Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
О проекте:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Компания активно растет и выходит на зарубежный рынок с целью $3M выручки.
Наш идеальный кандидат:
– Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, понимающий мотивацию пользователя, хороший онбординг и пейволл.
– Умение делать решения руками: создавать концепты в Figma и собирать рабочие прототипы через вайбкодинг и AI-инструменты.
– Опыт в игровых/около игровых приложениях, фитнес/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах.
– Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет.
– Есть измеримые кейсы роста revenue или LTV.
– Опыт работы с AI и вайбкодингом, умение выстраивать инфраструктуру.
– Уверенное владение Figma, требуется портфолио с дизайнами лендингов.
– Опыт работы с аналитикой: умение читать CJM и понимать, какие метрики проседают и почему.
– Понимание принципов геймификации и удержания пользователей.
Сильным плюсом будет:
– Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов.
– Базовое понимание HTML/CSS/JS для правки сгенерированного AI кода.
– Опыт работы с базами данных.
– Английский язык на уровне чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса.
Чем предстоит заниматься:
– Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения.
– Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы.
– Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты.
– Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами.
– Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решения.
Условия:
– Конкурентная заработная плата.
– Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость) с перспективой перехода в команду на постоянной основе.
– Прямое взаимодействие с CMO и командой.
– Возможность роста вместе с продуктом на международный рынок.
Задачи:
— Разрабатывать и реализовывать SMM-стратегию бренда, которая работает не только на охваты, но и на влияние, узнаваемость и продажи
— Строить живые соцмедиа, которые хочется читать, обсуждать и пересылать
— Формировать сильную команду: искать специалистов, развивать их и собирать вокруг себя эффективную экосистему
— Управлять внутренней командой и подрядчиками, и понимть, кого лучше подключить к конкретной задаче
— Работать с базой надёжных подрядчиков: креаторов, продакшенов, дизайнеров, монтажёров, авторов мемов, инфлюенсеров и других специалистов
— Находить нестандартные возможности для органического роста: бесплатные публикации, вирусные инфоповоды, партнёрства и медийные охваты
— Следить за культурой интернета, трендами, новыми форматами и мемами. И главное, понимать, что подходит бренду Туту, а что нет
— Чувствовать грань между смелой идеей и репутационным риском
— Помогать команде руками, когда это нужно: придумать идею, написать пост, собрать концепцию или докрутить креатив
— Работать вместе с PR, маркетингом, креативом, дизайном и продакшеном, чтобы соцсети были частью общей коммуникационной стратегии
Требования:
— Работал в SMM от 4–6 лет
— Управлял командой от 1–2 лет
— Разрабатывал SMM-стратегии для брендов с несколькими каналами коммуникации
— Умеешь мыслить стратегически и строить систему, а не только тушить пожары
— Запускал сильные SMM-проекты, которыми гордишься
— Умеешь собирать команды, вдохновлять людей и помогать им расти
— Работаешь с проверенными подрядчиками и понимаешь, как получать сильный результат без лишних трат
— Быстро замечаешь тренды, любишь ситуативы, ищешь новые форматы, авторов и нестандартные заходы
— Понимаешь, как устроены бренд, медиа и комьюнити, и умеешь связывать это в одну систему
Будет плюсом:
— Проекты, о которых писали СМИ без коммерческого размещения
— Опыт построения редакции или бренд-медиа
— Опыт запуска вирусных кампаний и культурных инфоповодов
— Опыт работы с инфлюенсерами, креаторами или партнёрскими спецпроектами
Про команду и рабочие процессы:
В штатной команде сейчас есть редактор, а ещё с нами работают копирайтер и монтажёр на фрилансе.
Будет много взаимодействия внутри департамента маркетинга: с командами дизайна, PR, performance, CRM и другими направлениями.
Нам важно, чтобы SMM не жил отдельно от остальных коммуникаций, а усиливал бренд, продуктовые запуски, PR-поводы и маркетинговые кампании.
ГибридseniorМосква
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Подготовка контент- и медиапланов, их согласование и организация публикации
— Постановка задач и ТЗ дизайну и редакции, контроль их выполнения
— Организация и запуск вовлекающих активностей: конкурсов, геймификации, механик внутри соцсетей
— Ведение аккаунта в ВК и каналов в мессенджерах
Условия:
— Официальное трудоустройство, срочный трудовой договор на 1 год
— Современный офис
— Гибридный формат работы с гибким началом рабочего дня
— Техника для работы
— Скидки на продукты компании (Учи.ру, Учи.Дома, Тетрика, ЯКласс)
— Скидки от партнёров компании
— Доступ к корпоративным онлайн-библиотекам
— Доплаты к больничному листу
Требования:
— Опыт работы в SMM / контент-менеджменте от 1 года
— Опыт ведения Tg-каналов
— Понимание принципов кросс-постинга
— Навык составления контент-плана (КП)
— Умение ставить чёткие и понятные брифы для редакции и дизайнеров
— Умение работать по дедлайнам и соблюдать контент-план
— Самостоятельность в задачах, ответственность за результат
— Готовность работать в формате срочного трудового договора
— Опыт работы в EdTech
— Понимание специфики контента для родительской аудитории
— Навыки базовой аналитики (охваты, вовлечённость, реакции)
— Опыт работы с таск-менеджерами (Jira)
— Умение предлагать идеи по улучшению контента и процессов
Задачи:
— Разработка математических моделей и алгоритмов для игровых продуктов в сфере iGaming.
— Анализ и оптимизация игровых механик для повышения вовлеченности и удержания игроков.
— Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для интеграции математических решений в игры.
Требования:
— Знание теории вероятностей, статистики и математического моделирования.
— Опыт работы в сфере iGaming или игровой индустрии будет преимуществом.
— Умение работать с большими объемами данных и проводить их анализ.
Условия:
— Удаленная работа или возможность релокации на Кипр.
— Полная занятость.
Контакт и подробности по ссылке: https://teletype.in/@gameberg/u8XUv891Nk4