Задачи:
— Разработка и оптимизация запросов SQL для создания отчетов на основе данных из базы данных PostgreSQL.
— Понимание бизнес-требований и перевод их в технические требования и спецификации отчетов.
— Визуализация и представление данных с помощью инструментов разработки отчетов, таких как Tableau, Power BI, JasperReports и других.
— Тестирование и отладка отчетов для обеспечения точности данных и высокой производительности.
— Сотрудничество с другими разработчиками и бизнес-аналитиками для определения оптимальных решений и создания интуитивно понятных отчетов.
— Забота о безопасности данных и обеспечение соответствия политикам и требованиям конфиденциальности.
Требования:
— Опыт работы с PostgreSQL и глубокие знания языка SQL.
— Опыт разработки отчетов с использованием инструментов разработки отчетов, таких как Tableau, Power BI, JasperReports или других.
— Понимание бизнес-требований и способность перевести их в эффективные и интуитивно понятные отчеты.
— Высокая визуализация и навыки работы с графиками и диаграммами для представления данных.
— Умение оптимизировать запросы SQL для повышения производительности базы данных.
— Опыт в тестировании и отладке отчетов для обеспечения точности и надежности данных.
Задачи:
— Разработка и внедрение AI/ML возможностей в Oracle E-Business Suite 12.2.x на Oracle Cloud Infrastructure (OCI) для автоматизации финансовой отчетности, оптимизации пользовательского опыта и повышения операционной эффективности.
— Создание документа AI/ML Functional and Technical Use Cases для реализации AI-сервисов на OCI.
— Разработка дорожной карты перехода AI/ML и DevSecOps с поэтапным внедрением и передачей процессов от подрядчика к государству.
— Внедрение производственных AI/ML решений с использованием OCI Data Science, OCI Language, OCI Vision и AWS GovCloud.
— Интеграция REST API между AI/ML моделями и бизнес-процессами Oracle EBS для автоматизации поддержки принятия решений.
— Применение методов обработки естественного языка для анализа финансовых документов и автоматической генерации отчетов.
— Использование когнитивных наук для улучшения взаимодействия пользователей с AI-расширенными ERP процессами.
— Руководство исследованиями в области обучения, моделирования компетенций и когнитивных метрик для внедрения AI.
— Разработка метрик производительности для оценки эффективности использования AI в рабочих процессах.
— Применение методов обнаружения знаний и анализа данных к неструктурированным операционным данным для поддержки аудита и автоматизации.
— Активное участие в планировании и проведении Agile мероприятий (PI planning, daily standups, итерации).
— Создание пользовательских историй с критериями приемки и приоритизация задач совместно с Product Owner.
— Доставка рабочих AI/ML функций в двухнедельных итерациях с демонстрацией результатов.
— Устранение технических препятствий для внедрения AI, взаимодействие с ведущим инженером по системам.
— Согласование архитектурных решений AI/ML с общей архитектурой DAI и инфраструктурой OCI.
— Подготовка технической документации и материалов по передаче знаний для поддержки после окончания контракта.
— Содействие интеграции развертывания AI моделей в CI/CD пайплайн на платформах DevSecOps, одобренных DLA.
Требования:
— Минимум 5 лет опыта разработки AI/ML для корпоративных систем.
— Опыт работы с искусственным интеллектом, машинным обучением, обработкой естественного языка, обнаружением знаний и анализом данных на реальных операционных данных.
— Владение Java, C/C++ или Python с опытом написания производственного кода на одном из языков.
Условия:
— Работа в рамках программы Defense Agencies Initiative (DAI) для Defense Logistics Agency.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
КОГИТО – молодой образовательный проект в сфере ветеринарной индустрии. Сейчас проект находится на этапе получения образовательной лицензии и формирует линейку практико-ориентированных программ для ветеринарных специалистов, ассистентов ветеринарного врача и владельцев животных.
Задачи:
— разработка контент-стратегии образовательного центра;
— разработка смысловой архитектуры коммуникаций;
— создание концепций публикаций, рекламных материалов и образовательного контента;
— контроль соблюдения единого фирменного стиля и коммуникационной политики в текстах и коммуникациях;
— тексты для сайта, лендингов курсов, презентаций, соцсетей и прочих коммуникационных материалов — весь текстовый контент проекта;
— формирует техническое задание и определяет результаты для SMM-специалиста.
