Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать сервисы на Python
— Работать с базами данных: писать запросы, оптимизировать, проектировать структуры
— Участвовать в проектировании архитектуры — от простых решений к масштабируемым
— Следить за качеством кода: писать тесты, рефакторить, соблюдать современные стандарты разработки
— Отвечать за сервис платежей и торговой системы игры, включая каталог товаров, игровые транзакции, интеграции с платежными платформами, начисление/списание валюты, выдачу предметов, возвраты и надежность платежного контура
Требования:
— Опыт разработки на Python от 4 лет
— Любить кодить и делать это чисто
— Понимать, зачем нужны тесты, и писать их
— Интерес к мониторингу и работе приложений в продакшене
— Умение мыслить прагматично: строить простые решения, которые можно развивать
Будет плюсом:
— Опыт работы с системами мониторинга (Prometheus, Grafana, Sentry или аналоги)
— Опыт написания асинхронного кода
— Базовое понимание Docker и CI/CD
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити
— Быстрые итерации и минимум бюрократии
— Адекватная нагрузка — есть время думать, а не тушить пожары
— Видимый результат — фичи напрямую влияют на продукт.
In this role you will develop our system – its architecture, APIs, contracts, and reusable modules, and as well implement and generalize specific game mechanics, turning successful solutions into new “building blocks” for the entire company. Experience with 2D/3D game engines (e.g., Cocos2d-x, Unity, or their equivalents).
Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI и маркетинг закрываются командой — нужен человек, который по подробному ТЗ сможет самостоятельно собрать, запустить и поддерживать техническую часть игры.
Tripledot Studios, a leading independent mobile game developer known for titles like Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile, is seeking professionals for two roles based in Minsk, Belarus, with a hybrid work model. The Marketing Creatives Producer will be responsible for overseeing the creation and execution of marketing content, ensuring alignment with brand strategy and campaign goals. The Game Producer for Hybrid Casual games will manage the development process, coordinating teams to deliver engaging and high-quality gaming experiences. Candidates should have relevant experience in mobile game production or marketing, strong organizational skills, and the ability to work collaboratively in a dynamic environment.
Обязанности: Тестирование игрового продукта Работа с баг-трекером Jira Проверка сборок в Unity Требования: Опыт тестирования на уровне Junior Знание Unity Владение Jira Русский язык Match 0 % Good match We match every vacancy against your profile and show a fit score — so you instantly know which ones are worth applying to.
Зона ответственности: Стратегия и развитие: • Формирование и реализация платёжной стратегии под gaming-маркетплейс с двусторонними потоками (депозиты игроков + выплаты трейдерам). • Онбординг банков и финансовых институтов в high-risk вертикали (MCC 7995, gaming, virtual goods).
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы. • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine.
Мы ищем NFT-художника, который умеет рисовать и анимировать цифровые подарки для нашего мессенджера VIMELI. Рисовать NFT-подарки — уникальные картинки (стикеры, аватары) для подарков внутри VIMELI.
Задачи:
- Разрабатывать и поддерживать сервисы на Python
- Работать с базами данных: писать запросы, оптимизировать, проектировать структуры
- Участвовать в проектировании архитектуры — от простых решений к масштабируемым
- Следить за качеством кода: писать тесты, рефакторить, соблюдать современные стандарты
- Понимать, как и зачем приложения работают в продакшене (метрики, логи, алерты)
Требования:
- Опыт разработки на Python от 4 лет
- Любить кодить и делать это чисто, понимать зачем нужны тесты и писать их
- Интерес к мониторингу и работе приложений в продакшене
- Умение мыслить прагматично: не оверинжинирить, строить простые решения, которые можно развивать
- Будет плюсом: опыт с Prometheus, Grafana, Sentry; опыт написания асинхронного кода; базовое понимание Docker и CI/CD
Условия:
- Оформление: ДМС после испытательного срока
- Формат работы: полностью удалённо, гибкий график
Moon Active, a leading mobile game developer, is seeking a DevOps Engineer to join their hybrid team based in Warsaw, Poland. The role involves working with advanced technologies to support the development and deployment of engaging games played by millions globally. Candidates should be prepared to contribute to the infrastructure and automation processes that enable efficient game delivery and operation.