Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
Созданием высококачественных визуальных эффектов для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей; Разработкой эффектов выстрелов, попаданий, взрывов, разрушений, дыма, огня, пыли, погодных эффектов и других игровых событий;
Задачи:
— Создавать высококачественные визуальные эффекты для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей;
— Разрабатывать эффекты выстрелов, попаданий, взрывов, разрушений, дыма, огня, пыли, погодных эффектов и других игровых событий;
— Создавать эффекты способностей, интерактивных объектов и элементов окружения с учётом реалистичного художественного стиля проекта;
— Настраивать VFX в игровом движке UE5, интегрировать и сопровождать эффекты;
— Оптимизировать эффекты с учётом требований мультиплеерного проекта и целевых платформ (GPU/CPU, overdraw, количество частиц, производительность);
— Взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами, техническими художниками, художниками окружения и программистами;
— Поддерживать единое визуальное качество эффектов и соблюдать художественный стиль проекта;
— Итерационно дорабатывать эффекты по результатам тестирования и игрового фидбэка;
— Документировать и поддерживать порядок в библиотеке ассетов и VFX-пайплайне.
Требования:
— Опыт работы в роли VFX-художника на игровом проекте на UE от 3 лет;
— Уверенное владение UE5;
— Понимание полного пайплайна создания игровых визуальных эффектов;
— Опыт создания реалистичных эффектов;
— Владение одной или несколькими DCC-программами: Houdini, Blender, Maya, 3ds Max;
— Уверенная работа с Adobe Photoshop и текстурами для VFX (flipbook, masks, normal, noise, flow maps);
— Понимание принципов работы материалов и шейдеров;
— Знание принципов PBR и особенностей создания эффектов в реалистичном сеттинге;
— Навыки создания Flipbook-анимаций и процедурных текстур;
— Хорошее понимание композиции, формы, цвета, тайминга и читаемости эффектов;
— Практический опыт оптимизации VFX под игровые ограничения;
— Понимание особенностей сетевой игры и влияния эффектов на игровой процесс, читаемость и производительность;
— Опыт работы с Git;
— Умение работать в команде, принимать обратную связь и соблюдать сроки;
— Наличие портфолио с игровыми VFX.
Будет плюсом:
— Опыт работы над multiplayer PvP-проектами;
— Опыт разработки эффектов для шутеров (TPS/FPS);
— Владение Houdini FX для процедурной генерации симуляций и ассетов;
— Опыт создания Flipbook из Houdini, EmberGen или аналогичных инструментов;
— Навыки работы с Substance Designer;
— Навыки работы с аудио- и геймдизайнерами для синхронизации эффектов с игровыми событиями;
— Опыт профилирования производительности Unreal Insights;
— Опыт создания cinematic-quality VFX и их адаптации для игрового процесса;
— Знания Blueprint.
Условия:
— Работа в IT-компании (резидент ПВТ);
— Расширенный полис ДМС с первого месяца работы;
— Доплаты по больничным листам и days off;
— Трудоустройство по ТК РБ;
— Тренажёрный зал и душевые в офисе;
— Компенсация спорта;
— Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой;
— Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей;
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами;
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно;
— Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2);
— Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Понятные задачи
Задачи подробно описаны: создание различных визуальных эффектов для игрового процесса, включая выстрелы, взрывы, погодные эффекты и интерактивные объекты.
Из объявления
Созданием высококачественных визуальных эффектов для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей; … Разработкой эффектов выстрелов, попаданий, взрывов, разрушений, дыма, огня, пыли, погодных эффектов и других игровых событий; … Созданием эффектов способностей, интерактивных объектов и элементов окружения с учётом реалистичного художественного стиля проекта;
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.