— Создавать и дорабатывать игровые интерфейсы: основные экраны, магазины, окна событий, наград и предложений. — Делать интерфейсы понятными и удобными на мобильных устройствах: работать с композицией, визуальной иерархией, типографикой и состояниями элементов.
Задачи:
— Балансировать боевую систему, включая карты, способности, персонажей, врагов и боссов.
— Прорабатывать и балансировать синергии между персонажами, картами и игровыми механиками.
— Балансировать сложность сражений и прогрессию игрока.
— Вести и актуализировать геймдизайн-документацию.
— Проводить регулярные плейтесты, анализировать результаты и итеративно настраивать баланс.
— Тестировать и улучшать игровые системы.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 4 лет.
— Опыт балансировки боевых систем в опубликованных проектах.
— Продвинутый уровень владения Google Sheets и Excel, включая сложные формулы, математическое моделирование и автоматизацию расчётов.
— Сильные аналитические навыки и умение аргументировать балансные решения с помощью расчётов и игровых тестов.
— Глубокое понимание механик карточных игр, пошаговых RPG и принципов построения сбалансированных боевых систем.
— Знание и опыт с референсами такими, как Slay the Spire, Across the Obelisk, Darkest Dungeon, Gordian Quest, Roguebook и другими.
— Опыт работы с Unity.
Условия:
— Удалённая работа.
— Международная команда профессионалов.
— Высокая степень влияния на продукт и игровые решения.
— Интересные технические и геймдизайнерские задачи.
— Конкурентная заработная плата.
— Возможность участвовать в создании сложной тактической RPG с нуля.
Задачи:
— Разработка геймплейных механик на C++: создание акторов, компонентов, сабсистем и интерфейсов.
— Настройка логики через Blueprints и Data Assets для изменения контента и баланса без переписывания кода.
— Полное участие в разработке проектов, включая рефакторинг существующего кода.
— Участие в тестировании разрабатываемых проектов.
— Взаимодействие с геймдизайнерами и командой через GitLab, включая работу с сабмодулями и Git LFS.
Требования:
— Опыт работы в сфере Game Dev.
— Опыт работы с командами разных направлений.
— Уверенное владение C++, включая написание и оптимизацию кода, создание классов, компонентов и игровой логики.
— Знание принципов ООП и паттернов проектирования.
— Умение читать чужой код, выполнять точечный рефакторинг, работать с Git и проводить код-ревью.
— Навыки создания и оптимизации сложных логик с помощью Blueprints.
— Понимание, когда использовать Blueprints, а когда C++ для повышения производительности.
— Знание принципов репликации, синхронизации и предсказания в многопользовательских играх.
— Опыт работы с клиент-серверной архитектурой.
— Знание методов оптимизации производительности (LOD, снижение draw calls, настройка освещения и физики).
— Умение профилировать и анализировать производительность с помощью Unreal Insights и профилировщиков CPU/GPU.
— Понимание технических и UX/UI особенностей разработки для VR/AR.
— Владение системой контроля версий Git.
— Понимание архитектуры игрового движка Unreal Engine.
— Умение программировать с AI-ассистентами (Cursor, Copilot, ChatGPT) будет плюсом.
— Активное изучение VR/AR/MR технологий и интерес к играм в этих областях приветствуются.
Условия:
— Испытательный срок 1 месяц.
— Участие в доработке текущего проекта и создании новых.
— Возможность официального трудоустройства.
— Гибридный формат работы с обязательным посещением офиса.
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00.
— Офис расположен в Бизнес-квартале АРМА.
— Заработная плата 170 000 рублей в месяц.
ГибридmiddleМосква; гибридный, с обязательным посещением офиса
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Компания ищет опытного разработчика игровой логики из мира Unity/Unreal, готового перенести экспертизу в игровых системах и сетевом взаимодействии в контекст крупного мультиплеерного RP-проекта с постепенным погружением в стек (JavaScript/TypeScript). 🧩 Требования: коммерческий опыт разработки от 3 лет на Unity (C#) или Unreal Engine (C++/Blueprints);
Задачи:
— Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации
— Написание основного сюжета, побочных историй, ветвящихся диалогов, системных реплик и описаний
— Совместная с геймдизайнером проработка того, как нарратив интегрируется в механики и прогрессию
— Создание нарративной документации, синхронизация с GDD
— Интеграция текста в движок через нарративные инструменты (ветвление, переменные, условия)
— Подготовка текста к локализации: глоссарии, контекст для переводчиков, контроль объёмов
— Учёт контентных ограничений платформ (правила Steam в отношении контента, запрещённые темы)
— Итерации по результатам плейтестов и фидбека команды
Требования:
— Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет
— Умение работать не только с «большим сюжетом», но и с эпизодической структурой, повторяемыми сценами, системными репликами
— Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем (переменные, флаги, условия, концовки)
— Отличная грамотность, стилистика, умение писать в разных тональностях и голосах персонажей
— Понимание драматургии интерактивных форматов (пейсинг, работа с повторяемым контентом)
— Наличие портфолио: сценарии, диалоги, лор-документы (допускаются обезличенные фрагменты)
— Готовность работать в рамках уже заданного видения, а не переписывать его под себя
— Готовность работать в условиях неопределённости препродакшена
Будет огромным плюсом, если вы:
— Постоянно смотрите менстримное медиа и оно вам искренне нравится
— Участвовали в проекте доведённом до релиза
— Обладаете насмотренностью: знаете рынок сюжетных и комедийных игр, умеете работать с референсами
— Проактивны, умеете писать по ТЗ и в заданном тоне, продуктивны и дисциплинированны
— Спокойно относитесь к многократным правкам и итерациям текстов
— Умеете выстраивать тесную коммуникацию с геймдизайнером и продюсером
Условия:
— Удалённый формат работы, 5/2
— Стабильные выплаты
— Премии за успешные релизы
— Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка
— Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры
Задачи:
— Проработка персонажей: создание биографий, характеров и мотиваций.