Задачи:
— Проектировать, строить и развивать агрегатную систему, которая определяет, управляет и оптимизирует агрегаты для ускорения производительности запросов на различных платформах данных.
— Архитектурно оптимизировать логику предсказания и выбора, которая выявляет ценные агрегаты и анализирует рабочие нагрузки запросов для управления стратегиями размещения.
— Улучшать процессы обслуживания и планирования, чтобы обеспечить надежность и низкие накладные расходы в масштабных средах, гарантируя плавное масштабирование системы.
Требования:
— Опыт профессиональной разработки ПО не менее 6 лет и степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области.
— Сильные навыки программирования на Scala, желательно опыт работы с системами Scala worker, такими как Akka или Pekko.
— Умение анализировать сложное поведение системы, состояние жизненного цикла и компромиссы производительности с акцентом на надежность в продакшене.
— Опыт работы с концепциями хранилищ данных (Snowflake, BigQuery и др.) и технологиями контейнеризации (Docker, Kubernetes).
— Отличные коммуникативные навыки и комфортная работа с командами планирования запросов и платформ.
— Готовность работать в часовом поясе Восточной/Центральной Европы.
Условия:
— Гибкий формат работы: удалённо, в офисе или гибрид.
— Конкурентная зарплата и хороший компенсационный пакет.
— Персонализированный карьерный рост.
— Инструменты профессионального развития (менторская программа, технические доклады и тренинги, центры компетенций и др.).
— Активные технические сообщества с регулярным обменом знаниями.
— Возмещение расходов на образование.
— Памятные подарки к юбилеям.
— Корпоративные мероприятия и тимбилдинги.
— Другие льготы, зависящие от локации.
Примечание: условия не применимы к фрилансерам.
Задачи:
— Разработка клиентских приложений на iOS/TvOS/WatchOS
— Решение сложных технических задач
— Оптимизация скорости работы и стабильности приложений
— Предлагать и разрабатывать архитектурные решения
Требования:
— Опыт разработки под iOS/TvOS/WatchOS от 3-х лет
— Отличное знание Objective-C, Swift
— Знание фреймворков: UIKit, Core Data, AVFoundation, AVKit и т.д.
— Опыт работы с метриками и оптимизации производительности высоконагруженных приложений
— Понимание паттернов проектирования и правильное их использование
— Знание основных алгоритмов и структур данных
— Умение работать в команде
Задачи:
— Искать кандидатов на различные позиции в GameDev.
— Проводить первичный отбор резюме и откликов.
— Проводить первичные HR-интервью с кандидатами.
— Выяснять опыт, мотивацию, ожидания и соответствие кандидата позиции.
— Организовывать технические интервью и аудиты с техническими специалистами.
— Поддерживать коммуникацию с кандидатами на всех этапах найма.
— Передавать кандидатам технические задания и контролировать их выполнение.
— Формировать и отправлять офферы подходящим кандидатам.
— Вести базу кандидатов и отслеживать этапы прохождения каждого кандидата.
— Давать обратную связь кандидатам по результатам этапов.
— Работать совместно с руководителями и техническими специалистами команды.
— Участвовать в формировании кадрового резерва для будущих проектов.
— Постепенно выстраивать и улучшать собственный процесс найма внутри команды.
Какие позиции предстоит закрывать:
— C# / Unity разработчики;
— 2D / 3D дизайнеры;
— Material Designers;
— технические специалисты;
— QA и другие позиции по мере развития проектов.
Требования:
— Опыт в HR / рекрутинге будет большим плюсом.
— Понимание принципов подбора IT- и GameDev-специалистов.
— Умение грамотно общаться с кандидатами.
— Способность самостоятельно оценивать мотивацию и адекватность кандидата.
— Организованность и внимательность к деталям.
— Умение вести несколько кандидатов одновременно и не терять коммуникацию.
— Готовность разбираться в технических направлениях, с которыми предстоит работать.
— Ответственность за результат найма, а не только за количество найденных кандидатов.
— Рабочий язык — русский.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Работа по мере появления и открытия вакансий.
— Формат сотрудничества — RevShare (% с будущего заработка кандидата).
— Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
— Возраст 18+.
— Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
— Рабочий язык — русский.
