Задачи:
— Создавать модульные ассеты уровней и пропсы с нуля
— Разрабатывать trim sheets, тайловые и уникальные текстуры
— Оптимизировать модели под разные платформы, включая LOD и коллизии
Требования:
— Опыт работы в геймдеве не менее 2 лет, специализация на архитектуре и пропсах
— Сильные навыки моделинга и работа с weighted normals
— Владение инструментами Marmoset, Substance Painter и Designer
— Знание Unreal Engine 5 и Maya будет преимуществом
Условия:
— Компания занимается co-development игр в составе Keywords Studios
Для отклика отправляйте резюме и портфолио по ссылке: https://t.me/zkhl05
Responsibilities:
— Creating outstanding 2D animations and effects for online games;
— Animating game and game-related art assets;
— Assisting designers and artists with development prototypes;
— Following the graphic style, theme, and other visual requirements set out by the game design team;
— Participating in team art discussions, critiques and reviews;
— Contributing technical knowledge and expertise to help optimize games for best performance.
Requirements:
— Ability to animate characters, environments, and FX in various styles according to the game design brief;
— Strong knowledge of Spine 2d Esoteric Software;
— Ability to understand and follow game design briefs and documentation;
— At least 2-3 years of experience as an animator or a related field;
— Strong understanding of foundational animation principles;
— Experience with Adobe After Effects and particle systems like Trapcode Particular;
— Knowledge of computer 2D animation techniques and VFX;
— Knowledge of relevant Adobe Creative Suite programs such as Photoshop and After Effects;
— Creativity and ability to work in a team;
— Skills in estimating own tasks during the planning process;
— A positive and cooperative attitude and the ability to receive and provide objective feedback;
— Self-discipline and responsibility for work when working independently;
— Improvement oriented mindset, tending towards continuous growth.
Desired skills:
— Experience in video slots games is a plus;
— Previous work experience in game development;
— Technical art knowledge including image sequence optimization, asset export, working with sprite sheets;
— Experience in teamwork and collaboration, including working with other people’s source files and naming conventions;
— Previous experience working in an agile software development environment;
— Experience using project management software such as YouTrack, Confluence, and Jira.
Conditions:
— Remote work possible from Belarus, Serbia, Georgia, Armenia, and other locations.
Contact for application: Telegram @Mike_Shemetau.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Location: Lithuania; Spain; Belgium; Vietnam; Romania; Serbia; Slovakia; Slovenia; Thailand; Moldova; Malta; Germany; Estonia; North Macedonia; Montenegro; Czech Republic; Cyprus; Yerevan; Albania; United Kingdom; Turkey; Greece; Poland; Bulgaria; Georgia; Croatia; South Africa
Workplace: Remote
[https://app.ashbyhq.com/api/images/user-content/b540b9e2-0673-4d2d-91fd-e293658f4f6a/d5db35d1-81f0-4140-b61c-f3fb1004c7d1/job%20ad%20visual.png]
At Foxelli, we’re building more than e-commerce brands - we’re building a tribe of thoughtful humans: AI enthusiasts, curious builders, and ambitious minds who care about doing meaningful work together. Ten years in, our D2C brands reach millions and generate over $20M annually. Our focus stays simple: create products customers love and a team that actually enjoys building them.
If you love to learn, experiment, think boldly, make decisions, and build things that matter -you’ll feel at home with us..
🧵 THE ROLE
We’re looking for a full-time Quilting Pattern Creator to create easy-to-follow quilting patterns for our subscription box Mrs Quilty https://mrsquilty.com/.
Your job? Design simple, aesthetic quilt projects and turn them into clear, concise instructions that make even first-timers feel like pros.
You don’t have to be a best-selling author, but you do need to be able to write different level patterns.
📌 WHAT YOU'LL DO
- Design creative quilting projects that fit within a Mrs Quilty format.
- You can write different level patterns.
- Write detailed step-by-step instructions for the Beginner, Intermediate, and Advanced [You don’t have to cover all levels, but ideally, it would be great if you could] versions of each pattern.
- Include a materials list, finished size, cutting guide, diagrams, assembly instructions, and helpful tips.
