Задачи:
— Конфигурировать поведение NPC;
— Планировать навигацию NPC;
— Составлять и заводить игровые сценарии для игрока в Unity;
— Конфигурировать параметры кор-геймплея;
— Вести документацию фичей.
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 2-х лет;
— Опыт работы в Unity (знакомство с интерфейсом и префабами);
— Понимание прототипирования;
— Умение писать гейм-дизайнерскую документацию;
— Большая наигранность в разных жанрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Wiki системами (Notion, Confluence);
— Опыт работы с Google Docs/Sheets;
— Опыт дизайна и реализации кор геймплейных механик;
— Опыт фичеовнеринга;
— Опыт работы с навигацией и древом поведения для ИИ;
— Опыт в level design или дизайне миссий.
Условия:
— Возможность работать удаленно или в офисе с удобным рабочим местом и современным софтом;
— Гибкий старт рабочего дня с 9:00 до 12:00 по договорённости с командой;
— Программа ДМС со стоматологией и компенсация онлайн-сессий с психологом до 50%;
— Дополнительный afk day каждый квартал помимо ежегодного отпуска;
— Оплата занятий английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%;
— Внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещение профильных конференций;
— Бонусы на день рождения и за рекомендации специалистов;
— Активная корпоративная жизнь с мероприятиями, тимбилдингами и турнирами.
Задачи:
— Формирование идей, концепций и реализация рекламных кампаний, раскрывающих платформу бренда Леста Игры и игровых проектов.
— Превращение бренд-стратегии и маркетинговых задач игр в сильные креативные решения и обеспечение качества их реализации от идеи до выхода кампании.
— Выстраивание устойчивой рекламной практики внутри компании и продуктов, определение форматов и подходов, формирование базы знаний.
— Разработка креативных концепций и идей рекламных кампаний, запусков, коллабораций и спецпроектов на основе позиционирования игр, результатов исследований аудитории и бизнес-задач.
— Управление креативными кампаниями: определение ключевой идеи, визуального стиля, тона коммуникации и принципов адаптации концепций для видео- и digital-форматов, социальных сетей, наружной рекламы и других каналов.
— Работа с подрядчиками: участие в выборе агентств, студий и фрилансеров, руководство их работой в части креативного результата, оценка их предложений.
— Развитие performance-креатива.
— Совместная работа с медиабаингом по выстраиванию цикла генерации гипотез, тестирования и масштабирования эффективных решений.
— Управление ресурсами: совместно с продюсерами обеспечение выпуска материалов в согласованные сроки и в рамках бюджета, определение объёма доработок и приоритетов.
— Оценка эффективности кампаний совместно с аналитиками и маркетингом, использование данных и результатов исследований для улучшения следующих креативов.
Требования:
— Опыт работы над аналогичными задачами от 3 лет.
— Опыт работы со стратегией и инсайтами аудитории: умение переводить позиционирование бренда и бизнес-задачу в креативную концепцию, обоснование выбора решения.
— Сильная концептуальная база: опыт разработки больших идей, сторителлинга; понимание драматургии, копирайтинга, арт-дирекшена и визуальной коммуникации.
— Понимание процесса производства контента: практический опыт работы с видеопродакшеном, командами дизайна, анимации и компьютерной графики; умение оценивать реализуемость идеи, её сроки и стоимость.
— Навыки управления командой и подрядчиками: умение ставить задачи, распределять ресурсы, развивать специалистов, давать содержательную обратную связь и контролировать качество.
— Опыт работы с performance-креативами: умение формулировать гипотезы, тестировать решения, интерпретировать результаты и развивать успешные решения совместно с медиабаингом.
— Понимание игровой аудитории: знание игровой культуры, мотивации игроков и особенностей коммуникации с новой и действующей аудиторией.
— Навыки защиты креативных решений: умение убедительно презентовать концепции руководству и продуктовым командам, работать с обратной связью и сохранять целостность идеи.
— Навыки использования генеративного AI: практический опыт применения инструментов для поиска идей, визуализации и прототипирования; понимание ограничений качества продуктов, создаваемых AI, и прав использования материалов.
Задачи:
— Проектирование и развитие пользовательских интерфейсов для веб- и мобильных продуктов с учётом бизнес-целей, пользовательских сценариев и технических ограничений.
— Самостоятельная проработка UX-решений: пользовательских сценариев, экранных состояний, логики переходов, edge cases и ошибок.
