Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: - Работа в Houdini; - создание эффектов с 0 в Niagara; - редактирование покупных или готовых эффектов; - оптимизация эффектов. Навыки: - знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5); - знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами; - опыт работы с покупными assets в UE5; - опыт создания эффектов с 0; - знание в направление Tech Art; - опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников. Что мы ждем от кандидата: - желание украсить мир уникальными эффектами; - художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру; - желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты; - умение находить эффективные способы решения задач. Бонусом будет: - наличие портфолио; - опыт оптимизации эффектов. Что мы предлагаем: - интересные ПК проекты; - достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества; - приятная творческая атмосфера; - удаленный формат работы; - Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Задачи: — создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров — работать с архитектурными чертежами и референсами — обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline Требования: — сильное ArchViz-портфолио — уверенный Middle уровень владения Unreal Engine — понимание структуры UE-проектов — знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine — уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal — знание английского языка — понимание композиции и принципов архитектурной фотографии — интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию Использование AI: — AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач Будет плюсом: — опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро — опыт работы с 360° проектами — оптимизация больших архитектурных сцен — знание PCG / foliage — понимание технических ограничений real-time Условия: — удалённая работа с гибким графиком — оплачиваемые отпуск и больничные — международная быстрорастущая команда — Unreal Engine как основной инструмент real-time production — развитие AI и procedural workflows внутри production — оплата профессиональных курсов — зарплата по результатам собеседования
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы. — Создавать реалистичные текстуры. Требования: — Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио. — Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. — Для текстур используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт. Условия: — Проектная работа до IV квартала 2027 года. — Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях. — Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25. — Работаем с контрактом. — Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. — Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. — С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
Задачи: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей; — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок; — Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта. Требования: — Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года; — Умение настройки весов и рига персонажа; — Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов; — Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted); — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter. Условия: — Удаленная работа full-time; — Достойная и стабильная оплата труда; — Бонусы за успехи на проекте; — Возможности для профессионального и карьерного роста; — Свобода экспериментам и необычным решениям; — Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю. Что нужно делать: — собирать сцену и окружение; — ставить динамичную камеру; — анимировать персонажей; — выставлять свет и делать финальный рендер. Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены. Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов. Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Задачи: — Смоделировать двух персонажей по референсам. — Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали. Требования: — Большой опыт работы со стилизованными персонажами. — Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа. — Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник. — Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией. В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей. Оплата обсуждается индивидуально.
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Ludios About Ludios Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you. Role Overview You will work on creating 3D environment props and assets for a live game. The 3D Artist needs to be able to successfully produce any type of environmental art assets assigned to them and deliver to defined deadlines. Quickly adapt to new art styles and any technical requirements and pipelines. Be diligent in delivering quality following art guidelines and style from the Lead Artist and Art Director, and also be efficient in following the production schedule. Responsibilities Produce models and textures of 3D environment Props, objects, and scenes for the game engine Understand and follow art requirements and specific needs of the project Promptly learn any new tools or techniques Execute tasks assigned to them according to the project schedule while meeting quality expectations Use checklists to perform initial art and technical quality checks before sending art assets to the Team Leader for review Fix all problems noted by the Team Leader and Art Director Promptly report to the Team Leader about any difficulties encountered Support Junior Artists, helping them to deal with tasks when needed Requirements Strong portfolio showing examples of 3d props and environment examples Excellent 3D experience in one or more software: Blender, 3D Studio Max, Maya, Softimage Good knowledge of Photoshop and texture creation Good basic art skills in art fundamentals (colour composition and form) Passionate about games Unity experience is a plus Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Требования: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Условия: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой. Условия: — формат работы: удаленно, full-time — зарплата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Задачи: — Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка. — Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5. — Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия. Требования: — Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов. — Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий. — Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color. — Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются. Условия: — Удаленная работа с свободным графиком. — Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Location: Barcelona; Paris; Amsterdam Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This remote role is located within a two-hour time difference of CET. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher. You will be joining one of our Live Studios, working on Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_US. With Paper.io http://Paper.io 2, we’re building an iconic game that players will never forget! We're a small team of excellent people who take care of everything from ideas to testing, and we intend to grow while maintaining our high standards. ROLE As a Concept Artist focusing on Concept Art, you will play a vital role in shaping the visual identity of Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_GB. Collaborating closely with the Art Director, you will create, develop, and integrate stunning game assets, elevating the production quality of our live games as we transition them into the casual space. - Art Creation: - Design and produce high-quality concept art for characters, environments, and props. - Work on illustrations for icons or stylised assets that align with the game’s aesthetic. - Creating key art illustrations with final render. - Collaboration: - Partner with the Art Director to align on visual style and direction. - Actively contribute by providing creative ideas and constructive feedback. - Conceptualisation: - Gather references, brainstorm ideas, and create mock-ups that clearly communicate the artistic vision. - Contribute to the creative direction by delivering compelling and innovative designs. PROFILE - Experience: - 4+ years as a Concept Artist, in the mobile gaming industry. - Strong capabilities in concept art, including a keen eye for detail, composition, and style. - Ability to adapt to different visual styles and produce assets that align with the game’s vision. - Strong Illustration skills - Technical Proficiency: - Skilled in tools like Maya, Blender, Unity, and Photoshop. - Proficient in low-poly modelling and texturing pipelines; familiarity with Maya rigging workflows is a plus. - Experience working with Unity - Familiar with AI pipelines - Soft Skills: - Excellent communication skills, with the ability to convey ideas clearly and collaborate effectively with a multidisciplinary team. - Resourceful and proactive, with the ability to troubleshoot and iterate effectively. - Strong problem-solving abilities Nice to have - Create low-poly 3D models, including texturing, to meet both technical and artistic requirements. - Experience in VFX creation or animation. BENEFITS - Best-in-class compensation - Other benefits according to the country you reside
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание — будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой Условия: — удаленная работа — full-time Особые требования: — быстрое понимание задачи без пошаговой инструкции — самостоятельное принятие решений в рамках зоны ответственности — умение двигать задачу вперед, не зависая на мелочах — комфорт с быстрыми итерациями и изменениями — умение показывать промежуточный результат, получать и применять фидбек — проактивность в решении проблем — комфортная работа в команде, где ценятся скорость, инициатива и здравый смысл
Задачи: — Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP Требования: — Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях Условия: — Удалённый формат работы — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Требования: — Сильное портфолио с законченными работами — Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini — Опыт работы с Unity — Знание Shuriken и/или VFX Graph — Знание Shader Graph и/или HLSL — Понимание оптимизации мобильной графики — Чувство формы, цвета, света и композиции — Владение русским языком Задачи: — Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция — Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка — Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук — Поддержание единого визуального стиля продукта — Оптимизация графики под мобильные устройства — Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Условия: — Полная занятость — Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока — Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю — Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие — Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды — Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Location: Los Angeles, USA As a Principal 3D Character Artist at Riot, you will bring characters to life by crafting and texturing high fidelity models. You will help build some of the most iconic characters and cosmetics in the world of gaming. Your sculpting and texturing skills, artistic eye, and understanding of anatomy, form, and color will make you one of our key style advocates for the game you’re working on. Working within both technical and design constraints, you will use your knowledge of proportions, anatomy and readability to ensure models are optimized in game. You'll be self-guided and help raise the bar for character art at Riot. You will be a mentor to other character artists and support the upholding and sometimes creation of style guides. Your craft expertise and high-level execution will enrich the player’s immersive experience. As a Principal 3D Character Artist within the Research & Development team, you’ll work on a new unpublished AAA game. As a Principal Character Artist, you’ll partner with all the other departments to execute our unique visual style and ultimately create new and satisfying experiences for players. Responsibilities: Produce the look and feel of high fidelity 3D characters and cosmetic assets Understand project requirements to influence and create in-game assets that are optimized, performant, and animation friendly Interpret and push concept designs to the next level while accounting for technical and design constraints Collaborate with various other disciplines to ensure all assets perform and are in line with project vision, style guides, and ready to scale through a cosmetics pipeline Document and communicate processes to others and mentor junior members of the team Required Qualifications: 8+ years of character modeling experience as a Senior or Principal Artist in the gaming industry Strong experience working with modeling, sculpting and texturing programs such as Maya, Zbrush, and Substance Painter Extensive experience in game engines (i.e. Unreal, Unity, etc.) Deep knowledge of human anatomy, form, and color theory Proactively stay up-to-date with industry trends and new processes Proven ability to set quality bars and provide actionable craft feedback to other artists A portfolio that shows a range of character styles and fidelities Experience collaborating across disciplines to solve visual, technical, and production challenges Desired Qualifications: Experience working on cosmetic pipelines for live service game operations Experience shipping multiple games and/or content for multiple live games When submitting your application, please provide a portfolio of your high-quality character art - including a range of character styles and fidelities. For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role! Our Perks: Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our benefits pages for more information. At Riot Games, we put players first . That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application. It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act. Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories: Safeguarding confidential and sensitive Company data Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors Accessing Company assets, secure digital systems, and networks Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.