Задачи:
— Сбор, анализ и уточнение требований к ПО со стороны внешних и внутренних заказчиков.
— Разработка и формулировка бизнес-требований, пользовательских сценариев и других документов постановки задач на проектах разработки ПО Компании.
— Согласование бизнес и функциональных требований с заинтересованными сторонами процесса разработки ПО Компании.
— Моделирование бизнес-сценариев, разработка эскизов интерфейсов пользователя и сценариев использования.
— Разработка и документирование формальных описаний процессов в нотациях UML, BPMN и при необходимости, других.
— Участие в декомпозиции, обсуждении, постановке задач для команды разработки и тестирования ПО в области ИБ.
— Написание технических заданий на изменения (ТЗ) в части формулирования задач для команды разработки и согласование его с командой разработки с обязательным последующим контролем итогового варианта.
— Приемка сценариев тестирования с целью анализа соответствия планируемого способа тестирования изначальным требованиям.
— Приемка результатов команды разработки с целью анализа соответствия конечной реализации изначальным требованиям. Оперативное оповещение руководства о риске возникновения отклонения.
— Взаимодействие и координация с другими бизнес-аналитиками проектной группы.
— Оценка готового продукта и оценка соответствия результатов изменений с точки зрения бизнес и функциональных требований для использования в тестовом и продуктивном окружениях.
— Освоение предметной области, ключевых терминов и концепций разрабатываемого ПО, поддержание знаний по конкурирующим решениям и аналогичным программным продуктам.
— Взаимодействие с командами разработки, технической поддержки, департаментом продаж, продуктовой командой, заказчиками и другими для управления требованиями и изменениями в ПО.
— Разработка замечаний к выпуску, демонстрационных материалов и тестовых данных, необходимых для проведения презентации функциональности, подготовки документации, демонстрации возможностей ПО.
— Эффективное выполнение возложенных обязанностей, своевременное предоставление достоверной информации по разработке и реализации бизнес-требований, оптимизации процессов разработки.
Требования:
— Высшее образование (техническое).
— Опыт работы full-stack аналитиком от 3 лет на проектах разработки ПО (желательно в области ИБ или в заказной разработке).
— Знакомство с Linux, тематикой ИБ желательно.
— Опыт тестирования.
— Опыт самостоятельной разработки будет плюсом.
— Знание инструментов: трекеры задач (напр jira); Wiki (напр, confluence); Дата моделлеры (PowerBI, Archimate, Erwin и т.п.); BPMN моделлер (bpmn.io, Storm и аналогичные); Редакторы wireframe (напр, Figma, draw.io).
— Умение четко и структурировано описывать задачи.
— Умение взаимодействовать с разработчиками и бизнес-пользователями.
Условия:
— Работа в офисе/гибрид.
— График: пн-пт, с 10:00 до 18:30, включая обеденный перерыв 30 мин.
— Официальное трудоустройство, согласно ТК РФ.
— Подключение к социальному пакету после прохождения испытательного срока.
— Корпоративные мероприятия.
— Профессиональный и карьерный рост.
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата требуется понимание жанров и большой опыт в схожих проектах на мобильных и других устройствах, понимание разницы контролов и времени игровой сессии между мобильными и другими платформами.
Обязанности:
— Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента;
— Разработка новых механик для игры;
— Ведение дизайн-документации;
— Проектирование и баланс игровых механик;
— Анализ игр конкурентов;
— Понимание принципов деконстракта;
— Взаимодействие с командой разработчиков и художников;
— Участие в отладке геймплея;
— Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза;
— Качественная постановка задач арт и дев отделам.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами;
— Наличие портфолио;
— Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна);
— Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity);
— Опыт работы с системами контроля версий;
— Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий;
— Уверенный пользователь таск-трекеров.
География найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Вертикаль: Финансы (Инфлюенс)
ГЕО: Тир1-Тир2
Требования:
— Опыт работы Team Lead Media Buyer или Media Buyer middle+
— Опыт работы с Google Ads (с недавним опытом)
— Успешный опыт работы с Тир1-Тир2 ГЕО
— Умение выстраивать процессы внутри байинг-отдела и контролировать выполнение KPI
— Опыт управления командой медиабайеров: постановка задач, контроль качества работы, обучение и развитие сотрудников
— Навыки масштабирования успешных рекламных связок и поиска новых точек роста
— Умение анализировать ключевые метрики, принимать решения на основе данных и быстро оптимизировать кампании
— Опыт тестирования новых гипотез, креативов, офферов и подходов к закупке трафика
— Понимание работы с CRM, трекерами и системами аналитики
— Контроль соблюдения внутренних процессов, дедлайнов и качества запуска рекламных кампаний
— Опыт взаимодействия с другими отделами (фарм, креативы, разработка, аналитика) для достижения общих целей
— Ответственность, лидерские качества, инициативность и умение принимать решения в условиях высокой динамики
— Наличие актуальных кейсов и подтверждённых результатов
— Опыт с финтех и бинарными опционами большой плюс
Условия:
— Без ограничений по daily spend — масштабируй кампании настолько, насколько позволяют результаты
— Выплаты 2 раза в месяц в USDT
— Конкурентный доход: фикс + %
УдалённоleadГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Управлять кросс-функциональной командой из разработчиков, тестировщиков, аналитиков, проектировщиков, юзабилистов.
— Улучшать процессы, внедрять новые практики, оценивать эффективность изменений. Обеспечивать качество, скорость и сроки разработки. Быстро реагировать на изменения внешнего мира.
— Общаться с продакт-менеджерами и представителями бизнеса, формировать бэклог задач. Руководитель команды разработки в Контуре — как проджект-менеджер в заказной разработке, но сфокусирован на развитии одного продукта с постоянной командой.
— Оценивать эффективность и искать способы улучшения текущих процессов.
— Заботиться о людях: нанимать, адаптировать, мотивировать, развивать, проводить one-to-one встречи и создавать в команде комфортную атмосферу взаимной поддержки и сотрудничества.
Требования:
— Опыт управления кросс-функциональной командой разработки от трех лет.
— Умение управлять бэклогом, сочетая выполнение необходимых доработок, развитие продукта и решение инфраструктурных задач.
— Успешный опыт внедрения или изменения процессов в команде разработки.
— Опыт найма, увольнения, адаптации, развития и оценки сотрудников.
— Ориентация на команду, работа с мотивацией сотрудников, планирование их развития, составление ИПР.
— Опыт масштабирования и изменения процессов в командах более 15 человек.
— Понимание процессов разработки, технологий и инструментов, используемых в команде.
— Понимание команды и продукта как единой системы и способность видеть последствия изменений в одной части системы для других.
— Опыт выстраивания работы с другими отделами и сквозных процессов.
— Готовность работать в условиях неопределенности и изменений.
— Опыт использования трекеров задач.
— Умение анализировать итоги работы и делать из них выводы.
Будут плюсами:
— Опыт работы с данными или BI-командами.
— Базовое понимание использования AI/LLM в рабочем процессе.
Условия:
— Зрелые и настроенные, но при этом гибкие процессы. Поддержим изменения для повышения эффективности и улучшения условий работы в команде.
— Уровень дохода, который зависит от ваших технических знаний и навыков. Регулярно пересматриваем зарплаты с учетом профессионального роста. Финансовые бонусы тоже есть.
— Забота о вашем комфорте. Можете работать удаленно, гибридно или в офисе, в любом случае предоставим технику и все необходимое. Если вам по душе работать из офиса — обеспечим удобным местом, зонами отдыха, кухней с полезными перекусами.
— Сильное инженерное комьюнити. Регулярно проводим внутренние технические конференции, обмениваемся опытом между командами. Вы всегда найдете, с кем посоветоваться.
— Возможность сменить продукт, команду или предметную область внутри компании. Поддерживаем развитие в любом направлении.
— Общение на «ты» и максимум горизонтальных связей в коллективе, чтобы быстрее договариваться и решать рабочие задачи.