Задачи:
— разработка концепций жилых и общественных пространств
— проектирование в 3ds Max
— подготовка технических заданий для визуализаторов и подрядчиков
— проверка документации на реализуемость
— подбор отделки и мебели
— контроль на стройке, чтобы результат совпадал с утверждённым решением
Требования:
— опыт работы дизайнером интерьеров от трёх лет
Условия:
— фиксированный оклад плюс бонус
— компенсация повышенного НДФЛ
— обеды и полдники за счёт компании
— ДМС после испытательного срока
— мобильная связь
— офис в ЦАО рядом с Третьяковской и Полянкой
Задачи:
— Искать кандидатов на различные позиции в GameDev.
— Проводить первичный отбор резюме и откликов.
— Проводить первичные HR-интервью с кандидатами.
— Выяснять опыт, мотивацию, ожидания и соответствие кандидата позиции.
— Организовывать технические интервью и аудиты с техническими специалистами.
— Поддерживать коммуникацию с кандидатами на всех этапах найма.
— Передавать кандидатам технические задания и контролировать их выполнение.
— Формировать и отправлять офферы подходящим кандидатам.
— Вести базу кандидатов и отслеживать этапы прохождения каждого кандидата.
— Давать обратную связь кандидатам по результатам этапов.
— Работать совместно с руководителями и техническими специалистами команды.
— Участвовать в формировании кадрового резерва для будущих проектов.
— Постепенно выстраивать и улучшать собственный процесс найма внутри команды.
Какие позиции предстоит закрывать:
— C# / Unity разработчики;
— 2D / 3D дизайнеры;
— Material Designers;
— технические специалисты;
— QA и другие позиции по мере развития проектов.
Требования:
— Опыт в HR / рекрутинге будет большим плюсом.
— Понимание принципов подбора IT- и GameDev-специалистов.
— Умение грамотно общаться с кандидатами.
— Способность самостоятельно оценивать мотивацию и адекватность кандидата.
— Организованность и внимательность к деталям.
— Умение вести несколько кандидатов одновременно и не терять коммуникацию.
— Готовность разбираться в технических направлениях, с которыми предстоит работать.
— Ответственность за результат найма, а не только за количество найденных кандидатов.
— Рабочий язык — русский.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Работа по мере появления и открытия вакансий.
— Формат сотрудничества — RevShare (% с будущего заработка кандидата).
— Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
— Возраст 18+.
— Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
— Рабочий язык — русский.
Задачи:
— выполнять корректуру научной, технической, общественно-политической, экономической и другой специальной литературы;
— работать с патентными описаниями, нормативно-технической и товаросопровождающей документацией, корреспонденцией;
— корректировать материалы конференций, совещаний и семинаров;
— работать с материалами, переведёнными на русский язык с иностранных языков и с русского на иностранные;
— соблюдать технические требования к заказу.
Требования:
— отличное знание грамматики и стилистики русского языка;
— знание основ редакционно-издательской работы;
— знание правил корректуры, набора и стандартных корректурных знаков;
— владение техникой вычитки;
— умение пользоваться обычными и электронными словарями, в том числе специализированными;
— умение самостоятельно находить необходимую информацию;
— уверенное владение ПК и программами MS Office;
— соблюдение сроков.
Условия:
— зарплата 50 000–70 000 ₽;
— офис;
— Санкт-Петербург.
