Location: Warsaw; Paris; Istanbul; Barcelona
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Voodoo is expanding one of its new Studios with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking our best hits to a new level. You will join a small team that is growing, composed of veterans from the industry, where you will participate in every aspect of development.
The Studio is working on refreshing and expanding one of our top legacy games - Woodturning. A successful and ever-green game, with millions of downloads, and we're eager to build on that momentum to obtain a moonshot outcome; Paper.io http://Paper.io 2 & Hole.io http://Hole.io are good such past examples.
ROLE
We are looking for an outstanding Lead Game Developer with a strong understanding of the hypercasual and casual mobile game markets to help the team deliver on robust game roadmaps at a fast pace. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin.
- Engage in hands-on coding, creating innovative features played by millions of users
- Plan the evolution of the client technology, according to game vision and needs from product, design and art
- Manage the development cycle with support from teammates, identifying the engineering tasks and processes needed to execute the roadmap
- Partner with the General Manager in taking responsibility for technical team structure, recruitment and onboarding
- Guarantee the game is being built with high standards and solid coding practices, targeting long-term quality and a high development pace
- Monitor product health, working with central teams to always increase product quality, making sure that issues are addressed on time.
- Deconstruct, analyze and adapt mobile game mechanics
- Work with product leadership on roadmap, rollouts and adoption
- Provide technical leadership for the team
With this role, you will have a strong impact on the company by contributing daily to important decisions with a senior, multidisciplinary team of passionate and talented people working on one of the most successful Voodoo games. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with our hit games.
PROFILE
- A creative and hacker mindset
- Good sense of gameplay experience and special attention to details
- At least 5 years of professional experience on Unity
- Technical Leadership experience
- Successful track record in top-tier mobile games
- Familiar with optimization issues
- Comfortable with full-remote environment
- Experienced with AI-supported development
BENEFITS
- Best-in-class compensation
- Other benefits according to the country you reside
Location: Tashkent, Uzbekistan
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Cooperating with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Location: Astana, Kazakhstan
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Cooperating with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
УдалённоAstana, Kazakhstan
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— В кадры готового монтажа вписывать искусственный интеллект на историческую тему
— Впоследствии анимировать эти кадры
Требования:
— Опыт анимации в программах вэне и сидансе
Условия:
— Для анимации предоставляется доступ к хигфсилду
Ищут людей для генерации статики и аниматоров. Кандидатам желательно прикладывать портфолио с примерами работ в реализме и указывать, на каких моделях они работают и в чем сильны.
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными и умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
УдалённоМы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге
About the Project:
We are creating a fast-growing YouTube channel focused on high-retention, story-driven 3D Roblox animations with strong engaging hooks.
What You’ll Do:
— Animate 15-30 engaging 3D shorts per month (30-45s)
— Work using ready-made scripts and voiceovers
— Handle full production: modeling, lighting, animating, rendering
— Create smooth, clean, engaging animations in a consistent style
Requirements:
— Strong knowledge and experience with Blender (only Blender)
— Strong sense of lighting, motion, and visual storytelling
— Creativity to think outside the box to add "wow" factors into our videos
— Ability to meet deadlines
What We Offer:
— Full Creative Freedom
— Fully remote work
— Opportunity for growth into team lead role
Требования:
— 5+ лет коммерческой разработки на JavaScript / TypeScript
— 3+ года коммерческой разработки игр на PixiJS
— 2+ года коммерческого опыта в iGaming
— Опыт работы с Spine, GSAP, TweenJS или аналогичными инструментами анимации
Важно:
— Только для кандидатов, которые проживают в Грузии, Польше, Армении!
seniorАрмения, Грузия, Польша; ⚠️ Только для кандидатов, которые проживают в Грузии, Польше, Армении!
Задачи:
— Создавать креативные, плавные и захватывающие 2D-анимации для нового канала Shorts.
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate не менее 1 года.
— Хорошие навыки анимации и творческий подход.
— Надежность и умение соблюдать сроки.
Условия:
— Работа из любой точки мира.
— Хорошая зарплата от $1,400 до $1,800 в месяц плюс бонусы за вирусные видео.
— Долгосрочная работа с возможностями для роста.
— Предоставляются готовые сценарии и озвучка.
Задачи:
— Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5;
— Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
— Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды;
— Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате;
— Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке;
— Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.
Требования:
— Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта;
— Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации;
— Способность самостоятельно доводить задачи до результата;
— Внимательность и ответственность в работе;
— Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь;
— Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine;
— Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием;
— Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио.
Условия:
— Зарплата: 60 000–90 000 ₽;
— Опыт: от 1 до 3 лет;
— Full-time — 7,5 часов в день;
— График: 5/2;
— Формат: удалённая работа.
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный соцпакет
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— разработка кроссплатформенной игры (телефоны и ПК) на Unity2d
Требования:
— знание движка Unity
— знание паттернов проектирования GoF и принципов SOLID, KISS, DRY
— знание шаблонов проектирования семейства MV
— знание алгоритмов и структур данных
— наличие много свободного времени от 2 до 12 часов в день
— опыт работы не требуется, важны знания и навыки
Условия:
— проект без бюджета, набор только энтузиастов
— команда из 12 из 15 человек
— игра в жанре гибридного средневекового фэнтези
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
— Обязательно приложить портфолио
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными
— Умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
Мы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры.
Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Задачи:
- Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
- Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
- Улучшать существующие модели и текстуры;
- Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Требования:
- Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
- Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
- Уверенное владение Houdini или Grow FX;
- Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
- Хорошее знание Substance Designer;
- Понимание принципов PBR;
- Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
- Свободное владение английским языком;
- Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
- Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
- Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
- Знание других 3D/2D-программ;
- Увлеченность играми.
Условия:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.
Требования:
— опыт работы от 3х лет в кино;
— свободное владение Nuke;
— умение собирать fullCG шоты по концепту из рендеров и метпейнтов;
— умение выполнять технические задачи в виде клинапа, рото и трэка;
— умение бесшовно и фотореалистично сводить различные дубли и слои;
— наличие портфолио;
— умение использовать ИИ-инструменты в работе.
Условия:
— Оплата обсуждается индивидуально.
— Занятость: фуллтайм проектно или фриланс.
Задачи:
— Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов.
Требования:
— Опыт в разработке Playable Ads от 1 года;
— Хорошее знание JavaScript и TypeScript;
— Опыт работы c Cocos/Unity Luna;
— Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д);
— Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok и др.);
— Будет плюсом: знание Unity3D, Blender, UE;
— Опыт работы в рекламном агентстве;
— Инициативность - предлагать варианты решений задач.
Условия:
— Удаленный формат работы;
— Проекты международного уровня;
— Возможность расти в профессиональной экспертизе и зарабатывать.
Задачи:
— работа над архитектурными объектами.
Требования:
— уверенные навыки 3D-моделирования;
— умение создавать качественные UV-развёртки;
— базовые навыки работы в Unreal Engine;
— аккуратность, внимание к деталям и соблюдение технических требований.
Условия:
— работа проектная, возможное долгосрочное сотрудничество.