— Возможность делиться экспертизой. Помогаем выступать на конференциях, участвовать в подкастах или видео, писать статьи.
— Поддержка профессионального развития. Организуем внутреннее и внешнее обучение.
Задачи:
▫️ Подготовка и поддержка тестовой документации
▫️ Актуализация и развитие регрессионной модели
▫️ Формирование и согласование тест-планов (регресс)
▫️ Ручное функциональное тестирование нового функционала
▫️ Обнаружение, локализация и описание дефектов
▫️ Заведение багов и контроль их исправления
▫️ Тестирование WEB-приложений
▫️ UI/UX тестирование
▫️ Тестирование REST API
▫️ Взаимодействие с командой разработки
Требования:
▫️ Опыт ручного тестирования веб-приложений
▫️ Базовые навыки тестирования API
▫️ Минимальный опыт работы с SQL
▫️ Понимание процессов разработки и тестирования ПО
Будет плюсом:
▫️ Опыт написания автоматических тестов
Условия:
▫️ Почасовая оплата
▫️ Вилка от 100 до 160
▫️ Удалённая работа (remote)
▫️ Полная занятость (fulltime)
▫️ Работа через трекер hubstaff
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Основные требования:
— Опыт работы тестировщиком ПО от 1–2 лет
— Опыт тестирования от 0 до 1 года (стажировка/pet-проекты также учитываются)
— Понимание базовых принципов тестирования: виды тестирования, тест-кейс, баг-репорт, приоритет/severity
— Базовое понимание клиент-серверной архитектуры и работы веб-приложений
— Умение пользоваться DevTools браузера (Network, Console) — важно для проверки интеграций с банками
— Базовые знания SQL (простые SELECT-запросы) — для проверки данных по заявкам в БД
— Понимание, что такое API и как работает REST (на уровне концепции)
— Внимательность к деталям — критично при тестировании финансовых расчётов (ставки, платежи, графики погашения)
Чем предстоит заниматься:
— Тестирование функционала платформы цифрового ипотечного брокера: калькулятор ипотеки, воронка заявок клиента, личный кабинет, чат-бот подбора ипотеки
— Тестирование интеграций с банками-партнёрами (Halyk, Freedom/FFB, БЦК и др.) — редиректы, обмен статусами заявок, API-взаимодействие
— Составление тест-кейсов и чек-листов под контролем старшего тестировщика/QA-лида
— Ручное функциональное и UI-тестирование новых фич перед релизом
— Регресс-тестирование после обновлений и деплоев
— Проверка корректности данных в БД (статусы заявок, переходы между стадиями)
— Оформление багов в баг-трекере с чёткими шагами воспроизведения
— Участие в приёмочном тестировании (UAT) совместно с продакт-менеджером и бизнес-командой
Что предлагает:
— Уникальный проект: BI Finance — единственный в Казахстане цифровой ипотечный брокер, часть экосистемы BI Group, одного из крупнейших девелоперов страны
— Возможность стоять у истоков нового для рынка продукта и напрямую влиять на его качество
— Работу с реальными интеграциями крупнейших банков Казахстана (Halyk, Freedom/FFB, БЦК и др.)
— Наставничество от QA-лида и погружение в специфику финтеха
— Перспективу профессионального роста до middle QA внутри команды
— Стабильность и ресурсы крупной группы компаний при динамике и скорости продуктовой команды
Формат работы: офис, с 08:00 до 17:30
Задачи:
— Полное ручное тестирование мобильного приложения на Android и iOS (функциональное, интеграционное, UX/UI, совместимости устройств и версий ОС, локализация, базовое нагрузочное тестирование).
— Планирование и выполнение регрессионного тестирования для релизов и хотфиксов, определение приоритетов тестов и зон риска.
— Создание и поддержка тестовой документации: тест-планы, чек-листы, тест-кейсы, отчёты о тестировании.
— Оформление детализированных баг-репортов, контроль жизненного цикла багов и верификация исправлений.
— Участие в ревью требований и игровых дизайнов, оценка рисков и предложение улучшений качества.
