Задачи:
— тестировать игру целиком: пройтись по всем экранам и механикам, сверить реализацию с GDD и Figma, проверить игровую логику, экономику, начисления, прогрессию, состояния и найти проблемы до того, как их найдут игроки
— проверка реализации игровых фич по GDD/техническим требованиям
— сверка экранов и интерфейсов с Figma: расположение элементов, состояния, тексты, размеры, адаптивность и визуальные расхождения
— полное тестирование новых фич: happy path, негативные сценарии, edge cases, повторные действия, лимиты и нестандартные состояния
— проверка игровой экономики: валюты, награды, начисления и списания, цены, лимиты, бусты, покупки, прогрессия и баланс
— проверка игровых систем: уровни, задания, достижения, события, лидерборды, турниры, реферальные и бонусные механики и другие фичи
— проверка корректности сохранения и синхронизации прогресса между клиентом и сервером
— регрессионное тестирование после изменений и фиксов
— составление понятных чек-листов и тест-кейсов без лишней бюрократии
— качественные баг-репорты: шаги воспроизведения, expected / actual result, окружение, скрины, видео и другая необходимая информация
Требования:
— опыт ручного тестирования игр и понимание того, как правильно тестировать игровые механики и системы
— умение самостоятельно разбираться в GDD, Figma и билде, проходить все сценарии и находить проблемы в логике, интерфейсе, экономике и взаимодействии систем
— умение смотреть на игру глазами игрока и системно разбирать её как QA
— желательно от 2 лет опыта в QA, важен опыт тестирования игр
Будет плюсом:
— работа с DevTools, логами и API
— опыт с Postman, Swagger, Charles, WebSocket, SQL и другими QA-инструментами
— опыт тестирования проектов на Unity и WebGL
— опыт с Telegram Mini Apps, особенно тестирование игровых TMA-проектов, авторизации, платежей, внутриигровых начислений
— опыт тестирования Android и iOS
Условия:
— формат работы: офис, гибрид или удалёнка
— занятость: full-time
— зарплата обсуждается по опыту
Location: Vilnius
Job Overview
We are looking for an
Analytics Engineer
who will own dbt Cloud in our organisation and maintain the analytics pipelines built on top of it. You will administer dbt Cloud across multiple independent projects, keep our business-critical pipelines running (including finance data models), and support analysts in other teams as a mentor and go-to person for dbt.
Our stack is Snowflake, dbt and AWS, with Python for tooling and automation. We are also building AI-assisted and agentic workflows into our daily work, and you will take an active part in this.
Reports to
Director of Mobile and New Games
What will you do?
Administer dbt Cloud for the whole organisation: project setup, environments, permissions, CI/CD, version upgrades and cost control
Set up and support multiple independent dbt projects, define common standards and conventions so teams stay aligned
Develop and maintain production dbt pipelines, including complex finance models where accuracy and trust are critical
Mentor analysts on dbt, SQL modeling, testing and code review
Tune Snowflake performance and cost, improve pipeline reliability and monitoring
Build tooling and automation in Python (AWS Lambda, S3, orchestration, metadata workflows)
Drive AI adoption in our analytics engineering work: build common AI skills for dbt development (documentation, testing, code generation) and automated agentic workflows that the whole team can reuse
Follow current trends in AI tooling and agentic systems, evaluate new approaches and bring the useful ones into the team
What are we looking for?
4+ years of experience in analytics engineering, data engineering or a similar role
Strong hands-on dbt experience, ideally including dbt Cloud administration (projects, environments, jobs, CI/CD), not only model development
Strong SQL and data modeling skills
Production experience with Snowflake, including performance tuning and cost awareness
Python for data tooling and automation
Experience with AWS services used in data platforms (Lambda, S3)
Experience owning business critical pipelines: data quality testing, incident handling, communication with non-technical stakeholders
Experience with mentoring or supporting analysts
Fluent English
What additional skills will help you stand out?