— Анализ текущих интерфейсов, выявление проблем в пользовательском опыте и подготовка предложений по их улучшению.
— Сбор, структурирование и анализ обратной связи от пользователей, команды и заинтересованных сторон.
— Участие в формировании требований к продуктовым задачам совместно с аналитиками, продакт-менеджерами и разработчиками.
— Подготовка интерактивных прототипов разной степени детализации для проверки гипотез и согласования решений.
— Разработка UI-макетов, визуальных концепций и интерфейсных решений в рамках существующего визуального языка продукта.
— Поддержка, развитие и систематизация дизайн-системы: компоненты, стили, паттерны, правила использования и документация.
— Проработка адаптивных состояний интерфейсов для разных устройств, разрешений и платформ.
— Подготовка макетов к передаче в разработку: спецификации, состояния компонентов, интерактивные сценарии, комментарии и документация.
— Сопровождение разработки интерфейсов до релиза, участие в дизайн-ревью и проверке соответствия реализации макетам.
— Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, тестировщиками, продакт-менеджерами и другими участниками команды.
— Участие в обсуждении продуктовых гипотез, пользовательских исследований и результатов аналитики.
— Обеспечение целостности, удобства, доступности и визуального качества интерфейсных решений.
Требования:
— Уверенное знание принципов UI- и UX-дизайна.
— Понимание полного цикла проектирования цифровых продуктов: от анализа задачи до сопровождения реализации.
— Знание принципов построения пользовательских сценариев, CJM/User Flow, информационной архитектуры и навигационных моделей.
— Умение проектировать интерфейсы для веб- и мобильных продуктов с учётом платформенных особенностей.
— Уверенное владение принципами композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии, сеток и адаптивного дизайна.
— Понимание принципов usability, accessibility и базовых эвристик интерфейсного дизайна.
— Опыт работы с дизайн-системами, компонентным подходом, вариантами компонентов, стилями и токенами.
— Понимание ограничений и возможностей фронтенд-разработки, базовое знание HTML/CSS будет преимуществом.
— Уверенное владение Figma: компоненты, auto layout, variants, styles, variables, prototyping, libraries.
— Умение готовить макеты и спецификации для передачи в разработку.
— Понимание продуктовых метрик и умение использовать аналитику и обратную связь для улучшения интерфейсов.
— Навыки аргументации дизайн-решений перед командой и заинтересованными сторонами.
— Умение работать с неопределённостью, уточнять требования и предлагать несколько вариантов решения задачи.
— Опыт работы UI/UX Designer / Product Designer от 2–3 лет.
— Опыт проектирования интерфейсов для веб- и/или мобильных продуктов.
— Опыт самостоятельного ведения дизайн-задач от постановки до передачи в разработку.
— Опыт создания пользовательских сценариев, прототипов и интерактивных макетов.
— Опыт развития существующих интерфейсов на основе обратной связи, исследований или продуктовой аналитики.
— Опыт работы с дизайн-системами: использование, поддержка и развитие компонентов.
— Опыт взаимодействия с разработчиками, аналитиками, тестировщиками и продуктовыми менеджерами.
— Опыт сопровождения реализации интерфейсов и проведения дизайн-ревью.
— Опыт участия в пользовательских исследованиях, UX-аудитах или usability-тестированиях будет преимуществом.
— Наличие портфолио с примерами реализованных интерфейсов и описанием роли в проектах обязательно.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Задачи:
— Разработка персонажей (герои, NPC), окружения (локации, архитектура), транспорта, оружия и пропсов на основе описаний геймдизайна и нарратива.
— Участие в определении художественного стиля игры на ранних этапах, создание мудбордов и цветовых палитр.
— Сбор и систематизация референсов для создания и передачи художественного стиля проекта.
— Поддержание визуальной стилистики проекта.
— Написание арт-гайдов, поддержка артовой документации.
— Тесная работа с геймдизайнерами, с другими арт-направлениями, а также с техническими направлениями проекта.
— Создание подробных арт-брифов и пейнт-оверов для исполнителей.
— Работа с нейросетями, описание и оптимизация пайплайнов по интеграции нейросетей в работу концепт-команды.
Требования:
— Опыт работы 2D-художником/концепт-художником от 5 лет.
— Опыт работы в реализме, семи-реализме, стилизации.
