Задачи:
— Искать кандидатов на различные позиции в GameDev.
— Проводить первичный отбор резюме и откликов.
— Проводить первичные HR-интервью с кандидатами.
— Выяснять опыт, мотивацию, ожидания и соответствие кандидата позиции.
— Организовывать технические интервью и аудиты с техническими специалистами.
— Поддерживать коммуникацию с кандидатами на всех этапах найма.
— Передавать кандидатам технические задания и контролировать их выполнение.
— Формировать и отправлять офферы подходящим кандидатам.
— Вести базу кандидатов и отслеживать этапы прохождения каждого кандидата.
— Давать обратную связь кандидатам по результатам этапов.
— Работать совместно с руководителями и техническими специалистами команды.
— Участвовать в формировании кадрового резерва для будущих проектов.
— Постепенно выстраивать и улучшать собственный процесс найма внутри команды.
Какие позиции предстоит закрывать:
— C# / Unity разработчики;
— 2D / 3D дизайнеры;
— Material Designers;
— технические специалисты;
— QA и другие позиции по мере развития проектов.
Требования:
— Опыт в HR / рекрутинге будет большим плюсом.
— Понимание принципов подбора IT- и GameDev-специалистов.
— Умение грамотно общаться с кандидатами.
— Способность самостоятельно оценивать мотивацию и адекватность кандидата.
— Организованность и внимательность к деталям.
— Умение вести несколько кандидатов одновременно и не терять коммуникацию.
— Готовность разбираться в технических направлениях, с которыми предстоит работать.
— Ответственность за результат найма, а не только за количество найденных кандидатов.
— Рабочий язык — русский.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Работа по мере появления и открытия вакансий.
— Формат сотрудничества — RevShare (% с будущего заработка кандидата).
— Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
— Возраст 18+.
— Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
— Рабочий язык — русский.
Задачи:
— Искать кандидатов на различные позиции в GameDev.
— Проводить первичный отбор резюме и откликов.
— Проводить первичные HR-интервью с кандидатами.
— Выяснять опыт, мотивацию, ожидания и соответствие кандидата позиции.
— Организовывать технические интервью и аудиты с техническими специалистами.
— Поддерживать коммуникацию с кандидатами на всех этапах найма.
— Передавать кандидатам технические задания и контролировать их выполнение.
— Формировать и отправлять офферы подходящим кандидатам.
— Вести базу кандидатов и отслеживать этапы прохождения каждого кандидата.
— Давать обратную связь кандидатам по результатам этапов.
— Работать совместно с руководителями и техническими специалистами команды.
— Участвовать в формировании кадрового резерва для будущих проектов.
— Постепенно выстраивать и улучшать собственный процесс найма внутри команды.
Какие позиции предстоит закрывать:
— C# / Unity разработчики;
— 2D / 3D дизайнеры;
— Material Designers;
— технические специалисты;
— QA и другие позиции по мере развития проектов.
Требования:
— Опыт в HR / рекрутинге будет большим плюсом.
— Понимание принципов подбора IT- и GameDev-специалистов.
— Умение грамотно общаться с кандидатами.
— Способность самостоятельно оценивать мотивацию и адекватность кандидата.
— Организованность и внимательность к деталям.
— Умение вести несколько кандидатов одновременно и не терять коммуникацию.
— Готовность разбираться в технических направлениях, с которыми предстоит работать.
— Ответственность за результат найма, а не только за количество найденных кандидатов.
— Рабочий язык — русский.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Работа по мере появления и открытия вакансий.
— Формат сотрудничества — RevShare (% с будущего заработка кандидата).
— Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
— Возраст 18+.
— Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
— Рабочий язык — русский.