Strong understanding of agentic AI workflows: practical experience building LLM based agents, AI skills and automated workflows for engineering tasks
Experience with multi-agent setups (orchestration of several agents, subagents, agent-to-agent handoffs)
Good understanding of current trends in the AI space and ability to judge what is actually useful for a data team
Experience with multi-project dbt setups (dbt Mesh, cross-project references or similar)
Experience with finance or revenue data (reconciliation, reporting-grade accuracy)
Background in gaming, mobile apps or other consumer product analytics
Familiarity with marketing and attribution data (AppsFlyer) or product telemetry
dbt certification
Work mode
Hybrid (3 days of work from the office)
This role isn't eligible for relocation & immigration support.
The salary range for this role in Vilnius is EUR 4000-6500 monthly gross.
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Vilnius include:
Additional paid time off
Sick Leave Compensation
Pregnancy and Childbirth Leave Benefit
Career development and education opportunities within the company
Meal Allowance
Premium Private Health Care
Mental well-being program (iFeel)
Perks discounts platform (over 450 exclusive discounts)
Personal Gaming Account
Coffee, fruits, and snacks in the office
Company events
Seniority Awards
Referral program - You can recommend the best talents to the company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Vilnius; This role isn't eligible for relocation & immigration support
Location: Prague
Job Overview
We are looking for an
Analytics Engineer
who will own dbt Cloud in our organisation and maintain the analytics pipelines built on top of it. You will administer dbt Cloud across multiple independent projects, keep our business-critical pipelines running (including finance data models), and support analysts in other teams as a mentor and go-to person for dbt.
Our stack is Snowflake, dbt and AWS, with Python for tooling and automation. We are also building AI-assisted and agentic workflows into our daily work, and you will take an active part in this.
Reports to
Director of Mobile and New Games
What will you do?
Administer dbt Cloud for the whole organisation: project setup, environments, permissions, CI/CD, version upgrades and cost control
Set up and support multiple independent dbt projects, define common standards and conventions so teams stay aligned
Develop and maintain production dbt pipelines, including complex finance models where accuracy and trust are critical
Mentor analysts on dbt, SQL modeling, testing and code review
Tune Snowflake performance and cost, improve pipeline reliability and monitoring
Build tooling and automation in Python (AWS Lambda, S3, orchestration, metadata workflows)
Drive AI adoption in our analytics engineering work: build common AI skills for dbt development (documentation, testing, code generation) and automated agentic workflows that the whole team can reuse
Follow current trends in AI tooling and agentic systems, evaluate new approaches and bring the useful ones into the team
What are we looking for?
4+ years of experience in analytics engineering, data engineering or a similar role
Strong hands-on dbt experience, ideally including dbt Cloud administration (projects, environments, jobs, CI/CD), not only model development
Strong SQL and data modeling skills
Production experience with Snowflake, including performance tuning and cost awareness
Python for data tooling and automation
Experience with AWS services used in data platforms (Lambda, S3)
Experience owning business critical pipelines: data quality testing, incident handling, communication with non-technical stakeholders
Experience with mentoring or supporting analysts
Fluent English
What additional skills will help you stand out?
Strong understanding of agentic AI workflows: practical experience building LLM based agents, AI skills and automated workflows for engineering tasks
Experience with multi-agent setups (orchestration of several agents, subagents, agent-to-agent handoffs)
Good understanding of current trends in the AI space and ability to judge what is actually useful for a data team
Experience with multi-project dbt setups (dbt Mesh, cross-project references or similar)
Experience with finance or revenue data (reconciliation, reporting-grade accuracy)
Background in gaming, mobile apps or other consumer product analytics
Familiarity with marketing and attribution data (AppsFlyer) or product telemetry
dbt certification
Work mode
Hybrid (3 days of work from the office)
This role isn't eligible for relocation & immigration support.