— Взаимодействие с разработчиками, геймдизайнерами, аналитиками и продюсерами.
— Участие в анализе инцидентов продакшена и поиске корневых причин.
Требования:
— 4–5+ лет опыта в тестировании мобильных игр, включая коммерческие релизы на iOS и Android.
— Понимание полного цикла разработки игр и роли QA на всех этапах (прототип, soft launch, глобальный релиз, live-ops).
— Опыт ведения фичей под ключ: проработка требований, планирование, подготовка тестового покрытия, тестирование на всех этапах, сопровождение релиза и контроль качества после выката.
— Опыт с клиент-серверной архитектурой игр (авторизация, прогресс, матчмейкинг, внутриигровые события).
— Опыт работы с игровыми движками (преимущественно Unity).
— Опыт тестирования монетизации: in-app покупки, подписки, реклама, проверка интеграций сторонних SDK.
— Опыт работы с системами контроля версий (Git/GitHub/GitLab) и базовое понимание CI/CD-пайплайнов.
— Навыки работы с инструментами анализа трафика и API (Postman, Charles Proxy и/или аналогичные).
— Опыт работы с аналитическими платформами (Firebase Analytics, Appsflyer, Adjust, Amplitude).
— Уверенные навыки работы с Jira и Confluence; опыт ведения тестовой документации в TestRail или аналогах (Qase, Zephyr, Xray, Testmo).
Условия:
— Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат.
— Удалённая работа с возможностью отсутствия при уведомлении через Slack.
— Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости.
— 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели и дополнительные праздники.
Задачи:
— Создавать проекты с нуля и иметь глубокое понимание архитектуры приложений.
Требования:
— 4+ года коммерческого опыта разработки ПО;
— 3+ года коммерческого опыта с React (обязательно);
— 3+ года коммерческого опыта с Java (обязательно);
— Для срочного проекта для европейских разработчиков: 8+ лет коммерческого опыта разработки ПО;
— 4+ года коммерческого опыта с React (обязательно);
— 8+ лет коммерческого опыта с Java (обязательно);
— 4+ года коммерческого опыта с Spring (обязательно);
— Сильные технические навыки, умение создавать проекты с нуля;
— Свободное владение английским языком для обсуждения бизнес-задач, обоснования решений и коммуникации;
— Сильные навыки самоорганизации, способность работать удаленно без надзора;
— Надежность и ответственность;
— Адаптивность и гибкость, способность быстро включаться в проект и быстро приносить результаты.
Условия:
— Работа удаленная с возможностью выбора удобного графика;
— Отсутствие микроменеджмента и трекеров экрана;
— Прямая коммуникация с клиентами, большинство из которых имеют технический бэкграунд;
— Поддержка на всех этапах сотрудничества;
— Работа с проектами в динамичной стартап-среде;
— Сообщество разработчиков из более чем 75 стран.
Дополнительно:
— Возможность работы с другими стеками для Senior разработчиков с 4+ годами опыта, включая AI Engineering, React & Python, React & Node, Swift & SwiftUI, Unity & C#, Python & LLM, React Native & Node, Blockchain, WordPress, Golang, DevOps & Azure, Rust, Svelte & TypeScript, Svelte & Node, Svelte & Python, Shopify & JavaScript;
— Виза и социальные гарантии не предоставляются;
— Работа с разработчиками из более чем 75 стран по всему миру.
Задачи:
- Разработка и внедрение автоматизированных тестовых сценариев
- Поддержка существующих автоматизированных сценариев и устранение неисправностей по мере необходимости
- Своевременное тестирование и повторное тестирование пользовательских историй и проблем
- Подготавливать тестовые данные
- Искать, документировать и сопровождать ошибки в баг-трекере
Требования:
- Опыт работы с Java
- Опыт работы в автоматизации тестирования от 2 лет
- Понимание принципов REST, опыт тестирования API
- Опыт применения SQL в автотестах (Hibernate)
- Опыт работы с Git
- Опыт работы с Docker/Kubernetes
Задачи:
- Развивать инструменты хостинга ML-моделей: внедрять и развивать inference-движки и сопутствующую инфраструктуру, следить за мировыми трендами, делать R&D мировых решений.