Задачи:
- Разрабатывать и поддерживать сервисы на Python
- Работать с базами данных: писать запросы, оптимизировать, проектировать структуры
- Участвовать в проектировании архитектуры — от простых решений к масштабируемым
- Следить за качеством кода: писать тесты, рефакторить, соблюдать современные стандарты
- Понимать, как и зачем приложения работают в продакшене (метрики, логи, алерты)
Требования:
- Опыт разработки на Python от 4 лет
- Любить кодить и делать это чисто, понимать зачем нужны тесты и писать их
- Интерес к мониторингу и работе приложений в продакшене
- Умение мыслить прагматично: не оверинжинирить, строить простые решения, которые можно развивать
- Будет плюсом: опыт с Prometheus, Grafana, Sentry; опыт написания асинхронного кода; базовое понимание Docker и CI/CD
Условия:
- Оформление: ДМС после испытательного срока
- Формат работы: полностью удалённо, гибкий график
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
В компании, работающей в сфере игровой индустрии и создающей продукты для детей и подростков, открыта вакансия Project/Delivery Manager с возможностью удалённой работы из любой точки мира. Требуется специалист уровня Middle или Senior, который будет заниматься управлением проектов в области GameDev.
В компании ChillBase открыта вакансия Project Manager Lead (Delivery Lead) в сфере GameDev. Кандидату предстоит организовывать и совершенствовать процессы разработки команды из примерно 25 человек, включающей разработчиков, QA, UI/UX дизайнеров и геймдизайнеров. В обязанности входит управление рисками, работа с роадмапом проекта, а также улучшение ключевых процессных метрик, таких как Time to Market и Cycle Time. Уровень позиции — Middle/Senior, формат работы — в Казахстане.
Ищется Frontend разработчик уровня Middle/Senior для работы над высоконагруженным веб-приложением в игровой индустрии, связанном с проектом для знакомств и общения, имеющим 500 тысяч активных пользователей в день. В обязанности входит разработка с использованием React, TypeScript и библиотеки PixiJS, а также применение технологий JavaScript, CSS3, HTML5, WebSockets и WebGL.
О компании:
Next Genium — игровая студия, создаём оригинальные проекты для ПК и консолей. Целимся на глобальный рынок, в приоритете — Запад.
Чем заниматься:
— Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
— Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами;
— Пресс-релизы, медиа-киты, питчи (русский + английский);
— Соцсети и форумы: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
— Промо-акции, бета-тесты, аналитика эффективности.
Кого ищем:
— Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет или сильное портфолио;
— Английский — Upper-Intermediate и выше (писать, общаться, питчить);
— Понимание западной и российской игровой аудитории;
— Умеете писать цепляющие тексты и работать с метриками;
— Самодостаточны, инициативны, без страха брать ответственность.
Условия:
— Удалённо, гибкий график (всё по МСК);
— ГПХ / самозанятость / ИП;
— Полная занятость (40 ч/нед);
— Доступ к ресурсам студии;
— Бюджет на внешние активности.
Отклик: резюме + пара слов о вашем опыте с зарубежным PR (если есть) и почему вам это интересно.
Задачи:
— Проектирование и улучшение игровых интерфейсов и HUD.
— Разработка новых интерфейсных элементов и механик их поведения.
— Создание интерактивных прототипов.
— Подготовка макетов, ассетов, схем и спецификаций для передачи в разработку.
— Описание логики работы и состояний интерфейсных элементов.
— Проработка и описание интерфейсных анимаций.
— Сопровождение реализации интерфейсов командой разработки.
— Поддержка и развитие дизайн-системы компонентов.
— Взаимодействие с командой и согласование дизайн-решений.
Требования:
— Опыт работы продуктовым дизайнером / UI/UX-дизайнером в GameDev от 3-х лет.
— Сильные навыки проектирования пользовательских интерфейсов.
— Опыт прототипирования.
— Понимание принципов работы игровых движков и пайплайна разработки.
— Понимание особенностей создания игровых интерфейсов.
— Наличие портфолио.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт создания UI-прототипов в Unity или Godot.
— Понимание процесса разработки игр.
— Навыки работы с интерфейсными анимациями.
Инструменты: Figma, After Effects, Blender, Unity, Godot
Условия:
— Удаленный формат работы.
— Короткий проект сроком с 1 октября по 31 декабря 2026 года.