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Prague include:
5 weeks of Annual Leave per calendar year
Additional paid time off
Sick Leave Compensation, Maternity & Paternity Leave Benefits
Career development and education opportunities within the company
Meal card contribution
Public transportation allowance
Premium private healthcare
Mental well-being program (iFeel)
Multisport Employee discounts
Personal Gaming Account
Coffee, fruits, and snacks in the office
Company events
Seniority Awards
Referral program - You can recommend the best talents to the company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Location: Belgrade
Job Overview
We are looking for an
Analytics Engineer
who will own dbt Cloud in our organisation and maintain the analytics pipelines built on top of it. You will administer dbt Cloud across multiple independent projects, keep our business-critical pipelines running (including finance data models), and support analysts in other teams as a mentor and go-to person for dbt.
Our stack is Snowflake, dbt and AWS, with Python for tooling and automation. We are also building AI-assisted and agentic workflows into our daily work, and you will take an active part in this.
Reports to
Director of Mobile and New Games
What will you do?
Administer dbt Cloud for the whole organisation: project setup, environments, permissions, CI/CD, version upgrades and cost control
Set up and support multiple independent dbt projects, define common standards and conventions so teams stay aligned
Develop and maintain production dbt pipelines, including complex finance models where accuracy and trust are critical
Mentor analysts on dbt, SQL modeling, testing and code review
Tune Snowflake performance and cost, improve pipeline reliability and monitoring
Build tooling and automation in Python (AWS Lambda, S3, orchestration, metadata workflows)
Drive AI adoption in our analytics engineering work: build common AI skills for dbt development (documentation, testing, code generation) and automated agentic workflows that the whole team can reuse
Follow current trends in AI tooling and agentic systems, evaluate new approaches and bring the useful ones into the team
What are we looking for?
4+ years of experience in analytics engineering, data engineering or a similar role
Strong hands-on dbt experience, ideally including dbt Cloud administration (projects, environments, jobs, CI/CD), not only model development
Strong SQL and data modeling skills
Production experience with Snowflake, including performance tuning and cost awareness
Python for data tooling and automation
Experience with AWS services used in data platforms (Lambda, S3)
Experience owning business critical pipelines: data quality testing, incident handling, communication with non-technical stakeholders
Experience with mentoring or supporting analysts
Fluent English
What additional skills will help you stand out?
Strong understanding of agentic AI workflows: practical experience building LLM based agents, AI skills and automated workflows for engineering tasks
Experience with multi-agent setups (orchestration of several agents, subagents, agent-to-agent handoffs)
Good understanding of current trends in the AI space and ability to judge what is actually useful for a data team
Experience with multi-project dbt setups (dbt Mesh, cross-project references or similar)
Experience with finance or revenue data (reconciliation, reporting-grade accuracy)
Background in gaming, mobile apps or other consumer product analytics
Familiarity with marketing and attribution data (AppsFlyer) or product telemetry
dbt certification
Work mode
Hybrid (3 days of work from the office)
This role isn't eligible for relocation & immigration support.
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Belgrade include:
Additional vacation days based on years of service at Wargaming: up to 5 days on top of the statutory minimum
Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
Sick Leave Compensation, Maternity Leave Benefits
Premium Private Health Insurance
Career development and education opportunities within the company
English clubs and platform for learning languages
Mental well-being program (iFeel)
Commuting allowance
Company events
FitPass membership
Discounts for employees
Personal Gaming Account
Coffee, fruits, and snacks in the office
On-site canteen with subsidized prices for food and drinks
Seniority Awards
Referral program - you can recommend the best talents to the Company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Location: Nicosia
Job Overview
We are looking for an
Analytics Engineer
who will own dbt Cloud in our organisation and maintain the analytics pipelines built on top of it. You will administer dbt Cloud across multiple independent projects, keep our business-critical pipelines running (including finance data models), and support analysts in other teams as a mentor and go-to person for dbt.
Our stack is Snowflake, dbt and AWS, with Python for tooling and automation. We are also building AI-assisted and agentic workflows into our daily work, and you will take an active part in this.
