Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
Требования:
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в Unreal Engine
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI
Условия:
— Удалённая part-time занятость
— Высокая стоимость задач
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами
— Техническая поддержка от Lead'а
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но есть желание развиваться в этом направлении, возможно выполнение тестового задания.
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров
— работать с архитектурными чертежами и референсами
— обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline
Требования:
— сильное ArchViz-портфолио
— уверенный Middle уровень владения Unreal Engine
— понимание структуры UE-проектов
— знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine
— уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal
— знание английского языка
— понимание композиции и принципов архитектурной фотографии
— интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию
Использование AI:
— AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач
Будет плюсом:
— опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро
— опыт работы с 360° проектами
— оптимизация больших архитектурных сцен
— знание PCG / foliage
— понимание технических ограничений real-time
Условия:
— удалённая работа с гибким графиком
— оплачиваемые отпуск и больничные
— международная быстрорастущая команда
— Unreal Engine как основной инструмент real-time production
— развитие AI и procedural workflows внутри production
— оплата профессиональных курсов
— зарплата по результатам собеседования
Задачи:
- Создание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе предоставленных ассетов.
Требования:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D).
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect и навыки AI (2D).
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр.
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать дедлайны.
- Насмотренность и творческий подход к задачам.
- Наличие портфолио.
Условия:
- Удалённая работа в команде профессионалов.
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами.
- Личный куратор к каждой задаче.
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Задачи:
— Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка.
— Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
— Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия.
Требования:
— Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов.
— Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
— Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
— Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются.
Условия:
— Удаленная работа с свободным графиком.
— Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Задачи:
- Создание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе предоставленных ассетов.
Требования:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D).
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect и навыки AI (2D).
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр.
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать дедлайны.
- Насмотренность и творческий подход к задачам.
- Наличие портфолио.
Условия:
- Удалённая работа в команде профессионалов.
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами.
- Личный куратор к каждой задаче.
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
Задачи:
— Построение и руководство функцией QA Engineering, поддержка проектов Witcher 4, Cyberpunk 2, Sirius и будущих.
— Определение и реализация стратегии QA Engineering для нескольких проектов и инициатив студии.
— Контроль автоматизированных фреймворков, инструментов, диагностики, функциональных тестов, проверки сборок, стабильности и производительности.
— Интеграция тестовых фреймворков и инструментов в CI/CD пайплайны совместно с Engineering, DevOps и Production.
— Установление метрик QA Engineering, управление рисками и зависимостями, улучшение тестируемости, наблюдаемости и эффективности разработки.
— Наставничество QA инженеров, поддержка карьерного роста, распределение ресурсов, коммуникация дорожных карт и результатов заинтересованным сторонам.
Требования:
— Опыт не менее 5 лет на руководящих инженерных позициях в игровой или софтверной индустрии, предпочтительно на крупных или AAA проектах.
— Сильный инженерный бэкграунд в инструментах, автоматизации, инфраструктуре, движках, бэкенде или системном программировании с возможностью ревью кода, дизайна и архитектуры.
— Опыт разработки или руководства автоматизированными тестовыми фреймворками, включая Unreal Engine и его инструменты.
— Понимание CI/CD пайплайнов, билд-ферм, автоматизированных деплоев и интеграции тестов в рабочие процессы разработки.
— Опыт написания инструментов автоматизации или улучшения процессов на Python, TypeScript или C#.
— Навыки лидерства, наставничества, аналитики, коммуникации и кросс-функционального взаимодействия.
— Приветствуется опыт AAA разработки или сложных систем реального времени.
— Знание Docker, AWS или GCP для инфраструктуры сборки и тестирования.
Условия:
— Трудовой договор с 20–26 днями отпуска и оплачиваемым больничным.
— Пакет релокации: перелёты, временное жильё, перевозка питомцев, отправка вещей, помощь с проживанием и налогами.
— Медицинская страховка, страхование жизни, поддержка ментального здоровья, спортзал, родительские и благополучные программы.
— Гибкий старт работы с 8:00 до 10:00 CET, обучение, курсы, воркшопы и обмен знаниями.
— Офис с возможностью приводить собак, спортзал, скалодром, занятия йогой и боксом, кафетерий, социальные мероприятия, велосипедные удобства.
Задачи:
— Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов.
— Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх.
— Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением.
— Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта.
— Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
Требования:
— Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект.
— Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
— Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу).
— Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров.
— Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров.
— Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов.
Будет плюсом:
— Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Условия:
— Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира.
— Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити.
— Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии.
— Зарплата в рынке.