— Прозрачные процессы и открытую коммуникацию.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Москва
Задачи:
— Формировать и развивать SMM-стратегию проекта
— Вести контент по всем каналам и языкам: тексты, публикация, тайминги по гео
— Ставить задачи на визуал 2D-художнику и принимать работу
— Собирать фактуру самостоятельно: Jira, календари релизов, продуктовые таблицы
— Синхронизироваться с геймдизайном и монетизацией до релиза, а не в день выхода
— Запускать новые форматы и механики вовлечения, тестировать гипотезы
— Изучать конкурентов, тренды и лучшие практики рынка
— Строить систему метрик и оценивать результат
— Работать в связке с креативной командой, комьюнити, геймдизайном и маркетингом
Требования:
— Опыт в SMM в геймдеве от 3 лет, с кейсами и измеримыми результатами
— Английский от B2 и опыт работы с мультиязычным контентом
— Опыт развития контентного направления, а не только ведение каналов
— Понимание аудитории RP и MMO-проектов
— Самостоятельность в добыче информации
— Готовность отвечать за направление
Будет плюсом:
— Португальский, испанский или индонезийский язык
— Опыт в проектах на Бразилию или Латинскую Америку
— Опыт запуска контента на новых рынках
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов
— Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений
УдалённоОпыт развития контентного направления, а не только ведение каналов
Задачи:
— Ручное тестирование (регрессионное, функциональное, исследовательское) игр на мобильной платформе Android;
— Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
— Локализация и документирование дефектов;
— Участие в процессе релиза обновлений;
— Тесная работа с менеджерами и разработчиками проекта.
Требования:
— Обязательный опыт в тестировании мобильных игр от года;
— Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
— Грамотная устная и письменная речь;
— Умение работать в режиме многозадачности.
Будет плюсом:
— Знакомство с Unity;
— Знание особенностей IOS\Android;
— Опыт работы в Applovin max, Google console, Firebase, AppsFlyer;
— Умение собирать и читать логи.
Условия:
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события, ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера, мерч.
Задачи:
— Выполнение кампаний с креаторами от начального брифинга и распределения бюджета до доставки и ретроспективного анализа.
— Сотрудничество с игровыми командами для перевода их целей в эффективные, высокоэффективные кампании с креаторами.
— Определение и построение долгосрочных отношений с креаторами, которые аутентично соответствуют бренду игры.
— Управление сроками, бюджетами и ключевыми показателями эффективности для нескольких одновременных кампаний.
— Согласование оплачиваемой работы креаторов с органической программой креаторов для обеспечения устойчивого пути роста.
— Использование данных о производительности для оптимизации кампаний и уточнения игровых методичек.
Требования:
— Практический опыт в маркетинге инфлюенсеров или креаторов, особенно для мобильных игр.
— Наличие сети контактов и глубокое понимание игровых платформ и ландшафта креаторов.
— Владение инструментами искусственного интеллекта для повышения ежедневной продуктивности и решения задач.
— Сильные навыки управления проектами для одновременного ведения нескольких сроков и бюджетов.
— Умение использовать данные о производительности для принятия решений и повествования.
— Отличное владение английским языком, устным и письменным.
Желательно:
— Опыт работы с известными креаторами и агентствами талантов.
— Практический опыт работы в нескольких регионах (например, EMEA, NA, LATAM).
— Опыт создания повторяемых маркетинговых методичек.
— Опыт управления программами креаторов.
— Знание или опыт игры в игры Supercell.
— Дополнительные языки, кроме английского.
Условия:
— Культура, основанная на доверии, независимости и использовании автономных "ячеек".
— Конкурентоспособная компенсация и высококачественная рабочая среда.
— Фокус на влиянии и результатах, а не на иерархических должностях.
— Комплексная поддержка при релокации для сотрудников и их семей/питомцев.
— Гибкий режим работы с возможностью присутствия в офисе в Хельсинки или удаленной работы из указанных европейских стран.
ГибридГермания, Дания, Испания, Финляндия, Великобритания, Швеция; Global Influencer & Creator Manager (Gamedev) | RELOCATION TO FINLAND OR REMOTE EUROPE | SUPERCELL #relocation #finalnd #remote #eu #gamedev #marketing https://teletype.in/@courierus/pLyFSa7Y0TU; RELOCATION TO FINLAND OR REMOTE EUROPE Location: Must be based in Finland, UK, Sweden, Denmark, Germany, Spain or be able to relocate to Helsinki, Finland Company Supercell is a leading mobile games company from Helsinki, creator of hits like Clash of Clans, Hay Day, and Brawl Stars; Comprehensive relocation support for employees and their families/pets; Flexible work arrangement allowing for onsite presence in Helsinki or remote work from specified European countries
Nexters — международная игровая компания, основанная в 2010 году, с более чем 500 сотрудниками и успешными проектами, включая Hero Wars, Island Hoppers и другие. В 2021 году компания стала публичной и вышла на NASDAQ под тикером GDEV. В 2023 году Nexters преобразовалась в холдинг GDEV, включающий студии Cubic Games, Royal Ark, Game Gears.
Возможна релокация на Кипр, в Армению или Казахстан, либо удалённая работа из других стран.
Ищем Head of UA для проекта Hero Wars: Dominion Era с ежемесячными маркетинговыми бюджетами в семизначном диапазоне и аудиторией более 70 стран. Проект принес свыше $2,5 млрд за всё время.
Задачи:
— Определять стратегию UA и маркетинга и обеспечивать её реализацию
— Развивать закупку в основных каналах
— Обеспечивать рост креативов
— Внедрять продуктовые изменения для роста ключевых метрик
— Внедрять циклы работы с гипотезами
— Построить алгоритмизацию UA
— Выстроить систему контроля ключевых метрик и систему реагирования на кризисы
— Усилить команду UA
— Выстроить кросс-командные взаимодействия
Требования:
— Опыт работы в UA в продуктах со схожей бизнес-моделью (in-app монетизация, f2p)
— Глубокое понимание UA, инструментов и ключевых метрик
— Бизнес-ориентированное мышление
— Креативный подход и умение превращать идеи в эффективные маркетинговые инициативы
— Умение выстраивать продуктивную меж-командную коммуникацию
— Аналитическое мышление и способность принимать решения на основе данных
Условия:
— Программа ДМС, включая стоматологические услуги, или компенсация ДМС
— Медицинская страховка для членов семьи при работе в официальных локациях
— Работа в офисах, коворкингах или удалённо
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Спортивные секции в официальных локациях (йога, футбол, волейбол)
— Релокационный пакет при работе на Кипре, в Армении или Казахстане
— Онлайн-уроки английского языка, уроки греческого и армянского для сотрудников на Кипре и в Армении
— Участие в геймджемах, хакатонах, митапах и конференциях
— Поддержка локальных сообществ и социальных инициатив, участие в благотворительных проектах
УдалённоheadАрмения, Кипр, Казахстан; HEAD OF UA (GAMEDEV) | REMOTE GLOBAL OR RELOCATION | NEXTERS | #remote #fulltime #gamedev #marketing #job #ua https://teletype.in/@courierus/PcLSYsNx1hs; REMOTE GLOBAL OR RELOCATION Nexters - международная игровая компания, история которой началась еще в 2010 году; Поддержка релокации Предоставляем релокационный пакет, если решишь работать на Кипре, в Армении или Казахстане
Обязанности:
— Разработка и поддержка автотестов для web-приложения, API и интеграций.
— Развитие и сопровождение тестовой автоматизации в CI/CD.
— Участие в развитии QA-процессов и стратегии автоматизации тестирования.
— Поддержка трансформации QA-процессов: переход от ручного тестирования к модели, ориентированной на автоматизацию.
— Контроль и повышение качества продукта на этапе разработки и релизов.
Требования:
— От 5 лет опыта в QA, из них значительная часть — в автоматизации тестирования.
— Практический опыт автоматизации UI-тестирования с использованием Playwright, Cypress или Selenium.
— Уверенное тестирование API (REST).
— Опыт интеграции тестирования в CI/CD-процессы (GitHub Actions или аналогичные инструменты).
— Глубокое понимание процессов тестирования, тест-дизайна, стратегий обеспечения качества и критериев готовности к релизу.
— Опыт работы по методологии Agile (Scrum/Kanban).
— Уверенное владение Git и опыт командной разработки.
— Свободное владение английским для общения с командой и стейкхолдерами (С1).
Будет плюсом:
— сертификация ISTQB;
— опыт тестирования производительности (k6/JMeter/Gatling);
— опыт работы в сфере контакт-центров.