Reports to
Director of Mobile and New Games
What will you do?
Administer dbt Cloud for the whole organisation: project setup, environments, permissions, CI/CD, version upgrades and cost control
Set up and support multiple independent dbt projects, define common standards and conventions so teams stay aligned
Develop and maintain production dbt pipelines, including complex finance models where accuracy and trust are critical
Mentor analysts on dbt, SQL modeling, testing and code review
Tune Snowflake performance and cost, improve pipeline reliability and monitoring
Build tooling and automation in Python (AWS Lambda, S3, orchestration, metadata workflows)
Drive AI adoption in our analytics engineering work: build common AI skills for dbt development (documentation, testing, code generation) and automated agentic workflows that the whole team can reuse
Follow current trends in AI tooling and agentic systems, evaluate new approaches and bring the useful ones into the team
What are we looking for?
4+ years of experience in analytics engineering, data engineering or a similar role
Strong hands-on dbt experience, ideally including dbt Cloud administration (projects, environments, jobs, CI/CD), not only model development
Strong SQL and data modeling skills
Production experience with Snowflake, including performance tuning and cost awareness
Python for data tooling and automation
Experience with AWS services used in data platforms (Lambda, S3)
Experience owning business critical pipelines: data quality testing, incident handling, communication with non-technical stakeholders
Experience with mentoring or supporting analysts
Fluent English
What additional skills will help you stand out?
Strong understanding of agentic AI workflows: practical experience building LLM based agents, AI skills and automated workflows for engineering tasks
Experience with multi-agent setups (orchestration of several agents, subagents, agent-to-agent handoffs)
Good understanding of current trends in the AI space and ability to judge what is actually useful for a data team
Experience with multi-project dbt setups (dbt Mesh, cross-project references or similar)
Experience with finance or revenue data (reconciliation, reporting-grade accuracy)
Background in gaming, mobile apps or other consumer product analytics
Familiarity with marketing and attribution data (AppsFlyer) or product telemetry
dbt certification
Work mode
Hybrid (3 days of work from the office)
This role isn't eligible for relocation & immigration support.
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Nicosia include:
21 days annual leave (additional days based on years of service: up to 25 days)
Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
Sick Leave (10 days top-up to statutory allowance per year)
Maternity Leave (18 weeks top-up to statutory allowance per case)
Career development and education opportunities within the company
English Language courses fully covered by the company upon Manager’s approval
Private Health Care
Mental well-being program (iFeel)
Onsite gym and spa
Free parking close to the Nicosia offices, based on availability
Free drinks-equipped kitchen in every floor building
Eurobank benefits (if applicable)
Employee discounts (e.g. restaurants, bars, etc.)
Personal Gaming Account
Onsite canteen with subsidized prices for food and drinks
Company events, Social Clubs
Seniority Awards
Referral program - You can recommend the best talents to the company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Задачи:
— Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации;
— Работа в движке Unity;
— Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами;
— Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer;
— Уверенное знание инструментов Unity, Git;
— Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков;
— Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
Условия:
— Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой;
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом;
— Возможность удаленной работы из других стран;
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы;
— Реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
ГибридmiddleУ нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой
Задачи:
— Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
— Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
— Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
— Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
— Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
— Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
— Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
— Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
— Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
— Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
— Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
— Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
— Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
• Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
• Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
• Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
— Личные качества:
• Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
• Критическое мышление.
• Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
• Системность.
• Мультизадачность.
— Будет преимуществом:
• Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
• Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
• Опыт работы с данными и метриками.
Условия:
— Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
— 100% удалёнка.
— Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
— Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
— Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
— Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Задачи:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
— Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям.
— Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
— Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
— Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
— ДМС после испытательного срока.
Задачи:
— Разрабатывать клиентскую часть игр на TypeScript + React + PixiJS.
— Реализовывать игровые сцены, эффекты и анимации через Canvas 2D / WebGL / GSAP.
— Интегрироваться с игровым сервером через WebSocket и REST API.
— Работать с reconnect, лагами и рассинхронизацией состояния клиента и сервера.
— Делать адаптивные игровые интерфейсы под mobile и desktop по макетам Figma.
— Оптимизировать FPS, память и загрузку графики, в том числе на слабых Android-устройствах.
— Работать с Vite, Git, Docker и активно использовать AI-инструменты в разработке.
Требования:
— Уверенный TypeScript / JavaScript + React.
— Практический опыт PixiJS, Canvas 2D или WebGL.
— Опыт с GSAP / requestAnimationFrame.
— Работа с WebSocket и real-time интерфейсами.
— Опыт мобильной оптимизации и профилирования FPS.
— Знание HTML5/CSS3, responsive, разные разрешения и ориентации.
— Умение точно переносить дизайн из Figma.
— Практическое использование Cursor / Claude Code / Copilot или других AI-инструментов.
Плюсом:
— Spine, Howler.js/Web Audio API, Playwright, Phaser/Cocos Creator и выпущенные HTML5-игры.
Условия:
— Выплата в USDT (раз в неделю).
— Полностью удалённо.
— График 5/2, 8 часов, гибкий.
Задачи:
— проектирование и развитие игровых механик и систем;
— анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
— работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
— анализ игровых метрик и поведения игроков;
— поиск потенциальных эксплойтов;
— подготовка задач для разработки;
— ведение и актуализация игровой документации и GDD;
— составление патчноутов;
— сопровождение изменений от идеи до релиза.
Требования:
— системное мышление и понимание MMORPG;
— умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
— способность прогнозировать последствия игровых изменений;
— понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
— умение работать с метриками и данными;
— способность находить потенциальные эксплойты;
— грамотное документирование игровых систем и изменений.
Будет плюсом:
— опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график;
— небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии;
— возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта;
— конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования;
— свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата.
Отбор:
— первый обязательный этап — тестовое задание;
— без выполнения тестового отклик не рассматривается;
— после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества;
— зарплата — по итогам собеседования.
Location: Remote Turkey
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
This role will be working at Lion Studios
Lion Studios
is a mobile games publisher that works with mobile developers to get their games discovered by players around the world. Headquartered in San Francisco, Lion Studios’ creative and strategy teams utilize their expertise to help game developers break through the noise and grow their businesses.
Since launching in 2018, Lion Studios has driven 90% of its games to the Top 10 in the App Store and Google Play and helped drive 16 games to #1 in the US App Store’s Top Free chart.
Role Overview
As a Game Designer, you will support our Turkish teams and work on our successful casual puzzle titles. You’ll work closely with external development teams, studio managers, and you'll have the exciting opportunity to ideate, craft, and analyze our existing and future puzzle games, contributing to their success.
You’ll thrive here if you’re a versatile game design generalist with a strong interest in level design, comfortable building relationships across multiple teams, and able to balance creative judgement with data-informed decision-making.
Responsibilities
Design engaging & challenging core gameplay loops, player experiences, and monetization strategies.
Partner with external studios in Turkey throughout the new game development pipeline, from early concepts to playable builds.
Design new mechanics that enhance depth and progression while fitting seamlessly into the game’s design approach.
Evaluate player data, identify trends, and optimize level funnels for retention and monetization.
Collaborate cross-functionally with developers to align with overall product goals.
Keep an eye on top-performing games to understand market trends and extract insights.
Required Skills, Knowledge and Expertise
At least 3+ years of experience as a game designer, or in a similar field.
Professional experience in game design, with the ability to contribute across mechanics, systems, progression, and player experience.
Confidence using data and player insights to identify design problems and recommend solutions.
Strong creative and problem-solving skills, with the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional stakeholders to align design with the product vision.
Advanced analytical skills, ability to spot patterns and trends
Experience with balancing levels and funnel optimization
Fluency in Turkish
and the ability to communicate effectively with Turkish-speaking studio teams.
Desired Skills
Game design experience as a publisher in puzzle genres is a huge plus
Experience with liveops, A/B testing, or data-informed iteration cycles.
