Роль предполагает формирование продуктовой стратегии, управление roadmap и приоритетами развития, анализ пользовательского поведения и бизнес-метрик, поиск новых возможностей для монетизации и повышения вовлечённости аудитории, а также координацию кросс-функциональных команд для достижения бизнес-результатов.
Задачи:
— Разрабатывать интуитивно понятные интерфейсы для мобильного приложения и веб-версии Bebs.
— Создавать визуальные концепции и прототипы в Figma.
— Работать над улучшением текущего UI/UX и предлагать новые идеи.
— Взаимодействовать с разработчиками и продуктовой командой.
— Участвовать в создании анимированных элементов и интерактивных решений.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в UX/UI дизайне мобильных приложений.
— Уверенное владение Figma и знание актуальных трендов мобильного UX/UI.
— Опыт работы с дизайн-системами и понимание гайдлайнов iOS/Android.
— Умение анализировать пользовательский опыт и делать интерфейсы удобными.
— Готовность работать в тесной связке с разработчиками и продуктовой командой.
— Креативность, внимание к деталям и желание создавать топовый продукт.
— Полная занятость.
— Не рассматриваются кандидаты, которые совмещают несколько проектов.
Условия:
— Работа с международным продуктом.
— Полностью удаленная занятость (работа по GMT+3).
— Стабильная заработная плата по итогам собеседования.
— График работы 5/2 и выходные по российскому календарю.
— Свобода в реализации идей и возможность влиять на продукт.
Этапы найма: рассмотрение резюме - тестовое задание - звонок с директором проекта.
УдалённоПолностью удаленную занятость (работа по GMT+3)
Задачи:
— Вести технические цели команды от постановки до результата
— Отвечать за доступность, стабильность, безопасность платформы и стоимость инфраструктуры
— Планировать техническую работу в одном цикле с продуктовой, чтобы цели бизнеса не упирались в технические ограничения
— Управлять командой: 1:1, найм, развитие людей, распределение нагрузки — где-то через лидов, где-то напрямую
— Быть точкой входа по технике для продакта, проджекта и клиентов: можем ли, сколько стоит, что блокирует
— Вести крупные технические инициативы
Приоритетные задачи на первые 3 месяца:
— Собрать карту технической части по всем направлениям: что в работе, где хрупкие места и техдолг, что лежит без движения
— Сопоставить её с продуктовыми планами и договориться с продактом и проджектом, что критично, а что можно отложить
— Выделить 2–3 ключевые технические цели и запланировать их вместе с лидами, продактом и проджектом
— Подхватить текущие инициативы и довести 2–3 из них до понятного результата
— Выстроить регулярные 1:1 с лидами и инженерами
— Забрать на себя ведение мобильной разработки на партайме
Требования:
— Опыт управления инженерной командой от 5 человек не меньше 3 лет, включая найм и увольнение
— Опыт коммерческой разработки и понимание всего стека: фронт, бэк, базы, очереди, инфра. Код писать не нужно, а разбирать идеи инженеров по существу — нужно
— Опыт перевода команды к предсказуемой работе с измеримым результатом
— Опыт планирования через декомпозицию и сверки плана с фактом
— Опыт приоритизации техдолга через цену для продукта: что делать сейчас, а что подождёт
Будет плюсом опыт:
— Работы с Python, PostgreSQL, ClickHouse
— Миграции стека или платформы с большим объёмом данных
— Работы с облаками и эксплуатацией
— Работы со встраиваемыми продуктами (SDK, виджет)
— Внедрения AI-инструментов в работу команды
Личные качества:
— Ответственность за конечный результат: доводишь до точки, где ясно — сработало или нет и что дальше
— Инициативность: сам находишь, что надо менять, и делаешь, не дожидаясь, пока проблема станет пожаром
— Умение держать позицию: споришь с инженерами по существу и при этом не решаешь за них
— Командность: с продактом и проджектом вы вместе решаете, а не согласовываете
— Внимание к людям: замечаешь проблемы рано — по тому, как человек ведёт себя на 1:1 и в работе, а не когда он уже выгорел
Условия:
— Удалённый формат работы из любой точки мира
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании
— Оплата в рублях на российские счета
— Ежегодный грант на обучение — 30 000 ₽
— Встречи команды в коворкингах разных городов, летние съезды и походы
— Честность и открытость внутри компании, прозрачность целей и процессов
— Реальное влияние: крупные технические инициативы и выбор приоритетов вместе с продуктом, а не по спущенному сверху плану
— Гибкость в организации своего времени при уважении общих договорённостей и целей
О процессе подбора:
— HR-интервью — знакомимся друг с другом
— Интервью-разбор кейсов — обсуждаем, как ты работаешь с технической частью продукта, сроками и приоритетами
— Финальная встреча с командой
Нам важен отклик через форму — так мы добавляем всех кандидатов в нашу базу.
-Проектирование и реализация новых API, а также модификация и улучшение уже существующих. -Создание web интерфейсов с нуля, а также модификации и улучшения существующих.
