Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
Развивать и совершенствовать графическую часть игрового проекта. Разрабатывать новые графические решения и улучшать существующие алгоритмы рендеринга.
Задачи:
— Развивать и совершенствовать графическую часть игрового проекта.
— Разрабатывать новые графические решения и улучшать существующие алгоритмы рендеринга.
— Развивать и сопровождать существующую кодовую базу, поддерживать и актуализировать техническую документацию.
— Проводить профилирование и оптимизацию графического кода, работать над повышением производительности CPU и GPU.
— Участвовать в код-ревью, помогать команде с декомпозицией задач и оценкой трудоемкости.
— Взаимодействовать с разработчиками и смежными отделами для решения технических задач и устранения проблем в процессах проекта.
Требования:
— Хорошее знание C/C++ и понимание принципов написания эффективного кода.
— Уверенное владение структурами данных и алгоритмами.
— Хорошее знание математики, в том числе линейной алгебры.
— Опыт профилирования и оптимизации производительности CPU и GPU.
— Знание хотя бы одного современного языка написания шейдеров: HLSL, GLSL или аналогичного.
— Опыт работы с графическими API: DirectX, OpenGL, Vulkan или другими.
— Понимание принципов работы алгоритмов освещения для real-time rendering, включая работу с динамическим и статическим освещением.
— Понимание принципов работы PBR-материалов и современных подходов к построению изображения.
Будет плюсом:
— Опыт разработки игровых проектов.
— Опыт работы с игровыми движками: Unity, Unreal Engine, Godot или другими.
— Опыт разработки собственного игрового движка или его отдельных компонентов.
— Увлеченность играми, знание разных жанров и платформ, понимание особенностей игровой индустрии.
— Знакомство с современными DCC-пакетами: Maya, Blender, Substance Designer и другими.
— Понимание принципов работы офлайн-рендереров: Arnold, Cycles и аналогичных.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Компенсация спорта и оборудованные спортивные зоны в офисе.
— Компенсация обедов.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Понятные задачи
Задачи подробно описаны: развитие графической части проекта, разработка графических решений, сопровождение кода и документации, оптимизация производительности CPU и GPU.
Из объявления
Чем предстоит заниматься: … Развивать и совершенствовать графическую часть игрового проекта. … Разрабатывать новые графические решения и улучшать существующие алгоритмы рендеринга.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Сейчас в каталоге 239 вакансий по этому направлению, удалённо можно работать в 57%.
Навыки этой вакансии, которые чаще всего просят по направлению: Unity (40%), Unreal (31%), C++ (16%), Blender (7%). В скобках доля вакансий направления.
У компании Леста Игры сейчас 6 вакансий по этому направлению.