива.
Задачи:
– Владеть продуктовой стратегией end-to-end по двум направлениям: существующий портфель и новый privacy & security продукт
– В первые 6 недель валидировать willingness-to-pay и pricing на текущих продуктах, собрать UX для MVP нового продукта, вывести его в soft launch на CA/AU, дальше US/UK
– Приоритизировать роадмап на основе funnels, cohorts, churn curves, LTV/CAC — не по интуиции, а по данным
– Дизайнить и интерпретировать эксперименты вокруг onboarding, pricing, paywalls, retention
– Работать плотно с инженерами над scope-решениями и с growth-командой над механикой привлечения и монетизации
– Связывать продуктовые решения с conversion, retention, ARPU, LTV на разных горизонтах
– Добиваться, чтобы инженеры, дизайн, growth, маркетинг и support двигались в одну сторону
Требования:
– 5+ лет в product management с доказательствами самостоятельного владения consumer-продуктом от стратегии до запуска и измеримых результатов
– Опыт с consumer mobile subscription-продуктом, где лично влиял на activation, conversion, retention, churn или LTV
– Сильная количественная беглость: funnels, cohorts, churn curves, LTV/CAC модели — умение самостоятельно сделать приоритизационный call
– Hands-on experimentation mindset — A/B-тесты вокруг onboarding, pricing, paywalls, retention
– Сильные consumer UX-инстинкты и комфорт в scope-обсуждениях с инженерами
– Опыт построения или эволюции MVP в реальных time/resource ограничениях
– Коммерческий mindset — продуктовые решения на языке conversion, retention, ARPU, LTV
– Ownership, low-ego, high-accountability, сильная кросс-функциональная коммуникация
– Английский от B2
Будет плюсом:
– Опыт в consumer privacy, cybersecurity, VPN, password management или смежных subscription-категориях
– Опыт с App Store / Google Play запусками и механикой subscription pricing (plans, trials, paywalls, packaging)
– Опыт партнёрства с performance marketing / growth командами, переходящими к product-led / owned growth
– Опыт с AI-powered consumer-продуктами — умением отличать реально полезные AI-возможности от positioning features
ГибридseniorВаршава
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Разрабатывать и реализовывать стратегию продвижения в социальных сетях
— Привлекать новых клиентов, амбассадоров и экспертов здоровья через вовлекающий контент
— Разрабатывать контент-план с учетом маркетинговых задач компании
— Развивать сообщества бренда: поддерживать диалог, запускать обсуждения, опросы, активности и другие механики вовлечения
— Придумывать идеи и сценарии для Reels, Shorts и других коротких видео
— Организовывать съемки продуктов, экспертов, интервью и мероприятий
— Адаптировать контент для сообществ Telegram, ВК, Max и других видео-площадок
— Отслеживать тренды и быстро внедрять подходящие форматы
Требования:
— Опыт продвижения брендов, сообществ и продуктов здоровья или экспертных проектов
— Понимание способов привлечения клиентов и аудитории из социальных сетей
— Умение создавать контент, который дает не только просмотры, но приводит к заявкам и продажам
— Плюсом будет умение настраивать рекламные кампании в соцсетях
— Навыки создания коротких вертикальных видео
— Умение писать понятные, живые, экспертные и продающие тексты
— Насмотренность, чувство визуального стиля и понимание современных форматов
— Самостоятельность, системность и ответственность за результат
— Уверенный пользователь ИИ и нейросетей для создания контента
— Наличие портфолио и конкретных кейсов с измеримыми результатами
Преимуществом будет опыт работы в сферах здоровья, медицины, красоты или продвижения личных брендов экспертов.