Задачи:
— Владение и управление портфелем самых стратегических и сложных аккаунтов организации, фокус на долгосрочной стратегии, направленной на реализацию ценности, удержание и расширение
— Построение и поддержание отношений на уровне руководителей с заинтересованными сторонами клиентов, выступая старшим голосом клиента для руководства
— Взаимодействие с отделами продаж, сервисной доставки, продуктового отдела, поддержки и исполнительных команд для устранения препятствий и достижения результатов
— Выступать в роли авторитета по эскалации для самых сложных клиентских ситуаций, охватывающих технические, коммерческие и операционные области
— Перевод уроков, извлечённых из сложных взаимодействий, в улучшенные программы и практики Customer Success
— Предоставление стратегических рекомендаций для критического планирования аккаунтов, управления рисками и стратегии продления/расширения
— Сотрудничество с Principal TAM, продажами и инженерными командами по долгосрочному планированию роста
— Проведение исполнительных бизнес-обзоров и отчетности на основе ценности; отслеживание ключевых метрик и KPI по внедрению, расширению и состоянию аккаунтов
Требования:
— Более 10 лет опыта в Customer Success, управлении аккаунтами или смежной клиентской роли с доказанным успехом в управлении сложными корпоративными отношениями
— Сильное исполнительное присутствие и авторитет на уровне C-suite
— Способность вести кросс-функциональные инициативы без прямого руководства
— Глубокий опыт разработки и реализации долгосрочной стратегии аккаунтов, продвинутые навыки решения проблем в неоднозначных условиях
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки, включая уровень общения с руководством
— Сильные аналитические, организационные и планировочные навыки
— Хорошее понимание моделей повторяющегося дохода, стратегии роста клиентов и согласования уровней обслуживания/контрактов
— Опыт работы в среде сервисной доставки или управляемых услуг с хорошим пониманием IT-инфраструктуры и концепций безопасности
— Практический опыт в области информационной безопасности и применение принципов кибербезопасности для клиентов
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость
— Зарплата от $63,250 до $109,250 в год
Задачи:
— Разрабатывать рекламную платформу для онлайн и офлайн рекламы
— Разрабатывать транспортную систему для статистики
— Проектировать и разрабатывать микросервисы на Go
— Решать алгоритмические и оптимизационные задачи в высоконагруженных сервисах
— Писать эффективный, читаемый и поддерживаемый код, покрывать тестами
— Принимать участие в разработке архитектуры
Требования:
— Большой опыт разработки от 6 лет (из них не менее 3-х лет на Go)
— Знание алгоритмов и структур данных
— Опыт разработки высоконагруженных веб-сервисов со SLA 99.95%+
— Глубокие знания и опыт работы хотя бы с одной СУБД: PostgreSQL, MySQL, ClickHouse
— Понимание основных принципов построения распределённых систем хранения и обработки данных
— Опыт разработки Cloud Native сервисов
— Хорошее знание принципов проектирования микросервисной архитектуры и практический опыт их применения
— Хорошее знание внутреннего устройства Linux
— Опыт профилирования, оптимизации программ на Go и устранения сложных технических проблем
— Готовность работать по принципу: “You build it, you run it”
Технический стек:
Go, In-house Cloud, Kubernetes, Kafka, ClickHouse, PostgreSQL, Docker, Git
Будет плюсом:
— Знание и навыки программирования на C/C++, Rust
— Опыт реализации эффективного мониторинга сервисов
— Опыт работы с инструментами автоматизации эскалации инцидентов
Andersen Lab ищет опытного системного аналитика с навыками Product Owner для участия в проекте, связанном с созданием корпоративных интеграций для международной компании, работающей в сфере финансовых и охранных услуг. Кандидат должен обладать уровнем Middle или Senior и готов работать удаленно из любой точки мира. В рамках роли предстоит анализировать системы и управлять продуктом, обеспечивая эффективное взаимодействие между бизнес-требованиями и технической реализацией.
Задачи:
— Мониторинг рынка: отслеживание котировок, объемов торгов и рыночных трендов на ключевых криптобиржах (Binance, Bybit, OKX и др.).
— Техническая поддержка торговли: выставление и контроль исполнения ордеров по четким указаниям ведущего трейдера.
— Ведение отчетности: ежедневная фиксация результатов торговых сессий, заполнение торговых журналов и расчет PnL (прибылей и убытков).
— Сбор и анализ информации: поиск новостей, крипто-инсайдов и важных макроэкономических событий, способных повлиять на волатильность рынка.
— Работа с таблицами: ведение баз данных в Excel или Google Таблицах, автоматизация базовых расчетов.
Требования:
— Базовые знания крипторынка: понимание того, что такое спот, фьючерсы, лонг/шорт, плечо (leverage), ордера (Limit, Market, Stop-loss).
— Аналитический склад ума: умение быстро работать с цифрами, большими объемами данных и графиками.
— Высокий уровень дисциплины: четкое следование правилам риск-менеджмента и торговой стратегии без проявления эмоций.
— Уверенный пользователь ПК: отличное владение Excel/Google Sheets (формулы, сводные таблицы);
— базовые навыки работы с TradingView будут преимуществом.
— Стрессоустойчивость и концентрация: готовность оперативно реагировать на резкие изменения рынка.
Будет плюсом:
— Опыт личной торговли криптовалютой или на традиционных финансовых рынках.