— Написание основного сюжета, побочных историй, ветвящихся диалогов, системных реплик и описаний.
— Совместная работа с геймдизайнером по интеграции нарратива в игровые механики и прогрессию.
— Создание нарративной документации и её синхронизация с GDD.
— Интеграция текстов в игровой движок с использованием нарративных инструментов, таких как ветвления, переменные и условия.
— Подготовка текстов к локализации: составление глоссариев, предоставление контекста переводчикам, контроль объёмов.
— Учет контентных ограничений платформ, включая правила Steam по контенту и запрещённым темам.
— Доработка материалов на основе результатов плейтестов и обратной связи команды.
Требования:
— Опыт работы нарративным дизайнером или сценаристом в играх не менее 2 лет.
— Умение работать с большим сюжетом, эпизодической структурой, повторяемыми сценами и системными репликами.
— Опыт создания ветвящихся диалогов.
— Понимание работы текста внутри игровых систем: переменные, флаги, условия, концовки.
— Отличная грамотность и стилистика.
— Умение писать в разных тональностях и голосах персонажей.
— Знание драматургии интерактивных форматов: пейсинг, работа с повторяемым контентом.
— Наличие портфолио с примерами сценариев, диалогов и лор-документов.
— Готовность работать в рамках заданного видения проекта и в условиях неопределённости препродакшена.
Будет преимуществом:
— Искренний интерес к массовой культуре и современным медиа.
— Опыт участия в игровом проекте, доведённом до релиза.
— Знание рынка сюжетных и комедийных игр, умение работать с референсами.
— Проактивность, продуктивность и дисциплинированность.
— Умение писать по техническому заданию и в заданном тоне.
— Спокойное отношение к многократным правкам и итерациям текстов.
— Умение тесно взаимодействовать с геймдизайнером и продюсером.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Полная занятость с графиком 5/2.
— Стабильные выплаты и премии за успешные релизы.
— Возможности развития направления.
— Компетентное руководство, ориентированное на результат, а не на формальные процедуры.
Размер зарплаты обсуждается с кандидатом.
Задачи:
— Создавать 3D-анимацию персонажей, существ и объектов с применением keyframe-анимации и Motion Capture;
— Интегрировать анимации в игровой движок и настраивать необходимые параметры;
— Взаимодействовать с 3D-моделлерами, геймдизайнерами и программистами;
— Оптимизировать анимации с учетом технических требований игровых платформ.
Требования:
— Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии не менее 3 лет;
— Уверенное владение Autodesk Maya;
— Хорошее понимание основ анимации, включая Body Mechanics, тайминг, спейсинг и работу с весом;
— Знание специфики игровой анимации, создание циклов, переходов и боевых анимаций;
— Умение работать с референсами и самостоятельно их подбирать;
— Наличие сильного портфолио (Showreel);
— Способность работать в команде, воспринимать обратную связь и соблюдать дедлайны.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Motion Capture;
— Опыт интеграции анимаций в Unreal Engine или Unity;
— Опыт работы с фотореалистичной стилистикой, стилизацией и семиреализмом.
Условия:
— Возможность напрямую влиять на конечный продукт;
— Обучение за счет компании;
— Официальное трудоустройство и полностью белая заработная плата;
— Компенсация больничных и отпусков до 100%;
— Предоставление современной техники;
— ДМС со стоматологией после испытательного срока;
— Активная корпоративная жизнь;
— Корпоративная валюта BlackCoins.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Задачи:
— Разработка персонажей (герои, NPC), окружения (локации, архитектура), транспорта, оружия и пропсов на основе описаний геймдизайна и нарратива.
— Участие в определении художественного стиля игры на ранних этапах, создание мудбордов и цветовых палитр.
— Сбор и систематизация референсов для создания и передачи художественного стиля проекта.
— Поддержание визуальной стилистики проекта.
— Написание арт-гайдов, поддержка артовой документации.
— Тесная работа с геймдизайнерами, с другими арт-направлениями, а также с техническими направлениями проекта.