УдалённоseniorПротиворечивые условия: SENIOR QA AUTOMATION ENGINEER (GAMEDEV) | REMOTE GLOBAL (EXCEPT RU/BE/UA) OR RELOCATION TO DUBLIN (тудаблин) | DOUBLETAPP | #remote or #relocation to #dublin #gamedev #fulltime #itjob #qa #automation https://teletype.in/@courierus/tFsvZgXnUQ7; REMOTE GLOBAL (EXCEPT RU/BE/UA) OR RELOCATION TO DUBLIN (ту Даблин) Мы — команда Doubletapp ; Возможна и желательна релокация в Дублин
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a
Senior Technical Artist
to join our new unannounced project in Barcelona, Spain to work on a hybrid basis 3 times a week. We can support with visa sponsorship and relocation support.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues, or through our deep connections with our communities of players. We are a distributed team of game enthusiasts who are developing, publishing, and innovating in the mobile games industry, connecting millions of people around the world every day.
We are in the development stages of one of our new unannounced projects. We are looking for passionate game makers to collaborate, get in early and make their mark on this exciting venture
We are in the early stages of development on a bold, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, crafting a team of dedicated and hard-working game makers to join us on this exciting journey!
What You Will Do
Hands-On Technical Art Development
Create and iterate on complex, well-optimised materials and shaders for 2d & 3D game assets.
Create shaders and solutions for UI visual related work
Prototype technical solutions for content creation, game integration, visual systems, and production workflows.
Investigate and resolve complex technical issues across assets, shaders, materials, animation, prefabs, and runtime content.
Support implementation of art, VFX, and gameplay-facing visual systems in-engine.
Identify and troubleshoot technical issues related to art asset creation and performance. Engage in team-based problem solving to diagnose unexpected issues.
Stay up to date with the latest developments in art and technology and proactively identify opportunities for improving the visual quality and performance of our games.
Coordinate across distributed teams and time zones to keep communication and artwork aligned
Artist Support and Asset Integration
Provide day-to-day technical support to artists, helping them implement and integrate art assets, VFX, and UI content in Unity.
Guide artists in using project tools and production workflows, and review prefabs and asset configurations to ensure they meet project standards.
Review art content merge requests and help resolve technical issues before merging.
Use asset validation tools and ensure the required checks and validation requests are completed before art content merge requests are opened.
Support artists with Git workflows, including branches, commits, merge requests, and resolving merge conflicts.
Document recurring issues and practical solutions, and improve tools and workflows to prevent repeated problems.
What We’re Looking For
Experience as a technical artist for 5+ years in Technical Artist (Development, Game Development, or a related discipline.)
Strong knowledge of Shadergraph HLSL a bonus
Strong understanding of game content pipelines, asset integration, source control, and production workflows.
Strong understanding of 3D modelling and texturing process.
Hands-on experience building tools, scripts, automation, or pipeline systems.
Excellent problem-solving and troubleshooting skills.
Team focused with strong communication skills.
Able to bridge the gap in communication between programmers and artists and explain technical concepts to non-technical team members.
Positive, can-do attitude.
Experience with Adobe Suite (Painter, Designer, Photoshop)
Has experience writing code in C# - additional languages a bonus (esp Python)
Strong experience with DCC tools such as Maya, Blender, Houdini, or similar.
Experience optimizing game content for memory, performance, asset size, loading, or runtime efficiency.
Bonus points
Experience developing mobile games.
Experience with Unity editor tooling and custom workflow development.
Experience with shader, material, rendering, or asset bundle optimization.
Experience creating UI shaders & VFX
Experience with Git, Perforce, or similar source control systems.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Location: Beijing
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is Beijing- based.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this exciting role, your initial focus will be on one of our new Midcore Games that have already demonstrated significant promise and captured our attention with their compelling core mechanics and engaging gameplay.
ROLE
We are looking for a senior Unity C# Game Developer who has been a primary contributor to the Game architecture, Feature development, and design for several casual games. You will collaborate with a variety of experts: Product Managers, Game Artists, Game Developers, Tech Engineers, Monetization Managers, Data Analysts...
- Work closely with small teams of Unity Game Developers and Artists
- Implement game logic and systems in C# using Unity
- Adapt and work within an existing code base, enhancing its functionality, stability and performance
- Provide guidance and share your expertise
- Ensure timely delivery of high-quality results
PROFILE
- Advanced Unity knowledge (3y+) including scripting in C#, UI systems, animation, particle systems, etc.