- Развивать ML-инфраструктуру: трекер экспериментов Clear ML, внутренние инструменты для разметки данных, векторную БД Milvus, решение для запуска распределенных вычислений, а также те инструменты и сервисы, про которые мы уже думали, но еще не внедрили.
- Развивать внутренние сервисы: поддерживать планировщик вычислительных ресурсов для запуска DS-решений, бота для глубокого анализа каналов поддержки Центра ИИ и прикладные решения для управления кластерами и биллингом.
Требования:
- Опыт работы с Docker и Kubernetes для развертывания ML-моделей.
- Опыт работы с Ansible.
- Знание и опыт внедрения DevOps-практик: CI/CD, IaC, SRE.
- Навыки работы с системами мониторинга Prometheus, Grafana, ELK.
- Опыт программирования на Python на уровне понимания экосистемы, базовых библиотек и навыков написания прикладных программ.
- Опыт проектирования и внедрения инфраструктурных решений.
- Способность и готовность работать в условиях высокой неопределенности.
Будут плюсами:
- Опыт работы в роли MLOps-инженера или аналогичной должности.
- Понимание жизненного цикла ML-решений и специфики их развертывания на production.
- Опыт работы с векторными БД.
- Знание ML-инструментов и библиотек.
- Опыт работы с GPU-серверами и диагностики проблем с GPU.
Условия:
- Уровень дохода, который зависит от ваших технических знаний и навыков. Регулярно пересматриваем зарплаты с учетом профессионального роста. Финансовые бонусы тоже есть.
- Заботу о вашем комфорте. Можете работать удаленно, гибридно или в офисе, в любом случае предоставим технику и все необходимое. Если вам по душе работать из офиса — обеспечим удобным местом, зонами отдыха, кухней с полезными перекусами.
- Сильное инженерное комьюнити. Регулярно проводим внутренние технические конференции, обмениваемся опытом между командами. Вы всегда найдете, с кем посоветоваться.
- Возможность сменить продукт, команду или предметную область внутри компании. Поддерживаем развитие в любом направлении.
- Общение на «ты» и максимум горизонтальных связей в коллективе, чтобы быстрее договариваться и решать рабочие задачи.
- Возможность делиться экспертизой. Помогаем выступать на конференциях, участвовать в подкастах или видео, писать статьи.
- Поддержку профессионального развития. Организуем внутреннее и внешнее обучение.
Обязанности:
- Покрытие кейсами новой функциональности;
- Тестирование доработок и новых версий продукта;
- Фиксирование и сопровождение багов в таск-трекере;
- Формирование отчетности о качестве версии;
- Проработка архитектурных решений задач и их реализация;
- Анализ производительности и узких мест;
- Написание документации на архитектуру и код;
- Автоматизация сценариев тестирования;
- Взаимодействие с разработчиками, техническими писателями и аналитиками.
Требования:
- Опыт работы в тестировании от 5 лет;
- Опыт автоматизации тестирования с использованием Playwright / Selenium на ЯП Python не менее 2 лет;
- Знание теории и методологии тестирования ПО;
- Опыт разработки тестовой документации (тест-план, тест-кейс, чек-лист, ПМИ, ПСИ);
- Опыт проведения функционального и регрессионного тестирования Web/Mobile клиент-серверных систем;
- Опыт работы с REST API, Swagger, HTTP/HTTPS, JSON;
- Опыт развертывания и минимального конфигурирования баз данных: PostgreSQL, Oracle, MS SQL, MySQL;
- Знание основ SQL (CRUD + joins);
- Знания и опыт работы c Git (Pull, Push, PR, Merge, ведение веток);
- Понимание процессов CI/CD, опыт работы с CI продуктами, настройки сервисов через bash.
Дополнительные требования (будет плюсом):
- Навык работы с Linux на уровне уверенного пользователя (в т.ч. без GUI);
- Опыт работы с технологиями контейнеризации (Docker, Kubernetes и т.д.);
- Опыт работы с высоконагруженными системами;
- Опыт проведения нагрузочного тестирования;
- Опыт Devops и системного администратора.