- Collaborate with our internal team for feedback, testing, and final polishing.
- Meet deadlines and deliver clean, well-formatted work without hand-holding.
🧶 WHO YOU ARE
- You’ve got real quilting experience and have created original patterns before (or know you can!)
- You know the quilting language and all kinds of different patchwork techniques such as HST, Flying geese, SNF and so on.
- You know how to teach through writing - clear, practical, and easy to follow
- You’re reliable, proactive, and organized - no disappearing acts
- Bonus points if you have experience with pattern layout/design tools or basic illustration/diagramming, particularly if you're proficient in InDesign.
💸 COMPENSATION
- up to 1.5K euros + taxes on a full-time basis
🚀 BEFORE YOU APPLY
Check out what you’d be asked to create on a daily basis on this position - https://cdn.shopify.com/s/files/1/0661/3719/4732/files/Mrs._Quilty_-_The_Hidden_Castle_Quilt_Block.pdf?v=1775129000
🚀 IF THAT FEELS LIKE YOU:
Send us:
- A short intro: Who you are + why you’d be a great fit
- 1–2 sample quilt patterns (PDFs or links)
- Photos of your past quilting projects or a link to your IG/portfolio
Let’s create something that quilters at every level will actually want to make.
ELIGIBILITY & LOCATION REQUIREMENTS
❕This role is 100% remote.
At Foxelli Group, our team operates primarily in the Eastern European Time Zone (EET), which is UTC+2 and UTC+3. We also use Revolut for payments, so we are open to hiring candidates in countries where Revolut payments are supported.
- For full-time roles, we expect hires to be available during at least 5 hours of typical working hours in the EET time zone to ensure effective collaboration and communication.
This requirement does not apply to part-time roles.
Currently, we are hiring in Albania, Bosnia and Herzegovina, Croatia, Czech Republic, Estonia, Greece, Georgia, Kosovo, Latvia, Lithuania, Moldova, Montenegro, North Macedonia, Poland, Portugal, Romania, Slovakia, Malta, Slovenia, Serbia, Cyprus, Bulgaria, Hungary, Netherlands, the United Kingdom, and South Africa.
Ready to lead Foxelli’s growth journey? Apply now!
Задачи:
— Выполнение функций гейм-мастера, включая техническую поддержку игроков, решение их проблем, запуск внутриигровых событий (ивентов), мониторинг стабильности игры и контроль качества.
— Взаимодействие с разработчиком игры для решения насущных вопросов.
Требования:
— Опыт работы с мобильными, веб или клиентскими играми, понимание QA и операционных процессов.
— Желание развиваться.
— Грамотный письменный русский язык, вежливость и стрессоустойчивость.
— Базовые навыки общения на английском или китайском языках.
— Высокая самодисциплина и готовность быть на связи в течение дня.
— Наличие резюме и сопроводительного сообщения.
— Наличие мобильного устройства на Android.
— Доступ к Telegram.
Условия:
— Фиксированный оклад.
— Удалённая работа с гибким графиком.
— Оплата в криптовалюте.
Задачи:
— работа с весами и скиннингом персонажей и одежды;
— настройка корректных деформаций при анимации;
— исправление артефактов деформации и оптимизация веса костей;
— подготовка моделей к использованию в игровом движке.
Требования:
— уверенные знания скелетной анимации персонажей и одежды;
— практический опыт работы с весами (skin weights) — настройка, покраска и оптимизация деформаций;
— понимание принципов корректной деформации меша при анимации;
— опыт работы в одной из программ: 3DS Max, Blender, Maya;
— понимание движения модели и поведения геометрии на персонаже.
Будет плюсом:
— знание движка RAGE;
— опыт коммерческой разработки;
— навыки создания и правки скелетов.
Условия:
— стабильную работу в молодой и перспективной команде;
— всестороннее обучение в 3D;
— перспективы роста в соответствии с развитием навыков.
Задачи:
— Поиск и генерация идей, анализ конкурентов, проработка игровых концептов и механик совместно с командой и издателем.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в мобильных играх.
— Хорошее понимание мобильного рынка, особенно PvP и Hybrid-Casual.
