Задачи:
— создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
— поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
— создание и проработка user flow в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами;
— отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
— работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Требования:
— очень уверенное владение Figma;
— умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
— владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
— навык рисунка от руки;
— опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
— наличие интересного портфолио;
— готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
— опыт работы с анимацией или Unity;
— умение эффективно применять ИИ в работе.
Условия:
— официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата;
— ДМС и компенсация занятий спортом;
— наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
ГибридМы находимся в Новосибирске, в Академгородке
Location: Belgrade, Serbia
As part of our continued growth,
Neo Group is recruiting on behalf of one of our local partners
, leveraging our network of 1,400 talented professionals across 10+ countries. Together, we are committed to delivering innovative, data-driven solutions that empower our clients and foster professional growth within a dynamic and collaborative workplace.
We are on the lookout for a
CG Artist / Creative Retoucher
to join our
Design Department
.
Role overview
As a CG Artist / Creative Retoucher, you’ll create high-impact visuals for marketing campaigns, banners, and promotional materials. You’ll combine photography, 3D renders, effects, and other elements into polished, cohesive compositions, bringing creative concepts to life through advanced retouching, color grading, and visual storytelling.
You’ll collaborate with designers, 3D, and motion teams to create engaging visuals and adapt them for different formats and platforms.
Responsibilities
Visual Creation:
Create high-impact promotional visuals for marketing campaigns, banners, and other creative materials using advanced photo manipulation and artistic retouching.
Key Visuals:
Develop strong key visuals that communicate campaign concepts and capture attention across different marketing channels.
Composition:
Build complex, cohesive compositions by combining photography, 3D renders, effects, and other visual elements.
Artistic Retouching:
Enhance visuals through lighting adjustments, color grading, atmosphere, effects, and other advanced retouching techniques.
3D Integration:
Refine 3D renders and seamlessly integrate them into promotional creatives.
Concept Development:
Bring creative ideas to life based on briefs, references, and abstract concepts.
Cross-Functional Collaboration:
Work closely with designers, 3D artists, and motion teams to develop and deliver strong visual concepts.
Creative Adaptation:
Adapt visuals for different formats, platforms, and marketing requirements while maintaining visual consistency.
Visual Quality:
Maintain a high level of detail, artistic quality, style, and visual storytelling across all deliverables.
Requirements
Experience:
2+ years of experience in creative retouching, CG art, promo design, or a similar role.
Portfolio:
Strong portfolio demonstrating promotional creatives, key visuals, and high-quality retouching.
Technical Skills:
Advanced proficiency in Adobe Photoshop and strong practical experience with compositing and photo manipulation.
Visual Skills:
Strong understanding of composition, color, lighting, and visual storytelling.
Creative Approach:
Ability to create atmospheric, engaging, and commercially effective visuals based on briefs and creative concepts.
3D & Compositing:
Experience working with 3D renders and integrating them seamlessly into complex compositions.
Attention to Detail:
Strong attention to detail and the ability to refine visuals to a high-end, polished standard.
Language Skills:
Fluency in Russian.
Nice to have:
Performance Marketing:
Experience working with performance marketing creatives and an understanding of how visuals contribute to campaign performance.
AI Tools:
Hands-on experience with AI image-generation tools such as Midjourney, Stable Diffusion, or similar.
3D Software:
Basic knowledge of 3D software such as Blender or Cinema 4D.
Marketing Awareness:
Understanding of marketing creatives, visual trends, and user attention patterns.
Benefits
Задачи:
— Создавать игровые интерфейсы: экраны, окна, меню, HUD и отдельные элементы.
— Прорабатывать состояния элементов и переходы между экранами.
— Создавать и поддерживать библиотеку компонентов в Figma.
— Подробно описывать для разработчиков поведение интерфейса: действия, состояния элементов и переходы между экранами.
— Подготавливать макеты и графику для разработчиков, проверять реализацию.
Требования:
— Опыт работы над игровыми интерфейсами.
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и Auto Layout.
— Хорошее понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии.
— Умение создавать понятные и аккуратные игровые интерфейсы.
— Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
— Понимание основных принципов UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.
— Умение адаптировать интерфейс под разные разрешения и соотношения сторон экрана.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать игровые интерфейсы: экраны, окна, меню, HUD и отдельные элементы.