Условия:
— Тип работы: постоянная
— Оплата: по договорённости
Задачи:
— Анализ текущего состояния социальных сетей, конкурентов и целевой аудитории;
— Разработка SMM-стратегии и предложение идей для развития площадок;
— Составление контент-плана и визуальной сетки на месяц с учётом целей бренда и продаж;
— Адаптация контента под разные площадки с учётом особенностей каждой из них (Instagram, Дзен, Telegram, VK и другие);
— Разработка тем, сценариев и механик для Reels/коротких видео;
— Написание текстов для постов, сторис и рекламных публикаций;
— Организация и контроль создания контента: съёмки, монтаж, оформление;
— Оформление сторис, создание визуальных цепочек и вовлекающих сценариев;
— Анализ эффективности контента: охваты, вовлечённость, прирост аудитории, переходы и другие показатели;
— Подготовка регулярной отчётности и выводов по результатам работы;
— Поиск и коммуникация с блогерами, экспертами и лидерами мнений для интеграций;
— Участие в разработке идей для коллабораций и нативных рекламных размещений;
— Следить за трендами в SMM и предлагать актуальные форматы для развития бренда;
— Анализировать, какие форматы лучше работают на каждой площадке, и корректировать стратегию.
Требования:
— Обязательно с подтверждёнными кейсами;
— Опыт работы с beauty/косметическими брендами;
— Понимание особенностей продвижения товаров на маркетплейсах;
— Опыт работы с экспертным контентом (косметологи, врачи, специалисты индустрии красоты);
— Наличие кейсов с успешными Reels/короткими видео с примерами роликов и результатами (охваты, просмотры, вовлечённость, рост аудитории);
— Опыт создания контента, который выходит за пределы текущей аудитории и привлекает новых подписчиков;
— Понимание механик продвижения Reels: сценарии, первые секунды ролика, удержание внимания, вовлекающие форматы.
Условия:
— График работы 5/2, удаленно;
— В сопроводительном письме указывать пожелания по заработной плате.
LOOK ONLINE — российский бренд женской одежды с ярким характером и сильной эстетикой. С 2016 года компания создает моду, которую любят тысячи девушек по всей стране. В компании 9 стильных магазинов в Москве, Санкт-Петербурге и Казани, они являются лидером по fashion-контенту, а также имеют сильную команду, которая запускает коллекции, разлетающиеся в первые дни. Компания демонстрирует стабильный рост в цифрах, масштабе и возможностях для сотрудников.
Вакансия: Веб-дизайнер с опытом в e-commerce, умеющий проектировать интерфейсы от вайрфрейма до прототипа высокой детализации. Важна не только красота, но и решения, влияющие на конверсию и поведение пользователя. Требуется специалист, который собирает и ведёт дизайн-систему, работает в Figma на уровне компонентов и вариантов, а не отдельных фреймов, и отдаёт макеты в разработку со спецификацией состояний и поведения. Mobile-first — ключевой подход, так как 92% трафика идёт со смартфонов. Специалист должен понимать логику воронки: каталог, карточка товара, корзина, чекаут, и различать, что решается дизайном, а что продуктовыми ограничениями.
Требования:
— Опыт в e-commerce и понимание влияния интерфейса на конверсию
— Портфолио с работающими интерфейсами, а не только концептами
— Умение работать напрямую с разработкой, отдавать макеты со спецификацией
— Владение Figma на уровне компонентов и вариантов
— Опыт работы с мобильным вебом как основной средой
— Приветствуется опыт с Telegram Mini Apps, фэшн или lifestyle-проектами, работа с дизайн-системами
Задачи на первые три месяца:
— Создание каркаса мини-приложения: профиль, инвентарь, экран предмета, заказы, настройки; новое пространство бренда, не урезанный интернет-магазин
— Редизайн корзины и чекаута с учётом mobile-first
— Разработка посадочной страницы под QR-код для офлайн-механики в магазинах
— Создание и поддержка дизайн-системы сайта: компоненты, состояния, сетка, типографика
— Обновление главной и мобильной версии сайта
— Поддержка выкладки дропов: шаблоны карточек, баннеров, разделов
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком и обязательным пересечением по будням
— Возможность совмещения с другими проектами
— Оформление через ГПХ
— Работа в Битрикс24, недельные спринты, прямой контакт с менеджером e-commerce и разработкой
— Бюджет обсуждается, ориентировочно 70 000 ₽ за половину ставки
Задачи:
— Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы.
— Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром.
— Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц.
— Настраивать механики в Unreal Engine 5.
— Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам.
— Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения.
— Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах.
— Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5.
— Навыки прототипирования с помощью Blueprints.
— Умение писать ясные и применимые на практике технические задания.
— Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней.
— Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию.
— Наличие портфолио или примеров реализованных механик.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном.
— Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки.
— Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей.
Личные качества:
— Самостоятельность и способность принимать решения.
— Умение спокойно воспринимать обратную связь.
— Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений.
— Ответственность за результат, а не только за документацию.
Условия:
— Полная занятость, full time.
— Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол».
— Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов.
— Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.
Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
GM Group — компания по импорту автомобилей из Китая, работающая с B2C и B2B-направлениями, сопровождающая автомобиль от подбора и проверки в Китае до передачи клиенту в России.
Задачи:
— обеспечивать регулярный постинг во всех социальных сетях компании: Instagram, Telegram, VK, YouTube Shorts, RuTube, Дзен, MAX;
— вести контент-план и контролировать выход материалов без провалов в публикациях;
— адаптировать один инфоповод под разные площадки, а не просто копировать текст;
— писать посты, описания к Reels, подводки и сторителлинги;
— создавать карусели, сторис и обложки по брендбуку и готовой визуальной системе;
— планировать и обеспечивать усиленный постинг в выходные;
— самостоятельно снимать выдачи автомобилей, разговорные Reels с сотрудниками, придумывать простые сценарии и ставить задачи участникам съёмки;
— снимать оперативный контент для Stories;
— выполнять базовый монтаж коротких роликов;
— собирать актуальные автомобили и цены из источников и таблиц;
— работать с информацией от команды в Китае и с WeChat;
— разбираться в моделях, комплектациях и предложениях;
— находить темы для контента на основе информации;
— быстро превращать актуальные предложения в публикации;
— еженедельно анализировать показатели социальных сетей: охваты, просмотры, вовлечённость, рост аудитории и обращения;
— анализировать, какие Reels, темы, автомобили и механики работают лучше;
— следить за конкурентами и автомобильным инфополем;
— предлагать и тестировать новые форматы;
— участвовать в формировании SMM-стратегии и со временем самостоятельно отвечать за неё.
Требования:
— опыт работы SMM-менеджером с пониманием контент-маркетинга, а не только публикации постов;
— умение самостоятельно организовать работу и выдерживать высокий темп;
— комфорт с большим количеством контента и несколькими площадками;
— умение снимать на телефон и комфорт на съёмках;
— понимание механики Reels и Shorts;
— умение работать в Figma по готовым шаблонам;
— владение базовым монтажом;
— умение анализировать аналитику и делать выводы;
— способность быстро погрузиться в автомобильную тематику;
— внимательность к цифрам, ценам и комплектациям;
— самостоятельность в выборе тем для публикаций без подробного ТЗ;
— автомобильный опыт будет плюсом, но не обязателен.
Условия:
— оклад 80 000–90 000 ₽ в зависимости от опыта;
— прозрачная система KPI с возможностью дохода до 150 000 ₽;
— график 5/2, с 10:00 до 19:00;
— офис в Москве, Тюменский проезд, 5с2;
— возможен один удалённый день по согласованию;
— в выходные не требуется находиться в офисе или быть на связи, но контент должен выходить по графику;
— готовый брендбук, шаблоны и система работы;
— обучение внутренним инструментам, работе с ценами, автомобилями и китайскими источниками;
— большой объём реального контента: автомобили, выдачи, команда, офис и материалы из Китая;
— возможность роста от SMM-менеджера до руководителя SMM-направления.
В отклике просят прислать ссылки на 2–3 проекта, примеры Reels/Shorts и кратко описать личные показатели в проектах.
О компании: АО «Юмосс» разрабатывает и продвигает российское инновационное программное обеспечение CAE «WeRTSim» — веб-платформу цифровых двойников сварочных и родственных технологий для решения инженерных задач на основе математического моделирования и компьютерной симуляции.