— Большой игровой опыт, активное участие в мобильных играх, отслеживание новинок и трендов.
— Умение генерировать интересные идеи, анализировать механики и прорабатывать игровые концепты.
— Понимание маркетабилити, способность закладывать потенциал низкого CPI в кор-механики и визуал игры.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Unity, умение собирать простые прототипы.
— Опыт использования AI-инструментов для создания мокапов, визуализации идей и концептов.
— Понимание мета-механик, прогрессии и монетизации мобильных игр.
— Опыт работы с издателями и подготовки концептов для питчинга.
Задачи:
— Калибровка камер с помощью ImageModeler и дальнейшая разработка модели по созданной сцене;
— Детализация экстерьера, интерьера и двигателя / шасси;
— Работа с UV разверткой;
— Построение последующих Mid и Low LOD;
— Разработка game-ready текстур.
Требования:
— Наличие в портфолио работ связанных с транспортом;
— Опыт работы с ImageModeler;
— Навык 3D-моделирования в 3Ds Max / Blender / Maya / Modo;
— Умение создавать и работать с текстурами в Substance Painter / Photoshop;
— Понимание принципов построения топологии, работы с нормалями и плавающей геометрией;
— Опыт в работе с созданием и проработке транспорта и его отдельных частей;
— Ответственное отношение к поставленным задачам и ведение по ним отчетности;
— Осознанная коммуникация с коллективом, желание помочь и принять помощь.
Условия:
— Свободный график работы;
— Обучение нашему подходу к работе и наставничество на период обучения;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Возможность карьерного роста;
— Культуру открытости и взаимопомощи.
Задачи:
— Проектирование игровых карт;
— Расстановка окружения, пропсов и интерактивных объектов;
— Поддержка и доработка существующих локаций.
Требования:
— Опыт работы с двигателем игры GTA 5, общее понимание теории и стандартов игры;
— Опыт работы в Blender + Sollumz/ 3ds Max + GIMS;
— Опыт использования софтов: Codewalker, OpenIV, VSC;
— Ответственность, умение слышать и слушать.
Условия:
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального роста и развития;
— Работа в команде опытных специалистов;
— Культура открытости и взаимопомощи.
Задачи:
— Разработка геймплейных механик на C++: создание акторов, компонентов, сабсистем и интерфейсов.
— Настройка логики через Blueprints и Data Assets для изменения контента и баланса без переписывания кода.
— Полное участие в разработке проектов, включая рефакторинг существующего кода.
— Участие в тестировании разрабатываемых проектов.
— Взаимодействие с геймдизайнерами и командой через GitLab, включая работу с сабмодулями и Git LFS.
Требования:
— Опыт работы в сфере Game Dev.
— Опыт работы с командами разных направлений.
— Уверенное владение C++, включая написание и оптимизацию кода, создание классов, компонентов и игровой логики.
— Знание принципов ООП и паттернов проектирования.
— Умение читать чужой код, выполнять точечный рефакторинг, работать с Git и проводить код-ревью.
— Навыки создания и оптимизации сложных логик с помощью Blueprints.
— Понимание, когда использовать Blueprints, а когда C++ для повышения производительности.
— Знание принципов репликации, синхронизации и предсказания в многопользовательских играх.
— Опыт работы с клиент-серверной архитектурой.
— Знание методов оптимизации производительности (LOD, снижение draw calls, настройка освещения и физики).
— Умение профилировать и анализировать производительность с помощью Unreal Insights и профилировщиков CPU/GPU.
— Понимание технических и UX/UI особенностей разработки для VR/AR.
— Владение системой контроля версий Git.
— Понимание архитектуры игрового движка Unreal Engine.
— Умение программировать с AI-ассистентами (Cursor, Copilot, ChatGPT) будет плюсом.
— Активное изучение VR/AR/MR технологий и интерес к играм в этих областях приветствуются.
Условия:
— Испытательный срок 1 месяц.
— Участие в доработке текущего проекта и создании новых.
— Возможность официального трудоустройства.
— Гибридный формат работы с обязательным посещением офиса.
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00.
— Офис расположен в Бизнес-квартале АРМА.