— Прорабатывать состояния элементов и переходы между экранами.
— Создавать и поддерживать библиотеку компонентов в Figma.
— Подробно описывать для разработчиков поведение интерфейса: действия, состояния элементов и переходы между экранами.
— Подготавливать макеты и графику для разработчиков, проверять реализацию.
Требования:
— Опыт работы над игровыми интерфейсами.
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и Auto Layout.
— Хорошее понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии.
— Умение создавать понятные и аккуратные игровые интерфейсы.
— Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
— Понимание основных принципов UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.
— Умение адаптировать интерфейс под разные разрешения и соотношения сторон экрана.
Условия:
— Удалённая работа.
— Занятость: Full-time.
— Зарплата по результатам собеседования.
О проекте
Работаем над продуктом с AI-персонажами в semi-realistic стиле. Усиливаем контентное направление и ищем человека, который закроет полный цикл: от генерации визуала до изготовления адаптеров для ИИ (изображения и видео).
Задачи:
— Генерировать изображения персонажей: разные ракурсы, освещение, сцены, эмоции.
— Контролировать консистентность, отсеивать брак, держать качество без артефактов.
— Генерировать видео и лупы с сохранением образа персонажа.
— Собирать и готовить датасеты: парсинг, отбор, чистка, дедупликация, контроль качества.
— Готовить LoRA-адаптеры, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
— Участвовать в создании новых персонажей вместе с командой: от визуальной концепции до характера и стиля.
— Помогать с промптами, пайплайнами генерации, улучшением процессов.
Требования:
— Человек, который понимает, как устроена генерация изнутри, а не просто вводит промпт и жмёт кнопку.
— Важно техническое мышление.
— Опыт работы с актуальными инструментами (как минимум с ComfyUI или аналогичными).
— Понимание, как удерживать консистентность персонажа при смене условий (ракурс, свет, сцена).
— Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
— Опыт создания LoRA-адаптеров с нуля.
— Опыт генерации видео с консистентными персонажами.
— Опыт сбора и подготовки датасетов.
— Интерес к построению персонажей: визуал, лор, характер.
Условия:
— 70 000 – 90 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов + роялти (процент с продаж) — возможность влиять на свой доход.
— Стабильная оплата, работа с системой учета времени.
— Полная удалёнка, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
— Доступ к инфраструктуре и моделям, понятные критерии приёмки.
— Перспектива роста: возможность вести контентное направление проекта.
Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
О проекте
Работаем над продуктом с AI-персонажами в semi-realistic стиле. Усиливаем контентное направление и ищем человека, который закроет полный цикл: от генерации визуала до изготовления адаптеров для ИИ (изображения и видео).
Задачи:
— Генерировать изображения персонажей: разные ракурсы, освещение, сцены, эмоции.
— Контролировать консистентность, отсеивать брак, держать качество без артефактов.
— Генерировать видео и лупы с сохранением образа персонажа.
— Собирать и готовить датасеты: парсинг, отбор, чистка, дедупликация, контроль качества.
— Готовить LoRA-адаптеры, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
— Участвовать в создании новых персонажей вместе с командой: от визуальной концепции до характера и стиля.
— Помогать с промптами, пайплайнами генерации, улучшением процессов.
Требования:
— Человек, который понимает, как устроена генерация изнутри, а не просто вводит промпт и жмёт кнопку.
— Важно техническое мышление.
— Опыт работы с актуальными инструментами (как минимум с ComfyUI или аналогичными).
— Понимание, как удерживать консистентность персонажа при смене условий (ракурс, свет, сцена).
— Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
— Опыт создания LoRA-адаптеров с нуля.
— Опыт генерации видео с консистентными персонажами.
— Опыт сбора и подготовки датасетов.
— Интерес к построению персонажей: визуал, лор, характер.
Условия:
— 70 000 – 90 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов + роялти (процент с продаж) — возможность влиять на свой доход.
— Стабильная оплата, работа с системой учета времени.
— Полная удалёнка, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
— Доступ к инфраструктуре и моделям, понятные критерии приёмки.
— Перспектива роста: возможность вести контентное направление проекта.
Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Ludios
About Ludios
Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games.
Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in.
Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about.
If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you.