— Навык создавать как линейные эскизы, так и полноцветные иллюстрации.
— Навык работы над концепт-дизайном.
— Умение придерживаться технического задания и сохранять заданный стиль.
— Хорошее понимание композиции, формы, цвета, освещения и основ цветоведения.
— Свободное владение Photoshop.
— Качественное портфолио, демонстрирующее навыки создания разнообразных идей и их визуализации.
— Умение работать с AI (GPT, Nano Banana, Stable Diffusion), а также опыт интеграции AI в арт-пайплайны.
Будет плюсом:
— Опыт работы с 3D-редакторами (Blender, Maya).
— Опыт работы с 3D-движками (Unity, Unreal).
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приход в офис с 8 до 11, уход с 17 до 20.
Задачи:
— Разработка и поддержка модификаций для интерфейса игры «Мир танков» с использованием Python и React.
— Перенос существующих модификаций с Flash на Gameface с адаптацией под современные технологии и требования клиента игры.
— Создание новых модификаций на основе внутренних идей команды, а также предложений и запросов игроков.
— Доработка, оптимизация и развитие уже существующих решений для повышения удобства и стабильности работы.
— Поиск и устранение ошибок в новых и ранее реализованных модификациях, оперативное исправление возникающих проблем.
— Анализ обратной связи от пользователей, выявление потребностей аудитории и внедрение улучшений.
— Консультирование и помощь игрокам по вопросам работы модификаций при возникновении технических сложностей.
— Взаимодействие с другими отделами компании при внедрении, тестировании и сопровождении решений.
Требования:
— Любовь к играм.
— Опыт работы с Python 2.7/3 (ООП, классы, наследование, перегрузка операторов, переопределение методов).
— Навыки работы с Frontend (React, JS, CSS, HTML, TypeScript).
— Умение читать и разбираться в чужом коде.
— Будет плюсом знание основ ActionScript 3, C++, Reverse Engineering.
— Опыт использования ИИ в работе.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Задачи:
— Управление и развитие собственной базы VIP-игроков.
— Построение долгосрочных отношений с клиентами высокого уровня.
— Персонализированное сопровождение игроков и обеспечение высокого уровня удовлетворённости.
— Мониторинг активности, поведения и показателей игроков.
— Обработка VIP-запросов, связанных с депозитами, выводами средств, бонусами и верификацией аккаунтов.
— Анализ игровых метрик и поиск возможностей для повышения удержания и вовлечённости игроков.
— Взаимодействие с внутренними командами для оперативного решения вопросов клиентов.
Требования:
— Опыт работы от 1–2 лет на позиции VIP Manager или Account Manager в сфере iGaming/Betting.
— Опыт самостоятельного ведения собственной базы VIP-игроков.
— Знание ключевых метрик: GGR, NGR и Turnover.
— Опыт работы с CRM-системами и аналитикой игроков.
— Свободное владение турецким и русским языками (уровень C1 и выше).
— Отличные коммуникативные и переговорные навыки, умение выстраивать долгосрочные отношения с клиентами.
— Высокий уровень ответственности, инициативности и внимательности к деталям.
Если у вас есть релевантный опыт и вас заинтересовала данная возможность, присылайте своё резюме в личные сообщения LinkedIn или Telegram.
Задачи:
— Создавать увлекательные игровые уровни для мобильных Puzzle Games.
Требования:
— Опыт проектирования игровых уровней.
— Желание работать над интересными игровыми проектами.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость.
Задачи:
— Функциональное тестирование клиент-сервера, тестирование производительности и аппаратной совместимости.
— Тестирование 2D и 3D контента, UX\UI, тестирование игровых механик и мета систем.
— Формирование критериев качества контента.
— Разработка и поддержка тестовой документации: тест-планы, тест-кейсы, чек-листы и другие документы для тестирования игрового проекта.
— Анализ багов, их воспроизведение и приоритизация, взаимодействие с командой разработки для устранения ошибок.
— Участие в планировании релизов, оценке рисков и обеспечении качества на всех этапах разработки.
— Взаимодействие с гейм-дизайнерами, программистами, художниками и другими командами для достижения целей проекта.
Требования:
— Опыт работы на позиции QA Engineer в игровой индустрии от 2 лет.
— Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками.
— Общее понимание аспектов тестирования игр: функциональное, клиент\серверное, нагрузочное, контентное и тестирование интерфейсов.