— Понимание основ технического и фундаментального анализа.
— Знание английского языка на уровне Upper-Intermediate (для чтения зарубежной аналитики и новостей).
— Минимальные навыки программирования (Python, SQL) для автоматизации сбора данных.
Условия:
— Обучение и менторство: сильная практическая база от ведущего трейдера компании с перспективой перехода на позицию самостоятельного трейдера.
— График работы: гибкий или посменный (так как крипторынок работает 24/7), обсуждается индивидуально.
— Формат: удаленная работа или комфортный офис.
Задачи:
— Разрабатывать рекламную платформу для онлайн и офлайн рекламы
— Разрабатывать транспортную систему для статистики
— Проектировать и разрабатывать микросервисы на Go
— Решать алгоритмические и оптимизационные задачи в высоконагруженных сервисах
— Писать эффективный, читаемый и поддерживаемый код, покрывать тестами
— Принимать участие в разработке архитектуры
Требования:
— Большой опыт разработки от 6 лет (из них не менее 3-х лет на Go)
— Знание алгоритмов и структур данных
— Опыт разработки высоконагруженных веб-сервисов со SLA 99.95%+
— Глубокие знания и опыт работы хотя бы с одной СУБД: PostgreSQL, MySQL, ClickHouse
— Понимание основных принципов построения распределённых систем хранения и обработки данных
— Опыт разработки Cloud Native сервисов
— Хорошее знание принципов проектирования микросервисной архитектуры и практический опыт их применения
— Хорошее знание внутреннего устройства Linux
— Опыт профилирования, оптимизации программ на Go и устранения сложных технических проблем
— Готовность работать по принципу: “You build it, you run it”
— Технический стек: Go, In-house Cloud, Kubernetes, Kafka, ClickHouse, PostgreSQL, Docker, Git
— Будет плюсом: знание и навыки программирования на C/C++, Rust
— Будет плюсом: опыт реализации эффективного мониторинга сервисов
— Будет плюсом: опыт работы с инструментами автоматизации эскалации инцидентов
Условия:
— Полная занятость
— График: 5/2
— Формат работы: удалённо или гибрид
Задачи:
– участвовать в проектировании и реализации функционального модуля Казначейство, рефакторинг существующих решений
– обеспечивать стабильность и производительность информационных баз
– внедрять современные практики разработки: автоматизированное тестирование, контроль версий (Git)
– лидировать команду разработчиков 1С по задачам технического развития
– развивать технические компетенции команды, проводить Code Review
– оптимизировать процессы разработки, внедрять стандарты кодирования и документирования
Требования:
– опыт работы в разработке на платформе 1С:Предприятие — не менее 5 лет
– глубокое понимание архитектуры 1С, объектов метаданных, обработки событий
– опыт разработки и внедрения решений по управленческому учёту и МСФО
– навыки проектирования сложных конфигураций, оптимизации производительности
– умение читать и анализировать код, проводить Code Review
– опыт работы в БИТ Финанс, ERP-системах или крупных корпоративных проектах будет плюсом
Задачи:
— Администрировать и поддерживать Linux-инфраструктуру: 2 000+ виртуальных машин и 500+ физических серверов
— Работать с PostgreSQL и Greenplum, включая troubleshooting производительности и надёжности
— Поддерживать KeyDB, ClickHouse и Kafka
— Настраивать и поддерживать Nginx, Jenkins, GitLab CI, DataHub, Allure и Airflow
— Автоматизировать инфраструктурные задачи с помощью Ansible, Python и Bash
— Работать с Docker и Kubernetes, включая деплой приложений через Helm
Требования:
— 3+ года администрирования Linux Ubuntu
— Хорошее понимание Linux internals, сетей, системных сервисов и troubleshooting
— Опыт администрирования PostgreSQL и/или Greenplum
— Docker, Kubernetes, автоматизации инфраструктуры с Ansible
— Скрипты Python и/или Bash
— Опыт работы с AWS и OpenStack
— Опыт работы с CI/CD, особенно GitLab CI и/или Jenkins
— Опыт работы с Prometheus, Grafana
— Английский — B1+ для технической документации и письменной коммуникации
Будет плюсом:
— Опыт с AWS SageMaker
— Опыт работы с высоконагруженными распределёнными системами
— Опыт работы с PCI DSS
ГибридmiddleСанкт-Петербург
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.