Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
Формированием и реализацией художественного видения нового ПК-проекта от прототипа до production. Разработкой visual pillars, art bible, style guides, visual targets и критериев качества.
Задачи:
— Формирование и реализация художественного видения нового ПК-проекта от прототипа до production.
— Разработка visual pillars, art bible, style guides, visual targets и критериев качества.
— Определение визуального стандарта и доведение vertical slice до презентационного уровня.
— Руководство всеми арт-направлениями: concept, environment, characters, props и техника, lighting, VFX, UI/UX, animation, cinematics и key art.
— Постановка задач команде, проведение арт-ревью, контроль стилистической целостности и качества.
— Обеспечение соответствия визуального решения геймплею и сеттингу проекта.
— Совместная работа с Technical Art и Engineering по определению стандартов real-time графики и производительности для собственного движка.
— Формирование и масштабирование внутренней арт-команды, участие в найме и развитии лидов.
— Презентация и защита художественного видения перед командой, руководством и партнёрами.
Требования:
— Релевантный опыт более 5 лет в игровых проектах на ролях Art Director, Associate Art Director или Art Lead с ответственностью за несколько арт-дисциплин.
— Опыт работы в выпущенном AA/AAA-проекте для ПК с подтверждаемым личным вкладом.
— Опыт создания художественного видения, visual targets, art bible, style guides и quality bar.
— Сильная база в композиции, свете, цвете, материалах, visual storytelling и стилистической целостности.
— Понимание реалистичной high-end графики и визуальной читаемости боя в action-играх.
— Опыт художественного руководства дисциплинами: environment, characters, hard-surface/vehicles, VFX, UI/UX, animation и cinematics.
— Опыт управления арт-командой: найм, постановка задач, ревью и развитие сотрудников.
— Понимание real-time production: PBR, lighting, LOD, VFX, оптимизация и performance budgets.
— Способность находить баланс между художественным качеством, геймплеем, сроками и техническими ограничениями.
— Развитые навыки презентации и аргументированной защиты художественных решений.
— Портфолио с релевантными кейсами и описанием личного вклада.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Work-life balance: приход в офис с 8 до 11, уход с 17 до 20.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
61/100
Средняя вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Арт-директор; зарплата не указана; понятные задачи.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Зарплата не указана
В объявлении отсутствует информация о размере зарплаты или диапазоне оплаты.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.