— Опыт работы с командами разработчиков и способность эффективно выстраивать коммуникацию.
— Техническое образование.
— Умение аргументированно доносить свою точку зрения.
— Знание современных подходов к тестированию игр и инструментов (тест-менеджмент).
— Увлеченность играми, понимание игровой индустрии и трендов.
— Готовность работать из офиса в Минске.
Будет плюсом:
— Опыт работы над крупными проектами или играми ААА-класса.
— Понимание принципов гейм-дизайна и способность тестировать игровые механики с точки зрения игрока и разработчика.
Условия:
— Работа в IT-компании (резидент ПВТ).
— Трудоустройство по ТК РБ.
— Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
— Гибкое начало дня: приход в офис с 8 до 11, уход с 17 до 20.
Задачи:
— Управление людьми: ответственность за развитие, найм и увольнение, оценку команды.
— Развитие процессов внутри команд и на уровне всей разработки проекта, включая внедрение и масштабирование AI-практик.
— Продюсирование: решение сложных технических задач на проектах, разработка архитектуры решений и обеспечение быстрой реализации.
— Контроль стабильности и качества программной части игры.
— Проведение code review и design review.
— Программирование и рефакторинг игровой логики.
Требования:
— Опыт разработки коммерческих проектов на C++ и/или Unity не менее 3 лет.
— Опыт разработки проектов, выпущенных в production.
— Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года.
— Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение интегрировать их в процесс разработки.
— Уверенное владение современными стандартами C++ 14/17 и STL.
— Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и др.).
— Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Условия:
— Гибкий график и удалённый формат работы для большинства позиций.
— Предоставление ДМС для сотрудников, их партнеров и детей.
— Компенсация онлайн-сессий с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
— Сохранение 100% зарплаты во время отпуска или больничного без лишних справок.
— Дополнительные выходные для особых случаев.
— Компенсация спортивных абонементов и подписок на фитнес-приложения.
— Компенсация массажа, посещения SPA и восстановительных процедур.
— Оплата участия в профильных конференциях и курсах.
— Проведение внутренних конференций.
— Компенсация изучения иностранных языков.
— Дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов и защиты диплома.
— Регулярные развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме.
— Организация развлекательных конкурсов, квизов, хакатонов, спортивных челленджей в онлайн формате.
— Собственный магазин мерча с внутренней валютой.
— Компенсация части расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.
УдалённоleadГеография найма не уточнена, офис: Сербия
Задачи:
- Ведение переговоров с провайдерами.
- Управление игровым контентом.
- Проведение анализа географических рынков (GEO), конкурентов и промо-активностей.
- Оптимизация игрового портфолио проекта.
Требования:
- Опыт работы в iGaming не менее 2 лет.
- Опыт взаимодействия с игровыми провайдерами.
- Знание популярных игровых механик, Live-продуктов и особенностей Tier 2–3 географических регионов.
- Аналитические навыки и знание английского языка на уровне не ниже B1+.
Условия:
- Удалённый формат работы с графиком 5/2.
- 20 дней отпуска и оплачиваемые больничные дни.
Задачи:
— Полный цикл разработки iGaming-игр, включая проектирование игровых механик, Core/Meta Loops, экономики и баланса.
— Участие в релизе игр и анализ метрик для оценки эффективности.
Требования и условия в тексте не указаны.
Формированием и реализацией художественного видения нового ПК-проекта от прототипа до production. Разработкой visual pillars, art bible, style guides, visual targets и критериев качества.
Задачи:
— Скаутинг, аудит при поддержке аналитиков и отбор внешних команд и проектов.
— Ведение переговоров с внешними командами.
— Продюсирование разработки: управление сроками, бюджетом, разработка видения, приоритизация, GTM-стратегия, решение ключевых проблем.
— Участие в формировании видения и реализации внешнего издательства и системы трендвотчинга.
Требования:
— Опыт разработки новых ПК и консольных игр от 3-х лет.
— Опыт издания ПК и консольных игр на стороне компании-издателя или разработчика.
— Широкий кругозор и глубокие знания рынка ПК и консольных игр.
— Проактивность и нацеленность на результат.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Компенсация спорта и оборудованные спортивные зоны в офисе.
— Компенсация питания.
— Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— Ежедневное начисление от 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт в игре.
— Work-life balance: гибкий приход в офис с 8 до 11, уход с 17 до 20.
— Возможна удалённая работа.