Role Overview
As a 2D Marketing Artist, you’ll create eye-catching static and 2D assets that bring our games to life across marketing channels. You’ll work closely with Creative, Marketing, Motion, and Playable teams to turn game art into engaging creatives, iterate quickly based on feedback, and deliver high-quality work on time.
Key Responsibilities
Own the team’s static and 2D marketing art production, from brief to final delivery.
Create static ads, store assets, ASO creatives, and promotional artwork across different marketing channels.
Adapt existing game art into polished, engaging marketing compositions while maintaining the game’s visual style.
Work closely with Motion Designers and Playable Developers to provide and adapt the 2D assets they need.
Produce rapid creative variations for testing, iteration, and performance optimisation.
Maintain strong visual consistency and quality across marketing assets and ensure they align with the game’s visual identity.
Collaborate with Creative, Marketing, and Game teams to understand briefs, incorporate feedback, and deliver assets on time and to a high standard.
Required Skills, Knowledge and Expertise
2+ years of professional experience in the game industry.
Strong 2D art and composition skills, with a good understanding of visual hierarchy, layout, colour, and storytelling.
Plus point if you have any experience creating static marketing creatives, promotional artwork, store assets, or ASO-related visuals.
Able to work efficiently in a fast-paced, iterative environment and deliver work within agreed timelines.
Able to communicate clearly, understand briefs, and share ideas effectively.
Proactive and solution-oriented, comfortable taking ownership of tasks and asking the right questions when requirements are unclear.
Comfortable receiving and implementing feedback, with the ability to iterate quickly while maintaining quality and attention to detail.
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
About Dambuster Studios: Originally founded in 1999 as Free Radical Design, the company values passion, quality, and teamwork, fostering a diverse and inclusive culture. The only requirement is that candidates work from the UK, with relocation support available if the role requires frequent on-site presence.
Role overview: The position is a fixed-term contract until March 2028 for a Character Artist to join the External Development team. Responsibilities include supporting and guiding external partners in creating high-quality character assets such as characters, clothing, hair, and accessories; maintaining visual quality and consistency by reviewing content and providing feedback; supporting integration of externally developed content; and contributing to AAA titles in a fast-paced environment.
Responsibilities:
— Provide clear technical and aesthetic feedback to external artists, maintaining a consistent high-quality bar for the game.
— Collaborate with internal teams to align external content with the project vision.
— Coordinate with internal artists and production teams to ensure smooth collaboration with external partners.
— Prepare and maintain art briefs, asset packs, and documentation to guide external development teams.
— Contribute to art style guides, development pipelines, and best practices, working with wider art and engineering teams to resolve risks and improve workflows.
— Participate in art reviews, ensuring clear and actionable feedback is communicated to external teams.
— Partner with concept artists and art direction to ensure reference material provided to external teams is clear, detailed, and production ready.
— Apply established visual benchmarks to guide external partners in meeting the studio’s quality expectations.
— Create and iterate on high-quality character models, materials, clothing, hair, and accessories as required to support production and external development needs.
Requirements:
— Excellent spoken, written, and visual communication skills to clearly explain complex tasks, instructions, and technical issues to external partners.
— Strong ability to work from detailed concept art and reference materials when supporting external teams.
— Highly organised with the ability to manage multiple tasks, adhere to asset organisation standards, and follow established pipelines.
— Proficient understanding of art development workflows including high-to-low poly modelling, lighting, and PBR material authoring, applying best practices to minimise visual issues and bugs.
— Understanding of game engine tools, pipelines, and technical limitations (memory, GPU, CPU performance).
— Strong problem-solving skills to anticipate challenges, overcome setbacks, and identify effective solutions.
— Willingness to travel when required to support external development.
Conditions:
— Core hours 9.30am – 4pm with flexible remaining hours.
— Relocation support to Nottingham, UK if required.
— Holiday allowance increasing with service up to 30 days plus statutory public holidays.
— Inclusion in annual pay review after 12 months.
— Company pension contribution increasing with service.
— Private Medical Insurance via AXA Health including dental and optical cover.
— Life Assurance Scheme via Zurich (x3 salary cover).
— Company enhanced full pay for maternity leave for first 26 weeks.
— Clear career progression within the studio.
— Studio funded learning and development opportunities.
— Modern game development environment with latest technologies.
— Vibrant city centre location with good transport links.
— Travel Loan Scheme for Nottingham-based employees.
