• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров. • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров. • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии.
Галерея современного искусства ARTSTORY объявляет опен-колл среди художников, которые занимаются живописью, скульптурой и оригинальной графикой.
Location: Malaysia, Petaling Jaya Why Sony Interactive Entertainment? Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity. Division Overview The PlayStation Studios: Creative team is an award winning, global internal creative agency within PlayStation Studios. We endeavour to build a working environment where we can flourish and create industry leading work. Structured around 2 teams; Brand & Strategy and the Creative Studio, comprising of four core disciplines; Design & illustration, UI/UX, Motion & 3D, Film and Video. We deliver projects in collaboration with our game development and marketing/PR teams. Role Overview As a Senior 3D Designer, you will play a pivotal role in the design and creation of high end imagery to promote PlayStation products, as well as conceptualizing and producing high-quality motion graphics, animations, and video content for a wide variety of PlayStation hardware projects and game content. You’ll collaborate closely with a multidisciplinary team, including designers, producers, and creative directors, to deliver engaging visuals that align with our brand strategies. You’ll be responsible for delivering high end visuals, under the guidance of our Creative Direction team, and ensuring that our work continues to set creative standards. Responsibilities Imagery Creation: Work closely with our Creative Director to transform production-ready 3D assets into high-quality product imagery through lighting, composition, and rendering for PlayStation hardware packaging and promotional materials. Creative Development: Conceptualise, storyboard, and develop motion design projects, creating engaging and visually compelling content. Production: Create, animate, and edit motion graphics, videos, and 2D/3D assets for various platforms, including web, social media, and broadcast. Collaboration: Collaborate with producers, creative teams, and stakeholders to bring creative visions to life while ensuring projects are delivered on time. Brand Consistency: Maintain PlayStation's brand guidelines and ensure high-quality, visually consistent deliverables across all projects. Qualifications Experience: 5+ years of experience in 3D and motion design, animation, or a related field, preferably in an agency or fast-paced environment. Product Imagery: Skilled designer with proven experience in creating dramatic and engaging product imagery. Lighting: Highly skilled and proven experience in lighting to reveal the form of a product. Technical Skills: Expert proficiency in Maya, VRay and Adobe After Effects and/or Nuke. Good working knowledge of Premiere Pro, Illustrator and Photoshop Other 3D software is a plus. Familiarity with audio editing, motion tracking, and compositing techniques. Portfolio: A strong portfolio showcasing a range of key visuals, static CG artwork, motion design work, including 2D and 3D animation. Creativity: A keen eye for detail, typography, colour, and composition, with the ability to translate complex ideas into compelling visuals. Project Management: Strong organisational skills and the ability to juggle multiple projects under tight deadlines. Team Player: Excellent communication and collaboration skills, with a proactive and solutions-focused mindset. Nice to Have(s) Cinema4D and Redshift experience. Professional Adobe After Effects Experience. Why Join Us? At PlayStation Studios Malaysia, we believe in encouraging a diverse and inclusive work environment. We are committed to providing our employees with opportunities for professional growth and development. By joining our team, you will have the chance to work on exciting projects, collaborate with dedicated professionals, and contribute to delivering world-class gaming experiences. Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights. Equal Opportunity Statement: Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category. We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор— Сильное портфолио (работы С НУЛЯ). Ищу художников для работы над визуальной новеллой, которая начнёт раскрывать истории внутри вселенной Синеус.
Мы — небольшая команда, занимающаяся разработкой моделей для печати, и ищем 3D-моделлера(ов) для создания проработанных персонажей. • Умение работать с нормальной сеткой и без моноблоков и лепки все из 1ого куска.
Задачи: — Создавать игровые локации для визуальной новеллы 18+ в едином стиле. Требования: — Наличие портфолио. — Желателен опыт работы в GameDev от полугода. Условия: — Проектная работа. — Оплата $30–50 за фон.
Задачи: — рисовать игровые локации в едином стиле для визуальной новеллы 18+ Требования: — портфолио — желательно от полугода опыта в GameDev Условия: — проектная работа — оплата $30–50 за фон — формат работы удалённый
• Игровые пропсы и декорации. • Текстурирование и PBR-материалы.
— Create engaging 3D mini-documentaries (15–35 seconds long). ✓ Experienced in dynamic 3D animations.
- создание и редактирование низкополигональных моделей. - настройка хорошей UV сетки и создание текстурных атласов.
Задачи: — 3D-визуализация дома площадью 160 м². Моделирование предоставляет заказчик. Условия: — Формат работы: удалённо. — Оплата 250 ₽ за м². В отклик необходимо приложить портфолио.
– Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле. – Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
К рассмотрению принимаются работы, в которых концептуальная идея проекта «НЕОПАЛИМАЯ»выражена визуально через образ, композицию, жест, телесность.
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5. Создание сложных ригов персонажей и существ.
• Хорошее портфолио проектов в казуальной стилистике. • Опыт использования AI-инструментов в создании 2D-графики.
Задачи: — Художник-дженералист в TAPCLAP — один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр в казуальной стилистике. Условия: — Удалённая работа или офис (Тбилиси, Лимассол). — Гибкое начало рабочего дня.
Задачи: — создание и редактирование низкополигональных моделей — настройка хорошей UV сетки и создание текстурных атласов Требования: — опыт работы в сфере 3D или игровых компаниях — хорошее знание Blender — уверенное моделирование техники — грамотное и аккуратное построение сетки объекта — соблюдение дедлайнов и таймингов Условия: — Удаленный формат работы — Стабильный поток задач, командная работа — Оформление по договорам с самозанятыми/ИП
- создание и редактирование низкополигональных моделей. - настройка хорошей UV сетки и создание текстурных атласов.