Условия:
- Работа в стабильной ИТ-аккредитованной компании
- Конкурентная заработная плата, премии по результатам работы, ежегодная индексация
- Комфортный офис с оборудованными кухнями и кофе-поинтами, корпоративный паркинг
- Формат работы: офис, гибрид или полная удаленка
- Полис ДМС с широким покрытием, включая стоматологию, помощь на дому и психологическую поддержку. Материальная помощь в сложных жизненных ситуациях
- Обучение и развитие: митапы, курсы, профильные конференции, сертификация, уникальная корпоративная база знаний, английский язык, внутренние программы развития.
- Возможности: передовой стек технологий, интересные задачи, масштабные проекты, причастность к внедрению топовых решений федерального значения
- Партнерские программы и скидки для сотрудников в магазинах-партнерах
- Яркая корпоративная жизнь с праздниками и командными играми, онлайн активностями, живым общением. Уютный корпоративный мерч
- Спорт: корпоративные занятия в фитнес-центре, футбольная команда, компенсация спорта для дистанционных сотрудников
- Реферальный бонус за рекомендацию друга
- Корпоративная валюта, с помощью которой можно приобрести ценные подарки.
Задачи:
— Разрабатывать backend-сервисы, используя Claude Code, Codex или другие AI-агенты для ускорения работы
— Проектировать и реализовывать интеграции с внешними API (рекламные сети, трекеры, аналитика, платёжные системы)
— Автоматизировать бизнес-процессы — сбор данных, отчётность, мониторинг
— Прототипировать решения: от идеи до рабочего MVP за часы
— Ревьюить и рефакторить код — как свой, так и сгенерированный агентом
— Настраивать окружение для AI-агентов: инструкции, правила, контекст проекта
Требования:
— Python: коммерческий опыт от 2 лет. Уверенное владение asyncio, FastAPI или Flask, SQLAlchemy или аналоги. Понимание GIL, менеджеров контекста, декораторов, генераторов — не на уровне “знаю что это”, а используете в работе
— Go (будет серьёзным плюсом): goroutines, channels, стандартная библиотека, понимание concurrency-модели
— Базы данных: PostgreSQL или MySQL на уровне написания сложных запросов, понимание индексов, миграций, оптимизации
— Опыт с Redis
— API: проектирование и реализация REST API, работа с вебхуками, OAuth, rate limiting. Опыт интеграции с внешними сервисами в продакшене
— Git: ветвление, ребейз, черри-пик, решение конфликтов — не гуглите каждый раз
— Инфраструктура: Docker на уровне написания и отладки Dockerfile и docker-compose. Базовое понимание CI/CD
— Linux: уверенная работа в терминале, дебаг на удалённом сервере, чтение логов
Требования по AI-инструментам:
— Реальный опыт работы с Claude Code, Codex, Cursor, Aider или другими AI-агентами — именно как инструмент в ежедневной разработке
— Умение декомпозировать задачу для агента, управлять контекстом, задавать ограничения
— Понимание, где агент силён, а где стабильно ошибается — и привычка проверять результат
Не подойдёт, если:
— Вы пришли в программирование через AI и не писали код самостоятельно до появления ChatGPT
— Ваш коммерческий опыт меньше 1.5 лет
— Вы не можете без подсказки объяснить, чем отличается процесс от потока, зачем нужен индекс в БД или как работает HTTP-запрос на уровне TCP
— Ваш опыт с AI — только браузерный чат, без терминальных или IDE-агентов
Условия:
— Удалённо, ПН–ПТ, 10:00–19:00 МСК
— Выплаты: от 1200-1500$ в месяц (по результатам собеседования, в дальнейшем возможен рост)
— Оплачиваемая стажировка до 2 недель (полная ставка)
— Выплаты 1 и 16 числа (USDT BEP-20)
— Все расходы на AI-инструменты покрывает компания
— Подписание договора NDA (по паспортным данным и видеоверификации)
Задачи:
— Выбор стека технологий и определение инструментов для реализации конкретных задач
— Проектирование архитектуры систем и сервисов, обеспечение их масштабируемости и надежности