О продукте: CAE WeRTSim создаёт единую программную среду, объединяющую имитационные модели технологических высокотемпературных процессов и механизмы управления вычислительными экспериментами с интуитивно понятным интерфейсом. Платформа интегрируется с внешними ИС (CAD, CAE, MES, FEM и др.) через API, обеспечивая точные инструменты для конструкторов, механиков и технологов. Области применения включают технологическую подготовку производства, обучение инженеров, автоматизацию и роботизацию управления технологическими процессами, проектирование сварочного оборудования, адаптацию и оптимизацию проектов, техническое перевооружение производства.
Кого ищем: разработчика с опытом создания интерактивной 2D/3D-визуализации для технических, инженерных или data-driven систем с фокусом на работу с геометрией, пространственными данными и их интерактивным графическим представлением в браузере.
Задачи:
— разработка и развитие интерактивной 2D/3D-визуализации;
— разработка технических editors и viewers;
— работа с Canvas, WebGL и Three.js;
— представление геометрических и численных данных;
— работа с системами координат, transformations, projections и spatial interaction;
— реализация selection, picking и manipulation объектов;
— визуализация матриц, срезов и объёмных данных;
— развитие моделей представления геометрических объектов и reusable graphics-компонентов;
— оптимизация rendering и работы с большими объёмами данных;
— участие в интеграции внешних CAD/3D-данных.
Требования:
— высшее математическое или техническое образование;
— опыт проектирования и разработки UI/UX многопользовательских высоконагруженных приложений;
— опыт командной работы;
— уверенный JavaScript / TypeScript;
— практический опыт работы с Canvas;
— практический опыт Three.js либо сопоставимый production-опыт с WebGL-based 3D;
— понимание принципов 2D/3D-графики: системы координат, geometric transformations, камеры и проекции, world/local/screen spaces, selection/picking;
— опыт преобразования структурированных или численных данных в интерактивное визуальное представление;
— достаточная алгоритмическая и математическая база для работы с пространственными задачами;
— способность самостоятельно анализировать задачу, определять модель данных, ограничения и invariants до выбора технологии реализации;
— реальный коммерческий или production-опыт разработки интерактивной графики, особенно в системах с корректностью данных, геометрии и пространственных преобразований (технические editors/viewers, инженерная или scientific visualization, GIS, simulation, industrial visualization, BIM/CAD-like systems, digital twins, medical или другие сложные spatial/data-driven interfaces);
— опыт Canvas и Three.js/WebGL должен подтверждаться реализованными задачами.
Будет плюсом:
— опыт с CAD/CAE, GIS/BIM/digital twin, scientific или industrial software;
— работа с 3D-форматами glTF, OBJ, STL;
— React / React Three Fiber;
— PixiJS, Konva, Babylon.js и другие graphics libraries;
— GLSL / shaders;
— profiling и оптимизация больших сцен;
— опыт работы с mesh/topology, units, faces/edges/bodies и преобразованием различных geometry representations.
Особенности оценки кандидата: основной вес имеет содержание предыдущих задач, а не количество лет опыта или длина технологического стека. Предпочтение разработчику, который способен анализировать данные, связи, ограничения и выбирать подходящие технологии реализации.
Условия:
— официальное трудоустройство с соблюдением норм трудового законодательства;
— полная удалённая работа;
— гибкий график;
— уровень заработной платы обсуждается с успешным кандидатом.
Задачи:
— Архитектура, реализация и оптимизация игровых систем в Unity/C#;
— Быстрое прототипирование функций и проведение внутренних тестов;
— Разработка переиспользуемых модулей для будущих VR-проектов;
— Интеграция VR-фреймворков (например, XR Interaction Toolkit);
— Отладка, профилирование и улучшение производительности и стабильности;
— Участие в мозговых штурмах по дизайну и формирование видения продукта;
— Обеспечение высокого качества управления и игровых механик для отличного UX;
— Внесение инициативных предложений по техническим и процессным улучшениям.