-Работа с разработчиками и подрядчиками по Битрикс24, 1С и смежным направлениям. -Сбор требований от бизнеса, постановка задач, контроль сроков и качества.
Школа нейросетей с готовыми продуктами и командой ищет продюсера для масштабирования: стратегия роста, продуктовая линейка, продажи, воронки, новые направления и аналитика. Нужен подтверждённый опыт продюсирования онлайн-образования и интерес к AI.
-Проектирование и создание удобного внешнего API для наших клиентов что бы они могли конструировать функционал под себя. -Переработка легаси сервисов и интеграций - перевод их на Go и вынос из монолита или поэтапная стабилизация с повышением предсказуемости и наблюдаемости в легаси PHP.
- Отвечать за AI-направление студии: определять, какие процессы и как автоматизировать, расставлять приоритеты и доводить решения до реального эффекта; - Курировать и контролировать работу ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование);
Нам нужен графический дизайнер для лендингов, презентаций, полиграфии, иллюстраций в соцсети и статьи. От продуктовой команды изредка могут быть задачи, но они однотипные и в духе «брендирование макетов мобильных приложений клиентов».
The Enterprise Account Manager- DoD/Combatant Commands will manage a defined sales territory and be responsible for delivering against a quota goal for the defined territory. You will identify, generate, qualify, and close new business for customers and prospects in a defined territory.
Чем предстоит заниматься: Управление продажами: развитие и настройка эффективной системы продаж, включая процессы привлечения, обслуживания и удержания клиентов. Формирование и мотивация команды: найм, обучение и мотивация команды продаж, создание эффективной системы контроля и отслеживания результатов.
Формировать и реализовывать инвестиционную стратегию компании с учетом обязательств по страхованию жизни (ALM, duration matching). Управлять инвестиционным портфелем: распределять активы с учётом лимитов рисков, обеспечивать достижение целевой доходности, контролировать ликвидность.
🧩 Требования: глубокая экспертиза в одном из направлений — MLOps, Streaming или проектирование архитектуры хранилищ данных с нуля; от 4 лет коммерческого опыта в роли Data Engineer/ETL‑разработчика;
Продукт: высоконагруженная рекламная сеть TrafficStars с 10+ лет на международном рынке, регистрирующая свыше 7 млрд событий в сутки в кластере ClickHouse 3,6 петабайт, более 500 серверов в дата-центрах Европы и США, обрабатывающая более 1 млн запросов в секунду в пиковые часы.
Роль: работа в продуктовой команде разработки, ответственность за доставку от коммита до продакшена и наблюдаемости сервисов команды. Взаимодействие с инфраструктурной командой, которая отвечает за кластеры баз данных и хранилищ.
Задачи:
— Тесное взаимодействие и поддержка продуктовой команды разработки, участие в планировании, работа напрямую с разработчиками;
— Создание и поддержка helm-charts, kustomize и GitLab CI/CD pipelines;
— Создание и эксплуатация различных окружений от тестирования до продакшена;
— Настройка мониторинга, алертинга и логирования для сервисов команды;
— Обеспечение стабильной работы сервисов в сотрудничестве с инфраструктурной командой;
— Обнаружение потенциальных проблем и участие в создании решений по их устранению;
— Поиск, тестирование и внедрение новых решений для оптимизации процессов и повышения качества услуг.
Требования:
— Уверенное понимание принципов работы Kubernetes;
— Уверенный Linux;
— Опыт работы с Git, GitLab, GitLab CI;
— Опыт работы с Prometheus stack;
— Опыт работы с ELK/EFK;
— Опыт работы с брокерами сообщений (Kafka);
— Знание любого скриптового языка программирования;
— Опыт работы бок о бок с разработчиками, а не через очередь тикетов;
— Готовность быстро погружаться в незнакомые сервисы и технологии.
Будет плюсом:
— Опыт работы с ClickHouse, PostgreSQL, Redis, Aerospike на уровне уверенного пользователя;
— Опыт работы в продуктовой или платформенной команде на highload-проекте.
Условия:
— Отсутствие дресс-кода и бюрократии;
— Рабочий ноутбук на выбор: Mac или PC;
— Покупка билетов до Кипра за счёт компании;
— Помощь с переездом семьи из любого региона;
— Рабочая виза для сотрудника и гостевая виза для членов семьи;
— Предоставление жилья на первый месяц;
— Медицинская страховка и мобильная связь;
— Бесплатные обеды и напитки;
— Всегда полные корзины фруктов и вкусняшек в офисе;
— Бесплатные курсы английского и греческого языков;
— Оплата занятий спортом;
— Частичная оплата школ и детских садов.
ОфисseniorЛимассол; Вакансия подразумевает релокацию вместе со всей семьей на Кипр, в г
We are looking for a Strong Middle UI/UX Designer to create polished and intuitive experiences across our products. You will design mobile, responsive web interfaces and landing pages, develop existing visual concepts, and turn key screens into complete user flows.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
УдалённоМожно работать из любой страны
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.