- A critical thinker and a problem solver with a keen eye for identifying problems in workflows and processes (and driving them to a resolution)
- Previous experience and exposure to the game production process (as part of a game dev studio or otherwise)
- Skilled in identifying performance bottlenecks and implementing optimisations, with a strong focus on memory management, frame rate stability, and reducing load times
- Experience with analytics-driven development and A/B testing in live games would be a plus
- Excellent communication skills and a strong teamwork mindset
- Good sense of gameplay experience and special attention to detail
- Speak and write English
BENEFITS
- Competitive salary
- Other benefits according to the country you reside
Location: Beijing
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is Beijing- based.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this exciting role, your initial focus will be on one of our new Puzzle Games that have already demonstrated significant promise and captured our attention with their compelling core mechanics and engaging gameplay.
ROLE
We are looking for a senior Unity C# Game Developer who has been a primary contributor to the Game architecture, Feature development, and design for several casual games. You will collaborate with a variety of experts: Product Managers, Game Artists, Game Developers, Tech Engineers, Monetization Managers, Data Analysts...
- Work closely with small teams of Unity Game Developers and Artists
- Implement game logic and systems in C# using Unity
- Adapt and work within an existing code base, enhancing its functionality, stability and performance
- Provide guidance and share your expertise
- Ensure timely delivery of high-quality results
PROFILE
- Advanced Unity knowledge (3y+) including scripting in C#, UI systems, animation, particle systems, etc.
- A critical thinker and a problem solver with a keen eye for identifying problems in workflows and processes (and driving them to a resolution)
- Previous experience and exposure to the game production process (as part of a game dev studio or otherwise)
- Skilled in identifying performance bottlenecks and implementing optimisations, with a strong focus on memory management, frame rate stability, and reducing load times
- Experience with analytics-driven development and A/B testing in live games would be a plus
- Excellent communication skills and a strong teamwork mindset
- Good sense of gameplay experience and special attention to detail
- Speak and write English
BENEFITS
- Competitive salary
- Other benefits according to the country you reside
Задачи:
— Разрабатывать визуальный концепт персонажа на основе сценария и референсов.
Требования:
— Иметь большой опыт именно в Character Design и разработке персонажей.
— Обладать большим портфолио по персонажам и художественным видением.
— В первую очередь рассматриваются стилизованные работы.
— Требуется опыт разработки персонажей и широкий диапазон работ в этом направлении.
— Портфолио с преимущественно окружением, предметами, иллюстрациями или пропсами не подходит.
Условия:
— Оплата обсуждается индивидуально.
Задачи:
— прорабатывать биографии, характеры и мотивации персонажей;
— писать основной сюжет, побочные истории, ветвящиеся диалоги, системные реплики и описания;
— вместе с геймдизайнером связывать нарратив с механиками и прогрессией;
— вести нарративную документацию и синхронизировать её с GDD;
— интегрировать тексты в движок через нарративные инструменты: ветвление, переменные и условия;
— готовить материалы к локализации: глоссарии, контекст переводчикам, контроль объёмов;
— учитывать контентные ограничения платформ, включая Steam;
— дорабатывать тексты по результатам плейтестов и обратной связи.
Требования:
— от 2 лет нарративным дизайнером или сценаристом в играх;
— опыт эпизодической структуры, повторяемых сцен и системных реплик;
— ветвящиеся диалоги и понимание переменных, флагов, условий и концовок;
— грамотность, стилистика, разные тональности и голоса персонажей;
— драматургия интерактивных форматов, пейсинг и повторяемый контент;
— портфолио сценариев, диалогов и лор-документов;
— готовность работать в заданном видении и неопределённости препродакшена.
Плюсом будут интерес к мейнстримным медиа, участие в выпущенном проекте, знание сюжетных и комедийных игр, проактивность, работа по ТЗ, дисциплина и спокойное отношение к многочисленным итерациям.
Важно тесно взаимодействовать с геймдизайнером и продюсером.
Условия:
— удалённая работа, full-time, 5/2;
— стабильные выплаты;
— премии за успешные релизы;
— задачи по развитию направления;
— компетентное руководство и ориентация на результат.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
seniorES - Barcelona, Spain; We can support with visa sponsorship and relocation support; Coordinate across distributed teams and time zones to keep communication and artwork aligned