Задачи:
— Разрабатывать визуальный концепт персонажа на основе сценария и референсов.
Требования:
— Иметь большой опыт именно в Character Design и разработке персонажей.
— Обладать большим портфолио по персонажам и художественным видением.
— В первую очередь рассматриваются стилизованные работы.
— Требуется опыт разработки персонажей и широкий диапазон работ в этом направлении.
— Портфолио с преимущественно окружением, предметами, иллюстрациями или пропсами не подходит.
Условия:
— Оплата обсуждается индивидуально.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
УдалённоmiddleЧто делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста
УдалённоmiddleНам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста
УдалённоmiddleНам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста