Задачи: — профессиональное оформление развлекательных видео — создание и интеграция звуковых эффектов — поддержание динамики и атмосферы видео Условия: — долгосрочная работа — оплата обсуждается — формат работы удалённый
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — профессиональное оформление развлекательных видео — создание и интеграция звуковых эффектов — поддержание динамики и атмосферы видео Условия: — долгосрочная работа — оплата обсуждается — формат работы удалённый
Ищем персонажного аниматора в Blender для YouTube-канала с короткими комедийными историями (Shorts) в стиле Roblox. • Анимация персонажей по сценарию (с ремарками для аниматора) и референсам.
🎨 Создавать игровой 2D-арт: персонажей, иллюстрации, UI-элементы и иконки.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор• Художников фонов (городские пейзажи, архитектура, интерьеры). • Художников персонажей (спрайты, эмоции, позы).
Responsibilities: — Animate characters based on scripts (with animator notes) and references — Posing and facial expressions — Lipsync to English voiceover Requirements: — Strong Blender skills and understanding of character animation principles — Sense of comedic timing — Portfolio with relevant work — English good enough to read scripts — Plus: experience animating Roblox characters Benefits: — Remote, long-term collaboration — Steady workload with new videos every day — Paid per delivered video — Budget and rate discussed individually after reviewing portfolio
Nekki ищет Level Designer для работы над SPINE — динамичным экшеном с кинематографичными сражениями на Unreal Engine 5. От кандидата ожидают уверенного владения UE5, понимания принципов Level Design в Action-играх, наличия портфолио и свободного владения русским языком.
I'm looking for a Senior Game Designer (2D Art & Spine Animation) who combines hands-on illustration skills in Adobe Photoshop and Illustrator with the ability to create and animate production-ready game assets.
Задачи: — разработка, поддержка и совершенствование ключевых игровых систем и мультиплеерных механик на Unity и C# для мультиплеерного мобильного шутера‑выживача — поддержка LiveOps и сезонных обновлений — работа с графикой (рендеринг на базе URP, шейдеры и визуальные эффекты) — профилирование и оптимизация производительности игры — активное взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и другими разработчиками для реализации игровых концепций Требования: — опыт разработки на Unity от 8 лет на мобильных коммерческих проектах — уверенное владение C# и опыт оптимизации производительности игр — глубокое понимание URP, пользовательских интерфейсов (UI), Shader Graph или HLSL
Location: Paris Workplace: Remote ABOUT VOODOO Founded in 2013, Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps with a mission to entertain the world. Gathering 1000+ employees, 8 billion downloads, and over 200 million active users, Voodoo is the #3 mobile publishers worldwide in terms of downloads after Google and Meta. Our portfolio includes chart-topping games like Mob Control and Block Jam, alongside popular apps like BeReal and Wizz. TEAM Our Growth team is a transversal entity aiming to maximize and deliver the potential of any mobile product. It combines user acquisition, creative content production, monetization, and the tech capabilities required to turn applications into global hits. With over 150 experts, we operate at the forefront of mobile marketing and ad tech across various types of games (hypercasual, hybrid, 100% IAP). Working within our Creative Marketing team https://voodoo.notion.site/Meet-our-Creative-team-0a3e236b591848a088e1c76fb22c0633, you will be working on one of our top performing games, gathering +10M downloads per month, Mob Control https://apps.apple.com/us/app/mob-control/id1562817072. ROLE You will be responsible for crafting visually compelling, gameplay-driven 3D ad creatives using Unreal Engine. From concept to final render, you'll have full ownership of the production pipeline. CHALLENGES - Create eye-catching 3D mobile ad creatives that clearly communicate gameplay and drive performance - Build and animate complete scenes in Unreal Engine: characters, environments, VFX, lighting - Use Blueprint scripting and/or code (C++) to simulate gameplay logic, interactions, and camera behaviors - Translate and adapt ad concepts, animations into Unreal Engine with high fidelity - Take ownership of the entire ad creation pipeline: from ideation and scene setup to rendering and final polish - Apply storytelling and visual clarity to highlight core gameplay loops within 20–30 second formats - Collaborate with Creative and UA teams to test, learn, and iterate quickly PROFILE - Strong generalist skills in Unreal Engine: modeling, texturing, lighting, animation, and rendering - Proficient in Blueprint scripting and familiar with coding (C++ or similar) for scene logic and behavior - Proficient with After Effects - Strong user of AI pipelines - Strong background creating performance marketing ads in Unreal Engine - Understanding of mobile ad performance metrics like CTR, CPI, and ROAS - Comfortable working with optimized assets and keeping performance constraints in mind - Experience with Blender, Maya and animation tools are nice to have