— Fully subsidised gym membership.
— Quarterly company funded cross-team events.
— Free weekly office treats.
— Employee referral bonus scheme.
— Cycle to work scheme.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
Будет плюсом:
— Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Задачи:
— Создавать высококачественные материалы и шейдеры в Unreal Engine 5
— Разрабатывать и поддерживать инструменты на основе Blueprint и кода для арт-команды
— Создавать и обновлять документацию по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка
— Поддерживать оптимизацию, профилирование и отладку финального продукта
— Обеспечивать соответствие ассетов техническим и производственным требованиям
— Сотрудничать с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA
— Решать технические и визуальные производственные задачи
Требования:
— Хорошее знание материалов и рабочих процессов шейдинга в Unreal Engine
— Глубокое понимание рендеринга в Unreal Engine 5
— Сильное понимание PBR и постобработки
— Опыт использования Blueprint для создания инструментов или игровых систем
— Практический подход к техническому решению проблем
— Хорошее понимание оптимизации
— Наличие хотя бы одного выпущенного проекта или коммерческого опыта
— Портфолио с релевантным опытом технического художника
Желательно:
— Знание VFX или освещения
— Опыт процедурных рабочих процессов, таких как Substance Designer или другие нодовые инструменты
— Знакомство с языками шейдеров HLSL или GLSL
— Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya
— Опыт тесного взаимодействия с художниками и программистами
Условия:
— Гибкий график работы
— Гибридный формат: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо
— Дополнительные удалённые дни в течение года
— 20 или 26 дней оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Программа Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Библиотека в офисе
— Международная рабочая среда
— Бюджет на релокацию для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях по разработке игр
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Фирменная продукция компании
— Офис, дружелюбный к собакам
— Тренажёрный зал в офисе
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видео-, настольными и аркадными играми
ГибридseniorWarsaw; Relocation budget for candidates from abroad
CGF — студия визуальных эффектов, работавшая над фильмами «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», «Серебряные коньки», «Горыныч», «Кракен» и другими проектами. Студия является четырехкратным лауреатом премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты. Сейчас CGF ищет Environment Artist в команду Virtual Production.
Задачи:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса
— Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в Unreal Engine
— Настройка освещения, Landscape, Foliage и Post Process
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini
Требования:
— Опыт работы от 1 до 3 лет
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в Unreal Engine, показанными с разных ракурсов
— Уверенное владение Unreal Engine 5
— Знание Material Editor, Landscape, Foliage, Post Process и Sequencer
— Хорошее владение Maya, Blender или Houdini
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в Unreal Engine
— Знание Master Materials, Material Functions, Layered Materials и Custom HLSL
— Понимание PBR и принципов физически корректного освещения
— Опыт текстурирования в Substance Painter, Substance Designer или Photoshop
— Сильное чувство композиции, света, цвета и масштаба
— Понимание linear workflow и работы с цветом в Unreal Engine
— Базовый английский для чтения технической документации
Плюсы:
— Опыт работы с Virtual Production, In-Camera VFX и виртуальными студиями
— Знание Blueprints для автоматизации
— Опыт работы с VR и панорамным контентом
— Опыт выпущенных проектов в кино, рекламе или сериалах
Условия:
— Полная занятость с графиком 5/2
— Восьмичасовой рабочий день
— Гибкое начало рабочего дня
— Работа в pet-friendly офисе
— Возможности профессионального роста
— Работа вместе с опытными специалистами VFX-индустрии
— Участие в создании крупных кинопроектов
— Пригласительные билеты на премьеры фильмов
В рамках VR-проекта, представляющего собой кооперативный шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку листа противников, состоящего из шести концептов: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной адаптацией под биом «кибер-Япония» для каждого типа. Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с стилизованным sci-fi, включая окружение и роботов, а также навыки рисования гуманоидов и окружения. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования предусмотрена обратная связь для совместного принятия решения о дальнейшем сотрудничестве, что позволяет определить комфортность работы уже на ранних этапах.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
EPAM Systems is a global engineering and consulting company working with major enterprises and ambitious startups.
The team is looking for a Senior UI Artist / Technical Artist to bridge visual design and technical implementation, transforming UX wireframes into high-quality interactive interfaces in Unreal Engine 5.
