Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
* создавать персонажей и их образы; * рисовать фоны и локации;
Ищем художника, который вытащит игру визуально и станет третьим кофаундером на равных долях с правом голоса в продукте. Стиль открыт: 3D, 2D или пиксель-арт — важна сильная авторская подача атмосферы: грязь, бедность, средневековье без фэнтези и романтики.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборИщу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно.
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py).
Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.
От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования. - Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.
Задачи: — Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать через внешний вид болезни, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии. — Возможные задачи в дальнейшем: фон лавки, UI-элементы, иконки ингредиентов, предметы, визуальные эффекты, общая арт-полировка. Визуальное направление: — Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny. — Требуется выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги. — Атмосфера должна быть тёмной, но уютной, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация. — Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (не для копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games. Требования: — Практический опыт в 2D-арте. — Актуальное портфолио. — Умение работать со слоями. — Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости. — Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали. — Готовность работать в рамках выбранного стиля. — Способность держать визуальную консистентность между клиентами. — Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity. — Спокойное отношение к правкам. — Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм. Будет плюсом: — Опыт с 2D-ассетами для игр. — Понимание Unity-пайплайна. — Опыт подготовки спрайтов слоями. — Опыт с UI для игр. — Базовое понимание геймдизайна. — Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу. Условия: — Удалённая работа. — Проектная / part-time занятость. — Оплата договорная, работа оплачивается. — Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет. — Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке. — Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
О проекте The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam. Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки. Ключевая идея: клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека. Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь: narrative/deduction; алхимической лавки; dark fantasy; системных последствий; визуального чтения клиентов. Что уже реализовано На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art. Реализованы: генерация клиентов и кейсов; система сборки решений; экономика ингредиентов; прогрессия сложности по дням; return-кейсы; outcome-события; сюжетные арки; базовый UI; симуляции баланса ботами; структура 30-дневной кампании. Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры. Основные задачи В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки. Архетипы клиентов: обычный житель; мать; старик; охотник; преступник; дворянин; ученица мага. Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например: обычное; больное / тревожное / раненое; странное / отчаянное / нестабильное. Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы. Также нужны переиспользуемые слои симптомов: кожа лица, шеи и рук; область под глазами; губы; раны и повреждения; магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде. Условия Место работы: удалённо. Формат: проектная / part-time занятость. З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
Компания Surfside 3D — современная технологическая компания, которая специализируется на 3D-визуализации, компьютерной графике (CGI) и анимации для самых разных индустрий. Удалённая работа. Гибкий график.
Проект: VIMELI (мессенджер с внутренней валютой VIMCOIN). Мы ищем NFT-художника, который умеет рисовать и анимировать цифровые подарки для нашего мессенджера VIMELI. Подарки будут продаваться за внутреннюю валюту VIMCOIN. Лучшие работы станут коллекционными NFT. Задачи: — Рисовать NFT-подарки — уникальные картинки (стикеры, аватары) для подарков внутри VIMELI. — Анимировать их — GIF, короткие видео или 3D-анимации, чтобы подарок «жил»: двигался, светился, переливался. — Работать в едином стиле. — Готовить файлы для NFT — финальные изображения и анимации в нужном формате.
Описание проекта: Разрабатывается roguelite в жанре reverse bullet hell — смесь Megabonk и Slay the Spire. Игрок управляет небольшим отрядом гоблинов, путешествует по разветвлённой карте, участвует в коротких динамичных сражениях, нанимает новых бойцов и собирает улучшения. Игра создаётся в мультяшной стилизованной 3D-графике с камерой сверху под небольшим углом. Окончательный визуальный стиль пока формируется, поэтому приветствуются собственные идеи и участие в поиске художественного направления. Описание вакансии: Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации. • оружия и снарядов; • элементов окружения; Желательно уметь выполнять полный цикл: моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию с последующей подготовкой ассетов для Unity. Опыт создания VFX будет плюсом, но не является обязательным.
ZORU FIGHT GAMES — молодая инди-студия. Мы делаем мессенджер VIMELI, RP-сервер ThrottleRP и другие проекты. Ищем в команду талантливых людей на удалёнку: 1. NFT-ХУДОЖНИК — создание NFT-коллекций, арт для студии, стикеры, аватарки. 2. ДИЗАЙНЕР — афиши, баннеры, обложки, карточки для Playerok, оформление соцсетей. 3. МОНТАЖЁР — монтаж коротких видео (TikTok, Shorts), нарезки стримов, рекламные ролики. Условия: • Удалённая работа • Проектная занятость (part-time) • Оплата обсуждается индивидуально • Работа за портфолио тоже рассматривается (для новичков) • Набор до конца октября • Мест — по одному человеку на каждую вакансию Дополнительная информация: Студия ZORU FIGHT GAMES основана в 2026 году. Наши проекты: VIMELI (мессенджер), ThrottleRP (RP-сервер в Garry's Mod). Мы строим культуру, как у Valve — каждый важен. Если ты хочешь развиваться, делать крутые проекты и работать в команде — пиши.
Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. Что прислать в отклике: — Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ. — Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов. — Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты. — Инструменты, в которых работаете. — Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Задачи: — Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы) — Bake high → low poly — UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг — PBR-текстурирование — Создание LOD — Подготовка и проверка моделей в Unity URP Требования: — 3+ года в 3D — Уверенный Blender + Substance Painter + Designer — Оптимизация под мобильные платформы — Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование — Портфолио обязательно Будет плюсом: — Unity URP — Substance Designer — Опыт создания модульного оружия Условия: — Полностью удалённую работу — Влияние на визуальный стиль проекта — Долгосрочное сотрудничество
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown. Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. В отклике нужно прислать: — Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ. — Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов. — Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты. — Инструменты, в которых работаете. — Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.