Familiarity with Figma or similar visual collaboration software for mock-ups
Proficient using AI tools for generating early prototypes
Track record of publishing/working on successful hypercasual, casual, or AAA titles
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
Location: Warsaw
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Belka Games
Belka Games is a game development company. According to Sensor Tower, the company is among the top 30 highest-grossing game developers in Europe, and its audience has recently surpassed 110 million players.
Role Overview
We’re looking for an experienced
Game Producer to build new Hybrid Casual games from scratch
.
You’ll identify product opportunities, test game hypotheses, and guide projects from concept and prototype through marketability, launch, retention validation, and D7/D30 performance evaluation.
This role is ideal for someone with hands-on Hybrid Casual experience who can move quickly in a high-uncertainty environment, make data-driven decisions, and confidently decide when to iterate – and when to stop.
Key Responsibilities
Creating new games from scratch.
Identify promising product opportunities and turn them into testable game concepts and prototypes
Researching the market.
Monitor Hybrid Casual trends, emerging mechanics, successful products, competitors, player behavior, and new market opportunities
Leading projects through early-stage validation.
Take games from concept and prototype through marketability testing, technical launch, retention testing, and D7/D30 validation
Defining product hypotheses and validation criteria.
Determine what needs to be tested at each stage and what minimum product scope is required to get a reliable answer
Making go / iterate / kill decisions.
Analyze test results and decide whether to continue development, change direction, or stop a project
Owning early-stage product metrics.
Analyze CPI, CTR, retention, engagement, playtime, monetization, ARPU/ARPDAU, ROAS, and other key indicators of product potential
Developing the core product.
Work closely with Game Design on core gameplay, progression, difficulty, economy, meta systems, and monetization required for successful validation
Working closely with UA and Creative teams.
Evaluate marketability and creative potential together with product metrics and identify opportunities for further testing
Running multiple product hypotheses.
Build and maintain a healthy pipeline of concepts and experiments rather than focusing exclusively on the long-term development of one mature product
Leading a cross-functional R&D team.
Coordinate Game Design, Development, Art, Analytics, UA, and Creative teams to move from hypothesis to validated product as efficiently as possible
Required Skills, Knowledge and Expertise
3+ years of experience as a
Game Producer, Product Manager, Product Owner, or Lead Game Designer
in mobile games
Proven experience taking
multiple game concepts from idea or prototype to market validation
, including projects that reached retention and D7/D30 testing stages.
A portfolio of Hybrid Casual projects
where you can clearly explain:
the original product hypothesis
how the concept was validated
which metrics were used
what results were achieved
what decisions were made based on those results
Strong understanding of the
Hybrid Casual mobile games market
, including current genres, mechanics, monetization models, and product trends
Strong understanding of early-stage product and UA metrics, including
CPI, CTR, retention, engagement, playtime, ARPU/ARPDAU, and ROAS
Ability to identify whether a project's main issue lies in
core gameplay, product depth, monetization, creatives, or user acquisition
, and define the next experiment accordingly
Strong analytical and product thinking with the ability to make decisions based on incomplete data
Experience managing and coordinating cross-functional development teams
Strong communication, leadership, and prioritization skills
English and Russian spoken and written at B2 level and above
Working at Tripledot
Hybrid Working
26 days paid holiday
in addition to bank holidays to relax and refresh throughout the year
20 days remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements and our team spirit
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
Daily Free Lunch:
When working in the office order free food from Pyszne.pl
Private Medical Cover with Luxmed:
Have peace of mind with private medical cover, ensuring your and your family's health is in good hands
Multisport Plus Card:
Enjoy access to various sports facilities across Warsaw with the Multisport Plus Card
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand
Continuous Professional Development:
Propel your career with continuous opportunities for professional development
English & Polish Classes:
Improve your language skills with access to English and Polish classes
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Prague; This role isn't eligible for relocation & immigration support
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.