You will own the process from concept and visual design through in-engine integration, animation and optimization.
Responsibilities:
— Convert UX wireframes into polished UI designs, prototypes and design systems using Figma, Photoshop and Illustrator
— Implement and animate user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG, Slate, Material Editor, Niagara, Sequencer and Blueprints
— Build and maintain menus, HUDs, UI shaders, VFX and transitions for PC, console and mobile platforms
— Create reusable frameworks, material functions, template libraries and animation systems
— Apply camera, lighting and post-processing techniques to spatial and diegetic UI
— Optimize UI assets through texture packing, shader cost management and runtime profiling
— Collaborate with UX designers, technical artists and engineers
— Maintain and evolve style guides and design standards aligned with the overall artistic direction
Required Skills:
— 5+ years of experience in UI Art, UI Technical Art or Game UI Development
— Strong hands-on experience with Unreal Engine 5
— Advanced knowledge of UMG, Slate, Niagara, Blueprints, Sequencer and Material Editor
— Strong understanding of UI animation, motion design, easing and micro-interactions
— Experience creating and optimizing shaders and textures across multiple platforms
— Knowledge of lighting, rendering, post-processing and spatial UI implementation
— Strong understanding of typography, composition, hierarchy and iconography
— Portfolio demonstrating UI and UX design, in-engine motion graphics and real-time FX
— Fluent English communication skills
Nice to Have:
— Experience with shader authoring tools, texture atlasing and UI VFX integration
— Familiarity with gameplay system integration using Blueprints or C++
— Understanding of scalable and accessible cross-platform design systems
— Interest in real-time UX and UI trends, 3D UI and cinematic interface design
Conditions:
— Hybrid work with the opportunity to work remotely within Poland
— Opportunity to work abroad for up to 60 days per year
— Business-driven relocation opportunities
— Career development, mentoring and well-being programs
— Professional certification opportunities
— English classes
— Stable compensation
— Employee Stock Purchase Plan with a 15% discount
— Health insurance, multisport benefits and shopping vouchers
— Referral bonuses up to $2,000
— Offices with entertainment and relaxation areas, free snacks and coffee
— Corporate, social and well-being events
— B2B cooperation available with individually agreed terms
Location: Tallinn, Harjumaa, Estonia
Welcome to Torrero - all-in-one source for cutting-edge white label casino, sportsbook solutions and B2B aggregation. Built on a foundation of trust and compliance, we proudly offer an extensive library of 30,000+ games sourced from diverse providers, positioning Torrero as the preferred partner for transforming the iGaming enterprise. With huge number of sports events and easy payment options, we cater to diverse interests. Available in 35+ languages, we make gaming accessible worldwide.
If you like a fast paced, dynamic and start-up work culture with full of passionate and enthusiastic mindsets, you’re most welcome to explore the opportunity. This is a chance to take part in an exciting journey as the company grows and expands its business at a rapid pace.
You will be doing:
Design slot/game symbols
Create characters & backgrounds
Sketch rough ideas & concepts
Work with Product designer on integrating artwork
Work with motion designer for interactive elements
Key Deliverables:
Final slot symbols
Final game symbols
Character designs
Background assets
Early-stage concept sketches
Prepare design assets for animation
If you don’t have experience with slots, then rendering skills and the ability to finalize graphics are very important.
Your expertise to meet the requirement:
Experience in character designs, game symbols and sketches
Experience in illustrations & digital painting
Experience in Adobe - Photoshop, Illustrator etc. and Figma (Optional) design tools
We offer:
Competitive salary
Private health insurance
Sports benefit
Annual paid vacation for 28 calendar days
3 paid sick days a year without medical certificate
Seniority leave
Birthday Day off
Regular team and company events
Comfortable office in the centre of Tallinn with the flexible working schedule
Top notch work equipment
Amicable work environment and supportive team members
Real career opportunities and professional growth
The great team across the world
Hiring Stages:
Introductory call
Test Task
Hiring Manager round
References check
Job offer
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса. Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity.
Задачи:
— Добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды.
— Собрать анимацию «просвета» на динозавре.
— Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
— Оптимизировать геометрию и материалы для Android VR.
— Использовать маску и alpha clipping для раскрытия, прозрачные материалы только при необходимости.
— Рабочий результат в Unity, готовый к передаче основному разработчику.