— Разработка и внедрение новых подходов, стандартов кодинга и лучших практик
— Контроль технического долга: поиск баланса между быстрыми решениями и качественной разработкой
Требования:
— Опыт успешной реализации сложных проектов с нуля (плюсом будет опыт с гос. проектами)
— Глубокое знание профильного стека технологий Java, опыт написания чистого кода и проектирования систем
— Владение CI/CD, системами контроля версий (Git), трекерами задач (Jira, Yandex Tracker)
— Способность проверять код коллег, находить логические ошибки и обучать команду стандартам разработки
— Умение переводить бизнес-цели в технические задачи
Условия:
— Участие в создании масштабного проекта
— Экспертную команду и возможности развития
— Технику для комфортной работы
— Расширенный ДМС со стоматологией для полной заботы о здоровье
— Компенсацию 50% стоимости абонементов в фитнес-клубы
— Сессию профессионального развития дважды в год, результатом которой является план индивидуального развития каждого сотрудника и получение обратной связи
— Корпоративную культуру со своими ценностями и традициями, в которой каждый чувствует себя частью команды
— Сообщества по интересам: Лига Спорта, Лига Творчества, Лига Интеллекта и др., а также возможность организовать свое сообщество и получить поддержку от компании
Задачи:
— разработка и внедрение автоматизированных тестовых сценариев
— поддержка существующих автоматизированных сценариев и устранение неисправностей по мере необходимости
— своевременное тестирование и повторное тестирование пользовательских историй и проблем
— подготовка тестовых данных
— поиск, документирование и сопровождение ошибок в баг-трекере
Требования:
— опыт работы с Java
— опыт работы в автоматизации тестирования от 2 лет
— понимание принципов REST, опыт тестирования API
— опыт применения SQL в автотестах (hibernate)
— опыт работы с Git
— опыт работы с Docker/Kubernetes
Задачи:
— Ежедневно просматривать выполненные задачи разработчиков и проверять корректность реализации на проде: вёрстку, ссылки, фильтры и формы.
— Проверять доступность сайтов: отсутствие ошибок и падений разделов, корректную работу поиска, форм заявок и переходов к партнёрам.
— Следить за актуальностью информации: ставки, условия, сроки и статусы компаний — по предоставленному чек-листу или техническому заданию.
— Фиксировать баги и несоответствия в таблице или таск-трекере: указывать шаги воспроизведения, ожидаемый и фактический результаты, приоритет.
— Проверять UX-моменты: понятность текстов, заметность важных блоков и корректность отображения на мобильных устройствах.
Требования:
— Опыт ручного тестирования веб-сайтов от 6–12 месяцев.
— Желателен опыт работы с лендингами, интернет-витринами или финансовыми проектами.
— Понимание базовых принципов QA: чек-листы, тест-кейсы, баг-репорты и приоритизация.
— Уверенное владение ПК, умение делать скриншоты и видео, чётко описывать проблему текстом.
— Внимательность к деталям, ответственность и адекватное отношение к обратной связи.
Условия:
— Удалённая работа и частичная занятость.
— Ориентировочная занятость — от 2 до 4 часов в день.
— Гибкий график с обязательным ежедневным заходом на проекты.
— Оплата — 500 ₽ за час работы по отчёту об учёте времени и выполненных проверках.
— Долгосрочное сотрудничество с возможностью увеличения объёма задач и подключения новых проектов.
— Испытательный период — 1–2 недели. В этот период оцениваются качество отчётов, скорость реакции и аккуратность работы.
Как откликнуться:
— Кратко расскажите о себе: опыт в тестировании, проекты, с которыми работали, и используемые инструменты.
— Пришлите несколько примеров баг-репортов или чек-листов с прошлых проектов без чувствительных данных.
— Укажите, сколько часов в день вы готовы уделять проекту, и свой часовой пояс.