— Создание подробных арт-брифов и пейнт-оверов для исполнителей.
— Работа с нейросетями, описание и оптимизация пайплайнов по интеграции нейросетей в работу концепт-команды.
Требования:
— Опыт работы 2D-художником/концепт-художником от 5 лет.
— Опыт работы в реализме, семи-реализме, стилизации.
— Навык создавать как линейные эскизы, так и полноцветные иллюстрации.
— Навык работы над концепт-дизайном.
— Умение придерживаться технического задания и сохранять заданный стиль.
— Хорошее понимание композиции, формы, цвета, освещения и основ цветоведения.
— Свободное владение Photoshop.
— Качественное портфолио, демонстрирующее навыки создания разнообразных идей и их визуализации.
— Умение работать с AI (GPT, Nano Banana, Stable Diffusion), а также опыт интеграции AI в арт-пайплайны.
Будет плюсом:
— Опыт работы с 3D-редакторами (Blender, Maya).
— Опыт работы с 3D-движками (Unity, Unreal).
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приход в офис с 8 до 11, уход с 17 до 20.
Задачи:
— Анализировать первый пользовательский опыт (FTUE), выявлять точки роста и улучшать конверсии между этапами.
— Работать с игровыми метриками и воронками, исследовать поведение различных сегментов игроков.
— Формировать и проверять гипотезы для улучшения пользовательского опыта и повышения удержания игроков.
— Совместно с аналитиками, разработчиками и продуктовой командой находить и внедрять решения для улучшения FTUE.
— Тестировать игровые сценарии, оценивать результаты изменений и проводить дальнейшие итерации.
— Изучать продукт и игры конкурентов, анализировать игровые механики и пользовательский опыт.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в F2P-проектах с акцентом на игровые метрики, аналитику и улучшение продуктовых показателей.
— Практический опыт работы с игровыми воронками и конверсиями, умение анализировать данные, выявлять причины оттока игроков и предлагать решения для улучшения метрик.
— Понимание принципов FTUE, построения первого игрового опыта и удержания пользователей.
— Опыт формирования и проверки продуктовых гипотез, оценки эффективности внедрённых изменений.
— Аналитическое мышление, самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
— Готовность глубоко погружаться в продукт, регулярно играть и исследовать пользовательские сценарии.
Будет плюсом:
— Хорошее понимание специфики RP-проектов, их игровых механик и особенностей SA-MP.
— Опыт работы с LiveOps, монетизацией или оптимизацией игровых метрик.
— Опыт работы над FTUE, онбордингом или улучшением первых игровых сессий.
Условия:
— Возможность выбора комфортного формата работы: удалённо или гибридно из офиса в Казани.
— Открытость к разным форматам оформления и готовность обсуждать подходящий вариант.
— Работа в быстрорастущей компании с амбициозными целями, предоставляющей пространство для развития, инициативы и профессионального роста.
— Баланс между перфомансом и здоровым ворк-лайф балансом: гибкое начало рабочего дня, 5 дополнительных выходных в год.
— Культура, в которой результат важен не меньше, чем устойчивость команды.
— Работа с живым продуктом, уникальными игровыми решениями и командой, которая сочетает фан и фокус на результате.
Задачи:
— Настройка боевых характеристик танков.
— Анализ статистики и проведение тестовых боёв на игровой технике.
— Внесение балансных изменений в характеристики игровой техники.
— Развитие кросс-функционального взаимодействия со смежными отделами разработки и паблишинга.
— Разработка геймдизайн-документации.
Требования:
— Опыт работы в роли геймдизайнера игрового баланса от 3 лет.
— Развитое системное мышление и аналитический склад ума.
— Умение эффективно работать в команде, аргументированно доносить свою позицию и выстраивать конструктивное взаимодействие между командами.
— Будет плюсом: богатый игровой опыт в «Мире танков», глубокое понимание игровых механик проекта.
— Опыт работы над проектами схожих жанров.
— Опыт работы с XML-редакторами.
Условия:
— Работа в IT-компании (резидент ПВТ).
— Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой.
— Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
— Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
— Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Чем предстоит заниматься: На первом этапе стажировки: погружаться в процесс разработки интерактивных игровых креативов; участвовать в генерации идей и исследовании трендов игрового рынка;
УдалённоСтажёрНаш клиент - крупная компания в сфере разработки мобильных игр сейчас находится в поиске амбициозных начинающих геймдизайнеров, которые хотят развиваться в создании игровых механик и интерактивных рекламных креативов для мобильных игр; О компании: Наш клиент крупная компания в сфере разработки мобильных игр сейчас находится в поиске амбициозных начинающих геймдизайнеров, которые хотят развиваться в создании игровых механик и интерактивных рекламных креативов для мобильных игр
Мы ищем геймплей-программиста из мира Unity/Unreal, который делал серверную часть мультиплеера и готов перенести этот опыт в крупный RP-проект. проектировать и реализовывать серверную игровую логику: экономику, предметы, транспорт, фракции, квесты, поведение NPC и другие геймплейные механики;