Последовательность анимации:
— Просвет, около 10 сек.: маска с чётким краем проходит по телу, кожа исчезает, видны скелет и органы, полупрозрачной кожи нет.
— Кости шеи, около 10 сек.: видна вся анатомия, подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
— Дыхание, около 11 сек.: акцент на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
— Сердце, около 15 сек.: сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
— Возврат к обычному виду, около 9 сек.: подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Используем Timeflow, но анимацию можно собрать в Unity Timeline, разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Подходящий скелет при необходимости купим, архив с текущей моделью предоставим. Референсы и сценарий покажем.
Бюджет: $20–25/час.
Location: Paris
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. Our portfolio includes games such as Mob Control and Block Jam, studios such as BeachBum, and apps including BeReal and Wizz.
This role is full time, on a permanent contract, based in our Paris office.
TEAM
Cortex is a small studio inside Voodoo building puzzle games designed as the opposite of brain rot: hard puzzles, effortless interfaces, games that leave players feeling good and a little proud of themselves. Our first product, The Almanac https://apps.apple.com/fr/app/the-almanac/id6742649363, has already reached around $1M in annual recurring revenue. Our goal: three Cortex puzzle games in the top global charts by the end of 2027.
You would be our first marketing hire, working side by side with the studio director every day.
ROLE
As Marketing Artist, you will own the creative marketing of Cortex's games, from paid user acquisition to organic social media. You will work directly with the studio director and alongside Voodoo's Growth teams. This is a founding role, with direct ownership and a major influence on how our games reach their players.
- Create mobile video ads for our games and iterate on what performs
- Build and run the social media presence of our games
- Become a creative expert in mobile puzzle games: benchmark our competitors and experiment with new ideas
- Develop a deep understanding of how your creations perform and why
- Work closely with product on the games we choose and build
- Contribute to transversal initiatives (e.g., testing new AI tools)
PROFILE
- 1 to 3 years of experience creating content that performs
- Proven experience growing an audience on social media, with the analytics to show it
- Fully proficient with video editing, motion design and content creation
- Hands-on experience with AI creative tools (Scenario, Seedance, Kling, Veo, Runway, etc.)
- Strong visual taste
- Creative, with a hacker mindset
- Understand how your creations drive marketing performance
- Familiar with the mobile gaming market, ideally puzzle games
- Fluent in English, both oral and written. French is a plus
NICE TO HAVE
- Unity, Blender or another 3D tool
- Experience with paid UA creatives on AppLovin, Meta or TikTok
BENEFITS:
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Flexible vacation policy
- Remote days
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Jakarta
ОфисВеликобритания; CHARACTER ARTIST | RELOCATION TO UK | DAMBUSTER STUDIOS #relocation #to #uk #fulltime #artjob #character #gamedev https://teletype.in/@remoteit/J9RmuPs9nHb; RELOCATION TO UK | Dambuster Studios About Dambuster Studios Originally founded in 1999 as Free Radical Design our ambition and passion comes through as strongly now as when we first began; Our only requirement is that you work from the UK, and if you’re not here right now we can discuss relocation if the role requires you be on-site frequently (if the role requires this, it’s outlined in the advert below); What we can offer you Core hours 9.30am – 4pm, remaining hours worked flexibly Relocation support to Nottingham, UK (if required) Holiday allowance that increases with service (to a maximum of 30 days plus statutory public holidays) Inclusion into the studio’s annual pay review (effective 1st July) following 12 months service Company pension contribution that increases with service Private Medical Insurance via AXA Health, including dental and optical cover Life Assurance Scheme via Zurich (x3 salary cover) Company enhanced full pay for maternity leave for the first 26 weeks (to qualifying expectant mothers) Clear career progression within Dambuster Studios Studio funded learning and development opportunities Modern game development environment with the latest technologies Vibrant, modern city centre location with good transport links Travel Loan Scheme for Nottingham-based employees Fully subsidised gym membership with Virgin gym (Nottingham) Quarterly company funded cross-team events such as our Annual Christmas Party, Summer Family BBQ and Teambuilding activities Free financial advice Employee referral bonus scheme Cycle to work scheme Weekly office treats, including breakfast on Monday and pastries on Friday Responsibilities Provide clear technical and aesthetic feedback to external artists, maintaining a consistent high-quality bar for the game