Location: Warszawa, Poland Workplace: hybrid We're looking for an experienced and versatile Senior Gameplay Programmer to join the team working on P12, a new IP from 11 bit studios . This is one of the projects marking the beginning of a new chapter for our studio, where we aim to combine engaging gameplay with something that has always been at the heart of our games - authentic emotions and experiences that stay with players long after they've finished playing. If programming is more than just writing code to you, if you enjoy exploring, experimenting, and finding creative solutions to complex challenges, and if you're genuinely excited about getting involved in a project and having a real impact on its direction, we'd love to meet you. Hybrid work in our Warsaw office is preferred for this role. What will you be doing on a day-to-day basis? Design, implement, and maintain gameplay systems and mechanics (in C++, supported by Blueprints). Collaborate closely with game designers, animators, and artists throughout feature prototyping and production. Autonomously architect gameplay systems with an emphasis on modularity, performance, and code readability. Participate in task estimation, technical risk assessments, and production planning. Profile performance, optimize CPU/memory usage, and debug complex gameplay logic issues. Develop and maintain custom editor tools and plugins in Unreal Engine to support production. Partner with UI/UX designers and 2D artists to implement UI logic. What will help you succeed in this role? At least 4 years of professional experience as a programmer. At least one shipped game title. Strong proficiency in C++ . Strong proficiency in Unreal Engine (or another modern game engine). Good understanding of game engine architecture. Ability to debug and profile code effectively. High autonomy in task planning, estimation, and execution. Good communication skills, both with engineering peers and non-technical team members. Nice to have Experience participating in the final stages of game production (optimization, certification, polish, bug fixing). Experience extending the Unreal Engine editor (Slate, Editor Utility Widgets / Blueprints, custom editor modules or plugins). Experience implementing game UI in Unreal Engine What we offer? Health and Wellness psychological support/care private medical package Multisport Development team training budget in-office library Our office near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations dog-friendly in-house gym no dress code car and bike parking chill zone video, board and arcade games Working conditions flexible working hours hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year) 20 or 26 days of fully-paid holiday leave international working environment Events and more attendance in game dev events relocation budget for candidates from abroad referral program annual company events merch/swag
Задачи: контракт начинается в начале 2027 года, длительность проекта — до 6 месяцев. Требования: опыт работы на уровнях junior, middle, senior. Условия: гибридный формат работы в Лондоне, Великобритания. Используемое программное обеспечение: Maya, Unix.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
• Подготовка 3D-моделей к печати. • Исправление и оптимизация геометрии.
Ты нам подходишь, если у тебя есть: Любовь к играм 🙂; Умения работать в Blender;
Разработка и совершенствование игровых механик. Работа над несколькими проектами студии.
Location: Kyiv, Ukraine Workplace: Remote [https://app.ashbyhq.com/api/images/user-content/eaa93aea-4a8e-480b-ac45-957f53a8b99b/230615d5-1e71-4618-8216-a6082a6261ae/Holy%20earth.png] HOLYWATER TECH https://holywater.tech/ — це технологічна компанія, яка створює розважальні продукти на перетині людської творчості та штучного інтелекту. Вони є прикладами ШІ-нативних платформ, що переосмислюють способи сторітелінгу та дають змогу будь-кому стати творцем. Екосистема продуктів HOLYWATER TECH включає: → My Drama https://apps.apple.com/us/app/my-drama-watch-shorts-movies/id6498713494 — стримінгову платформу вертикальних серіалів, №1 серед європейських та американських компаній у ніші → My Passion https://apps.apple.com/us/app/my-passion-romance-books/id1568149521 — цифрову бібліотеку книг №1 у понад 10 країнах світу → My Muse https://apps.apple.com/ua/app/my-muse-audiobooks-stories/id6738098034 — платформу ШІ-генерованих серіалів, що відкриває нову еру сторітелінгу ___________________________________________________________________________ HOLYWATER TECH СЬОГОДНІ — ЦЕ: - понад 100+ млн завантажень застосунків - стратегічне партнерство з FOX Entertainment - х2 рази — щорічне зростання компанії за 2024-2025 роки - 30+ міжнародних нагород, зокрема Muse Creative, W3, Telly, Runway AI Film Festival, Lovie - понад 100 млн годин переглянутого та прочитаного користувачами контенту - провідні позиції у своїх нішах на ринках США та Європи ___________________________________________________________________________ Ми створюємо нові формати, історії та будуємо світ, де єдине обмеження — людська уява. І зараз шукаємо AI Sound Producer, хто готовий/-а долучитися й творити його разом із нами. ТВОЯ МІСІЯ: - Відповідати за повний цикл звукової постобробки AI-серіалів: діалоги, саунд-дизайн, музика та фінальний мікс. - Очищувати й відновлювати діалоги: усувати артефакти AI-голосів, досягати природного звучання та синхронізації з відео. - Створювати звукову атмосферу сцен і підсилювати драматургію — емоції, напругу, хуки та кульмінації. - Підбирати, редагувати та за потреби генерувати музику й звукові ефекти відповідно до жанру й задуму історії. - Виконувати фінальне зведення та готувати звук до релізу згідно з технічними вимогами платформ. - Пропонувати творчі покращення, працювати разом із шоуранерами й монтажерами та аргументувати звукові рішення. - Тестувати й впроваджувати AI-інструменти та автоматизацію, які підвищують якість або скорочують час продакшну. - Розвивати стандарти звуку, бібліотеки й шаблони та ділитися власними практиками з командою. ___________________________________________________________________________ ДЛЯ ЦЬОГО ЗНАДОБЛЯТЬСЯ ТАКІ НАВИЧКИ ТА ДОСВІД: - 4+ роки досвіду на аналогічній позиції - Сильна експертиза у звуковій постобробці відеоконтенту — від монтажу діалогів до фінального міксу, підтверджена портфоліо. - Професійне володіння DAW та інструментами обробки й реставрації звуку. - Уміння очищувати діалоги, прибирати шуми й артефакти AI-голосів, вирівнювати тембр, гучність і акустичне середовище між кадрами. - Виразний саунд-дизайн і робота з музикою відповідно до драматургії: емоцій, напруги, хуків і кульмінацій. - Знання принципів зведення, контролю гучності й динаміки та підготовки звуку для цифрових платформ і прослуховування на мобільних пристроях. - Практичне застосування AI-інструментів у роботі зі звуком і критична оцінка результату. Буде полюсом: - Досвід роботи з вертикальними серіалами, мікродрамами або іншим контентом із високою щільністю драматургічних подій. - Навички композиції та створення оригінальної музики, зокрема із застосуванням AI. - Автоматизація звукового продакшну: скрипти, пакетна обробка, інтеграція інструментів і побудова шаблонів. ___________________________________________________________________________ ЩО ОТРИМАЄШ ВІД НАС: - Швидке професійне зростання. Ми будуємо середовище, де розвиток — норма: лекції, бібліотеки, хакатони, школи. Компенсуємо профільне навчання й вивчення будь-якої мови, зокрема української. - Формат роботи на твій вибір. Можеш працювати вдома, в офісі на київському Подолі чи у Львові (генератори, укриття, обіди, снеки — all inclusive), або ж за кордоном — маємо кілька офісів і там. - Техніку та сервіси. Все, що треба для роботи. - Відпочинок. 20 днів відпустки + на офіційні свята та безлімітні лікарняні. - Турботу про тіло та менталку. Компенсуємо спорт, медстрахування в Україні (після випробувального), послуги корпоративного лікаря і підтримку ментального здоров’я& ___________________________________________________________________________ ЧОМУ З НАМИ КЛАСНО? - Реальний вплив. Твої рішення впливають на 100+ млн користувачів — їхній досвід, емоції та час, який вони проводять у продукті. - Жива культура. Ми створюємо середовище, де можна експериментувати й пробувати щось нове. Середня оцінка відповіді на питання «Наскільки тобі подобається працювати в HOLYWATER?» за результатами eNPS — 9,23/10. - Автономність. Ми довіряємо рішенням команди: мінімум мікроменеджменту, максимум простору для ініціативи й впливу. - Сильні люди поруч. Ми постійно челенджимо статус-кво та досягаємо нових вершин. Думати інакше й прагнути більшого — тут це підтримають. Можливо, це — твій шанс стати нашим наступним big name? ___________________________________________________________________________ ХОЧЕШ БІЛЬШЕ ПРО HOLYWATER TECH? ЧЕКНИ ЦЕ: Як працює HOLYWATER TECH — на Vector Media https://vctr.media/ua/vid-banochki-svyatoyi-vodi-zi-lvova-do-ugodi-z-fox-entertainment-yak-praczyuye-holywater-startap-yakij-buduye-netflix-dlya-vertikalnogo-video-318305/ Інтерв’ю со-CEO Богдана Несвіта https://www.linkedin.com/in/bogdannesvit/ про партнерство FOX Entertainment для Forbes https://forbes.ua/innovations/maemo-60-mln-koristuvachiv-i-rostemo-duzhe-shvidko-ukrainska-holywater-znimatime-vertikalni-seriali-z-amerikanskoyu-fox-yak-vona-zaluchila-takogo-partnera-intervyu-25102025-33594 Як ми створюємо вертикальні серіали — у подкасті на DOU https://youtu.be/E5nKjr605vs?si=eHKKN6MhQrbEzi8k Про вертикальні серіали, які змінюють індустрію — у Детектор медіа https://detector.media/mediumy/article/248303/2026-03-13-vid-tiktok-do-gollivudu-prodyuserka-holywater-tech-pro-vertykalni-serialy-yaki-zminyuyut-industriyu/ Наші Instagram https://www.instagram.com/holywater.tech/ та LinkedIn https://www.linkedin.com/company/holywater/?viewAsMember=true — щоб бути в курсі всього, що в нас відбувається Хочеш творити історію разом із нами в HOLYWATER TECH? Відгукнися на вакансію!
Приглашаем художников принять участие в арт-аукционе!
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов.