Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации; Работать в движке (Unity);
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации; Работать в движке (Unity);
Зарплата не указана
Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Разрабатывать клиентскую часть игр на. TypeScript + React + PixiJS.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний. Требования: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Условия: • Удаленная работа из любой точки мира. • Международная команда профессионалов. • Конкурентная заработная плата. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Зарплата не указана
Задачи: — Полный цикл разработки игр в жанре симуляторов и айдлеров — Верстка UI — Делать качественно Требования: — Уверенное владение Unity (C#) — Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода — Опыт быстрой и автономной разработки Большой плюс: — Наличие проектов в релизе — Опыт работы с шейдерами, GPU Instancing, Cinemachine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм
Зарплата не указана
Задачи: — Разрабатывать слоты и instant games с нуля. — Реализовывать игровую механику согласно GDD и Math техническим заданиям. — Разрабатывать frontend и backend части игры. — Интегрировать API / RGS. — Работать с игровой логикой, состояниями и серверными событиями. — Интегрировать готовый UI/UX, анимации, звук и игровые ассеты. — Оптимизировать игру под desktop и mobile. — Исправлять баги по результатам QA. — Доводить проект до готового production build. Требования: — Коммерческий опыт Full Stack или Frontend разработки. — Уверенный TypeScript / JavaScript. — Опыт разработки интерактивных web-приложений или игр. — Опыт работы с PixiJS или аналогичным game framework. — Для Full Stack позиции — опыт разработки backend на Node.js. — Понимание API и клиент-серверного взаимодействия. — Понимание игровой архитектуры и state management. — Умение работать с готовыми техническими заданиями и макетами. — Умение самостоятельно разобраться в существующем коде и подключиться к проекту. — Ответственность за качество и сроки реализации. Будет преимуществом: — Опыт разработки слотов. — Опыт разработки crash / instant games. — Опыт работы со Stake Engine. — Опыт работы с RGS. — Опубликованные игры. — Опыт работы со Spine. — Понимание RTP, volatility, hit rate и принципов slot math. Условия: — На каждый проект команда предоставляет GDD, Math TZ, UX/UI, Figma, Animation, Sound, QA. — Разработчик сосредоточен на технической реализации игры, интеграции всех компонентов и подготовке проекта к релизу.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Компания Texode занимается разработкой программного обеспечения для защиты корпоративных сетей от внутренних угроз и утечек данных. Вакансия открыта на позицию геймплей-программиста с использованием Unity. Работа удалённая, ориентирована на кандидатов из Республики Беларусь.
Зарплата не указана
70 000 – 70 000 ₽
Задачи: — разработка HTML5 slot games. Требования: — опыт с PixiJS, JavaScript / TypeScript и game development будет плюсом; — опыт работы в связке с AI-инструментами. Условия: — формат работы удалённо; — занятость full-time.
Зарплата не указана
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist / Technical 3D Generalist with 2D skills to join their R&D team full-time. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. What you’ll work with: — 3D modeling & texturing — Technical Art & Blender → Unity pipeline — Animation & VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills will be a strong plus
Зарплата не указана
Задачи: — Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект — Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи — Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM — Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах — Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации — Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию — Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC — Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы — Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры — Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна — Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM — Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы — Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра — Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами Требования: — Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript — Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом — Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot — Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей — Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения — Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными — Умение проектировать хранение и передачу контекста — Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM — Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок — Внимательность к edge cases и вопросам стабильности — Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии — Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью Будет плюсом: — Опыт работы с локальными LLM — Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами — Опыт quantization и оптимизации моделей — Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами — Создание AI/NPC-систем в играх — Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр — Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета — Оптимизация приложений под ограниченное железо — Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering — Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать Условия: — 37,5 часов в неделю — график планируешь сам — 70 000 ₽ на руки — Выплаты дважды в месяц, стабильно — Полностью удалённая работа без привязки к офису — Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения — Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
70 000 – 70 000 ₽
Задачи: — собирать уровни в Unity из существующих ассетов — создавать hard surface модели в любом редакторе — создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter — создавать риги, анимации персонажей и редактировать существующие анимации (будет плюсом) — опыт работы в Unity будет плюсом Требования: — глубокие знания создания hard surface моделей — умение создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter — акцент в портфолио на создании локаций, сцен, окружений Основным критерием оценки будет красота уровня.
Зарплата не указана
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны. Движок — Unreal Engine 5. Нам требуются: 1. C++ программисты/блупринт. Нужно уметь: - писать игровую логику; - оптимизировать код; - уверенно работать в движке. 2. Level Designer. - понимание принципов левел-дизайна; - умение делать блокаут; - проектировать и создавать игровые локации. Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке. От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения. — Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата. — Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами. — Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее. — Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов. — Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта. Требования: — 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии. — Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara. — Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации. — Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества. — Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее. — Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты. Будет плюсом: — Опыт работы с Houdini. — Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов. — Понимание Lumen, Physical Based Lighting. — Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов. — Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — 3D моделирование и текстурирование — Техническое искусство и работа с пайплайном Blender → Unity — Анимация и визуальные эффекты (VFX) — Настройка ассетов в Unity и оптимизация для мобильных устройств — Использование AI-инструментов и автоматизация — Навыки 2D-графики будут большим плюсом
Зарплата не указана
Задачи: — Архитектура, реализация и оптимизация игровых систем в Unity/C#; — Быстрое прототипирование функций и проведение внутренних тестов; — Разработка переиспользуемых модулей для будущих VR-проектов; — Интеграция VR-фреймворков (например, XR Interaction Toolkit); — Отладка, профилирование и улучшение производительности и стабильности; — Участие в мозговых штурмах по дизайну и формирование видения продукта; — Обеспечение высокого качества управления и игровых механик для отличного UX; — Внесение инициативных предложений по техническим и процессным улучшениям. Требования: — Опыт разработки игр 5+ лет; — Уверенные знания C# и Unity; — Опыт выпуска проектов на Unity; — Практический опыт работы с игровыми системами, шейдерами и оптимизацией; — Сильные навыки решения проблем и самостоятельность; — Страсть к играм и созданию качественного продукта; — Умение работать самостоятельно и в команде; — Хорошее понимание пользовательского опыта и дизайна взаимодействия; — Владение английским языком для ежедневного общения и документации.
Зарплата не указана