Задачи:
— Калибровка камер с помощью ImageModeler и дальнейшая разработка модели по созданной сцене;
— Детализация экстерьера, интерьера и двигателя / шасси;
— Работа с UV разверткой;
— Построение последующих Mid и Low LOD;
— Разработка game-ready текстур.
Требования:
— Наличие в портфолио работ связанных с транспортом;
— Опыт работы с ImageModeler;
— Навык 3D-моделирования в 3Ds Max / Blender / Maya / Modo;
— Умение создавать и работать с текстурами в Substance Painter / Photoshop;
— Понимание принципов построения топологии, работы с нормалями и плавающей геометрией;
— Опыт в работе с созданием и проработке транспорта и его отдельных частей;
— Ответственное отношение к поставленным задачам и ведение по ним отчетности;
— Осознанная коммуникация с коллективом, желание помочь и принять помощь.
Условия:
— Свободный график работы;
— Обучение нашему подходу к работе и наставничество на период обучения;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Возможность карьерного роста;
— Культуру открытости и взаимопомощи.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.