— Заработная плата 170 000 рублей в месяц.
ГибридmiddleМосква; гибридный, с обязательным посещением офиса
We are seeking a talented and experienced Unity Developer to join our growing development team in the United States. Design, develop, and maintain interactive applications and games using Unity.
УдалённоmiddleСША; Candidates from eligible locations across the United States are welcome to apply; Ability to collaborate with distributed teams across different time zones; We welcome qualified candidates from diverse professional backgrounds and encourage applications from eligible candidates across the United States
Location: United States, Bellevue, WA
Why Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity.
Senior Concept Artist
Bellevue, WA
Role Overview
Bungie, Inc. seeks a Senior Concept Artist in Bellevue, WA to be responsible for the visual development and conceptual design of a variety of in-game assets, including base characters, backpacks, weapons, equipment, environments, props, cosmetics, graphic design and branding, and storefront key art.
Requirements
Bachelor’s degree or equivalent in Entertainment Design, Graphic Design, or a related field and three (3) years of experience in each of the following skills: creating designs for multiple content categories including characters, weapons and equipment, props, environments, VFX, storyboards, graphic design and branding, and illustrations using graphic design and industrial design principles; creating environmental designs using color, mood, lighting, and architecture to emphasize realistic spatial scale, staging and composition; creating architectural and industrial designs with an emphasis on shape, structure, and silhouette; creating 3D models using software tools including Blender, Fusion 360, Google Sketchup, Plasticity, Keyshot, and Substance Painter; creating illustrations and motion graphics using Adobe Photoshop, Adobe Aftereffects, and Clip Studio Pro; creating designs that use realistic character proportions and anatomy; and, carrying an idea from the conceptual phase to the finished illustration and translating these ideas to real-time game content.
**100% remote/telecommute/work from home from anywhere in the U.S. & report to HQ.**
Please refer to our
Candidate Privacy Notice
for more information about how we process your personal information, and your data protection rights.
At SIE, we consider several factors when setting each role’s base pay range, including the competitive benchmarking data for the market and geographic location.
Please note that the base pay range may vary in line with our hybrid working policy and individual base pay will be determined based on job-related factors which may include knowledge, skills, experience, and location.
In addition, this role is eligible for SIE’s top-tier benefits package that includes medical, dental, vision, matching 401(k), paid time off, wellness program and coveted employee discounts for Sony products. This role also may be eligible for a bonus package. Click
here
to learn more.
The estimated base pay range for this role is listed below.
$131,000.00 - $145,000.00/year
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our
Candidate Privacy Notice
for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Компания ищет опытного разработчика игровой логики из мира Unity/Unreal, готового перенести экспертизу в игровых системах и сетевом взаимодействии в контекст крупного мультиплеерного RP-проекта с постепенным погружением в стек (JavaScript/TypeScript). 🧩 Требования: коммерческий опыт разработки от 3 лет на Unity (C#) или Unreal Engine (C++/Blueprints);
Ищем талантливого аниматора для создания коротких роликов на YouTube-канал! - Создавать анимированные ролики для канала из уже оригинальных интересный и смешных оригинальных роликов с YouTube;
Компания Moonwhisper Games ищет 3D-аниматора уровня middle для работы удалённо из Оффенбурга, Германия. Кандидат должен уверенно владеть английским языком и иметь опыт работы с программами Maya, Blender, а также с игровым движком Unreal. Вакансия опубликована 12 ноября 2026 года.
УдалённоLithuania; Spain; Belgium; Vietnam; Romania; Serbia; Slovakia; Slovenia; Thailand; Moldova; Malta; Germany; Estonia; North Macedonia; Montenegro; Czech Republic; Cyprus; Yerevan; Albania; United Kingdom; Turkey; Greece; Poland; Bulgaria; Georgia; Croatia; South Africa; At Foxelli Group, our team operates primarily in the Eastern European Time Zone (EET), which is UTC+2 and UTC+3; We also use Revolut for payments, so we are open to hiring candidates in countries where Revolut payments are supported; For full-time roles, we expect hires to be available during at least 5 hours of typical working hours in the EET time zone to ensure effective collaboration and communication
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.