Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
About the Role We're looking for a Senior UI/UX professional with deep experience in casual mobile F2P games; someone who understands what makes games intuitive and compelling, and who can translate that understanding into clean, effective design.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Твои задачи: - Проектирование нового функционала для большой активной аудитории (TMA → mobile).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— разработка и описание игровых механик и фич; — подготовка ГДД и ведение игровой документации;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — тестировать игру целиком: пройтись по всем экранам и механикам, сверить реализацию с GDD и Figma, проверить игровую логику, экономику, начисления, прогрессию, состояния и найти проблемы до того, как их найдут игроки — проверка реализации игровых фич по GDD/техническим требованиям — сверка экранов и интерфейсов с Figma: расположение элементов, состояния, тексты, размеры, адаптивность и визуальные расхождения — полное тестирование новых фич: happy path, негативные сценарии, edge cases, повторные действия, лимиты и нестандартные состояния — проверка игровой экономики: валюты, награды, начисления и списания, цены, лимиты, бусты, покупки, прогрессия и баланс — проверка игровых систем: уровни, задания, достижения, события, лидерборды, турниры, реферальные и бонусные механики и другие фичи — проверка корректности сохранения и синхронизации прогресса между клиентом и сервером — регрессионное тестирование после изменений и фиксов — составление понятных чек-листов и тест-кейсов без лишней бюрократии — качественные баг-репорты: шаги воспроизведения, expected / actual result, окружение, скрины, видео и другая необходимая информация Требования: — опыт ручного тестирования игр и понимание того, как правильно тестировать игровые механики и системы — умение самостоятельно разбираться в GDD, Figma и билде, проходить все сценарии и находить проблемы в логике, интерфейсе, экономике и взаимодействии систем — умение смотреть на игру глазами игрока и системно разбирать её как QA — желательно от 2 лет опыта в QA, важен опыт тестирования игр Будет плюсом: — работа с DevTools, логами и API — опыт с Postman, Swagger, Charles, WebSocket, SQL и другими QA-инструментами — опыт тестирования проектов на Unity и WebGL — опыт с Telegram Mini Apps, особенно тестирование игровых TMA-проектов, авторизации, платежей, внутриигровых начислений — опыт тестирования Android и iOS Условия: — формат работы: офис, гибрид или удалёнка — занятость: full-time — зарплата обсуждается по опыту
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Руководство дизайном от первоначального исследования и концептуального поиска до детализированного UI, прототипирования, пользовательского тестирования и финальной передачи разработчикам. — Вклад в продуктовую стратегию через определение пользовательских проблем, концептуализацию новых функций и создание пользовательских потоков и карт пути, которые соответствуют как потребностям пользователей, так и бизнес-целям. — Разработка и поддержка комплексной дизайн-системы для обеспечения consistency, scalability и efficiency всех поверхностей продукта. Требования: — 3+ года опыта на позиции продуктового дизайнера с основным фокусом на мобильные приложения (iOS & Android). — Сильное портфолио с живыми примерами мобильных приложений, опубликованных в App Store или Google Play. — Кейсы, детализирующие роль в проекте, дизайн-процесс (исследование, wireframing, прототипирование) и impact работы (например, улучшение конверсии онбординга). — Способность работать со сложной продуктовой логикой и информационной архитектурой. — Продуктовое и стратегическое мышление, умение аргументировать дизайн-решения. — Глубокое понимание современных UI-паттернов, микро-интеракций и трендов мобильного дизайна (iOS HIG, Material Design). — Виртуозное владение Figma (компоненты, auto-layout, прототипирование). — Опыт работы с другими инструментами прототипирования (например, Principle, Protopie) будет плюсом. Желательные квалификации: — Подтвержденный опыт проектирования для продуктов в сфере mental health или mission-critical SaaS продуктов. — Понимание чувствительности и этики в этих сферах. — Базовое понимание психологии пользовательского поведения и глубокое чувство эмпатии. Условия: — Возможность стать ключевым игроком в стартапе из Кремниевой долины. — Удаленная работа с гибким графиком (part-time с перспективой перехода на full-time). — Работа над социально значимым продуктом в сфере ментального здоровья. — В ближайший месяц запуск монетизации продукта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации; — Работа в движке Unity; — Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами; — Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи. Требования: — Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer; — Уверенное знание инструментов Unity, Git; — Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков; — Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению. Условия: — Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой; — Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом; — Возможность удаленной работы из других стран; — Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации; — Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях; — Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы; — Реферальная программа; — Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. — Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций. — Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации. — Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям. — Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей. Требования: — Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты). — Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация. — Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик. — Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков. — Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра. Условия: — Полностью удаленная работа. — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. — Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. — Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. — ДМС после испытательного срока.