Требования:
— Опыт разработки игр 5+ лет;
— Уверенные знания C# и Unity;
— Опыт выпуска проектов на Unity;
— Практический опыт работы с игровыми системами, шейдерами и оптимизацией;
— Сильные навыки решения проблем и самостоятельность;
— Страсть к играм и созданию качественного продукта;
— Умение работать самостоятельно и в команде;
— Хорошее понимание пользовательского опыта и дизайна взаимодействия;
— Владение английским языком для ежедневного общения и документации.
Задачи:
— Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов
— Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации
— Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику
— Создание и актуализация GDD / balance-документации
— Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту
— Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах
— Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P)
— Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма
— Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом
— Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI)
— Навыки коммуникации и системного мышления
Условия:
— Работа в аккредитованной ИТ-компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска)
— Полностью белая заработная плата, никаких конвертов
— Возможность профессионального и карьерного роста
Задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Требования:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Appbooster — одна из ведущих AdTech-компаний в сфере мобильного маркетинга, работает с 2013 года, привлекла пользователей в более 10 000 приложений. Вакансия Product Marketing Manager в команду мобильного B2C-приложения с DAU 20 000+, где пользователи получают вознаграждение за целевые действия, игровые события и прохождение уровней. Роль на стыке маркетинга и продукта, влияющая на привлечение, вовлечение и удержание пользователей, с возможностью работать с игровыми и виральными механиками и выводом продукта на международные рынки.
Задачи:
— Вести полное маркетинговое сопровождение продукта: формирование гипотез, планирование активностей, запуск и анализ результатов
— Привлекать новых пользователей и развивать каналы привлечения
— Следить за окупаемостью привлечения и искать точки роста эффективности
— Работать с текущей аудиторией: развивать вовлечение, удержание, возвращаемость, снижать отток
— Искать новые источники трафика, запускать тесты и оценивать гипотезы
— Совместно с продуктовой командой улучшать пользовательский опыт и конверсии на разных этапах воронки
— Работать с упоминаниями и отзывами, улучшать пользовательский опыт
— Развивать реферальную программу и искать новые механики привлечения через текущую аудиторию
Требования:
— 5+ лет в продуктовом маркетинге: разработка и реализация маркетинговой стратегии, анализ рынка, конкурентов и аудитории
— Опыт работы с мобильным продуктом, понимание ASO, ASA, in-app и мотивированного трафика
— Знакомство с Amplitude, AppsFlyer, AppMetrica, диплинками и постбэками
— Data-driven подход, работа с DAU, MAU, CTR, CR, ARPU, CAC, ROI, понимание юнит-экономики и когортного анализа
— CRM-маркетинг: пуши, триггерные цепочки, сегментация, реактивация
— Понимание пользовательского опыта, опыт работы с продуктовой и дизайн-командой над UX и конверсиями
— Постановка задач дизайнерам и видеомейкерам, тестирование креативных гипотез, работа с UGC и виральным контентом
— Понимание механики закупки рекламы, постановка задач байерам, работа с медиапланом и оценка рекламных кампаний в web и in-app
— Управление маркетинговыми проектами: планирование, координация, работа с бюджетами, сроками и KPI
Будет плюсом:
— Опыт развития реферальной программы: виральные механики, экономика реферала, защита от накрутки
— Опыт создания контента, понимание основ SEO и ИИ
— Опыт работы с инфлюенс-маркетингом
— Глубокий опыт работы с AI
— Английский B1+
Условия:
— Свобода в выборе гипотез, инструментов и подходов
— Удалённый формат работы без ограничений по локации, гибкий график
— ДМС после 3 месяцев работы
— Корпоративный Mac и необходимые инструменты
— Системный процесс performance review раз в год, быстрый обмен открытым фидбеком
— Компенсация 30% на занятия английским в партнёрских школах или с преподавателем, English speaking club
— Компенсация внешних курсов и программ обучения с индивидуальными условиями
— Открытая и нетоксичная корпоративная культура, прозрачные процессы планирования и принятия решений
— Полноценный онбординг и возможность проявлять себя
— Корпоративные подарки на день рождения