Задачи:
— работа с весами и скиннингом персонажей и одежды;
— настройка корректных деформаций при анимации;
— исправление артефактов деформации и оптимизация веса костей;
— подготовка моделей к использованию в игровом движке.
Требования:
— уверенные знания скелетной анимации персонажей и одежды;
— практический опыт работы с весами (skin weights) — настройка, покраска и оптимизация деформаций;
— понимание принципов корректной деформации меша при анимации;
— опыт работы в одной из программ: 3DS Max, Blender, Maya;
— понимание движения модели и поведения геометрии на персонаже.
Будет плюсом:
— знание движка RAGE;
— опыт коммерческой разработки;
— навыки создания и правки скелетов.
Условия:
— стабильную работу в молодой и перспективной команде;
— всестороннее обучение в 3D;
— перспективы роста в соответствии с развитием навыков.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.