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — проектирование и развитие игровых механик и систем; — анализ существующих механик и поиск точек для улучшения; — работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP; — анализ игровых метрик и поведения игроков; — поиск потенциальных эксплойтов; — подготовка задач для разработки; — ведение и актуализация игровой документации и GDD; — составление патчноутов; — сопровождение изменений от идеи до релиза. Требования: — системное мышление и понимание MMORPG; — умение находить причины проблем, а не только их симптомы; — способность прогнозировать последствия игровых изменений; — понимание игровой экономики, прогрессии и PvP; — умение работать с метриками и данными; — способность находить потенциальные эксплойты; — грамотное документирование игровых систем и изменений. Будет плюсом: — опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик. Условия: — полностью удаленная работа; — гибкий график; — небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии; — возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта; — конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования; — свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата. Отбор: — первый обязательный этап — тестовое задание; — без выполнения тестового отклик не рассматривается; — после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества; — зарплата — по итогам собеседования.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка и архитектура — Участие в крупных проектах полного цикла: от анализа требований до сдачи в эксплуатацию. — Разработка нового функционала и доработка существующего по ТЗ. — Решение интеграционных задач с использованием HTTP, web-сервисов, SQL-запросов, СКД и современных технологий (GIT, EDT). Управление и контроль: — Формирование бэклога, приоритизация задач, взаимодействие с аналитиками. — Контроль исполнения, управление рисками, демонстрация промежуточных и финальных результатов заказчику. — Документирование разработок, написание инструкций и подготовка отчетной документации. — Сопровождение пользователей на этапе внедрения. Требования: — Высшее образование (техническое или ИТ). — Опыт работы на проектах 1С в роли разработчика от 3 лет. — Опыт ведения проектов для внешних заказчиков (в интеграторе, консалтинге или аутсорсе) будет преимуществом. — Глубокое знание одной или нескольких конфигураций 1С (например, ЗУП, БУ, УТ, КА, ERP), а также опыт работы с БСП (библиотека стандартных подсистем). — Свободное владение языком запросов SQL и СКД (системой компоновки данных). — Опыт работы с HTTP-сервисами, web-сервисами, GIT, EDT. — Уверенные коммуникативные навыки: умеете аргументировать технические решения, готовы отстаивать свою позицию перед аналитиком или руководителем, но при этом остаетесь командным игроком. Условия: — Работа в аккредитованной ИТ-компании. — Финансовое благополучие: зарплата на уровне рынка, ежеквартальное премирование, ежегодный пересмотр оклада и грейда. — Удобный офис в историческом районе с развитой инфраструктурой, в шаговой доступности от метро: Добрынинская / Серпуховская / Павелецкая. — Технологичное рабочее место: 2+ монитора, многофункциональный портал собственной разработки, собственная система обслуживания баз данных, сильная ИТ-инфраструктура, intel 10+, nvme ssd, 32gb ram. — Обучение и развитие: внутренние и внешние тренинги, компенсация обучения, участие в конференциях, корпоративная база знаний, скидки на изучение английского языка. — Привлекательный социальный пакет: мобильная связь, корпоративное такси, дополнительные дни отпуска, доплата по больничным листам до 100% зарплаты, компенсация покупки абонемента в спортзал, софинансирование ДМС, корпоративный магазин с внутренней валютой для покупки уникальных подарков. — Насыщенную корпоративную жизнь: кейс-чемпионаты, английский клуб, волейбол, тематические вечера, выезды на природу и многое другое. — Прозрачные и быстрые внутренние процессы.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
В международной iGaming-компании в Лимассоле открыта позиция CRM / Retention Lead. Кандидату предстоит возглавить команду из примерно 10 специалистов, отвечать за полный цикл управления направлением CRM и удержания клиентов. В задачи входит проведение анализа и оценки текущих процессов, кампаний, сегментации и retention-механик, а также определение приоритетов развития и ключевых показателей эффективности. Необходимо развивать жизненный цикл игрока, включая этапы onboarding, активации, удержания, снижения активности и реактивации. Также требуется совершенствовать сегментацию, персонализацию, бонусные программы, промоакции, программы лояльности и другие механизмы удержания. Важной частью работы станет запуск A/B-тестов, анализ их результатов и масштабирование успешных решений. Кандидат должен уметь работать с ключевыми метриками, такими как Retention, Churn, LTV, ARPU и Conversion. Требуется опыт работы в CRM и удержании клиентов в сфере iGaming, опыт управления командой, навыки организации процессов, расстановки приоритетов и принятия решений на основе данных.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Кому подойдёт: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен ИЛИ — геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel Важно: — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну — Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза — Работать над балансом игры и системами прогрессии — Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных — Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки — Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков Требования: — Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет — Опыт работы над казуальными или мидкор проектами — Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания — Умение проектировать функции от начала до конца — Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации) — Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года) — Ориентация на данные и умение валидировать решения Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе. Плюсом будет: — Опыт работы с live ops и ивентами — Опыт работы с аналитическими инструментами
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Дополнительно: — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее для проекта Night Shift Hospital — кооперативной игры о ночной смене в больнице для до четырёх игроков. Что предстоит делать: — проектировать механики взаимодействия между игроками; — придумывать задачи, требующие координации и совместных решений; — настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек; — описывать механики и ставить понятные задачи команде; — проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам. Что важно: — опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков; — понимание того, что делает совместную игру интересной; — готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов; — умение ясно объяснять свои идеи команде.