• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров. • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров. • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии.
Задачи: — Создание игровых пропсов и декораций — Текстурирование и создание PBR-материалов — Оптимизация и интеграция ассетов в Unity — Работа по референсам и техническому заданию Технические ориентиры: — Использование движка Unity URP — Стиль полуреализм — Бюджет по трисам и текстурам согласно техническому заданию — Работа с программами Maya, 3ds Max или Blender (на выбор), Substance Требования: — Опыт работы в геймдеве от 1 года или сильное портфолио с игровыми пропсами — Знание пайплайна создания game-ready ассетов: low-poly, запекание, UV-развёртка, PBR — Наличие собственной рабочей станции, способной без лагов запускать Substance и Unity Условия: — 100% удалённая работа — Сдельная оплата за задачу или этап — Оформление через ИП или договор ГПХ, оплата ежемесячно — Гибкий график, работа по конкретным задачам — Возможность постоянного сотрудничества и более крупных задач (локации, окружение) при хорошем результате — Тестовое задание есть, оплачивается, если применимо в проекте Особенности проекта: — Атмосферный survival-проект с кооперативным режимом — Второй год разработки, общий срок проекта 5 лет — Вдохновение от игр Sons of the Forest и The Long Dark
• Animate 15–30 Shorts per month (50–80s).
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборГалерея современного искусства ARTSTORY объявляет опен-колл среди художников, которые занимаются живописью, скульптурой и оригинальной графикой.
Location: Звенигород Workplace: В офисе Обязанности ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ: разрабатывать и проводить мероприятия: создавать сценарии, проводить игры, квесты, викторины, мастер-классы, спортивные занятия и танцевальные программы; работать с гостями: привлекать отдыхающих к активностям, поддерживать позитивную атмосферу; проводить детскую анимацию: работать с детьми в детском клубе, проводить творческие занятия; проводить вечернюю анимацию: принимать участие в вечерних шоу, караоке, тематических вечеринках; оказывать поддержку команде: в подготовке реквизита, площадки, музыкального сопровождения, костюмов; взаимодействовать с командой: координировать работу с диджеем и аниматорами, предоставлять фото и видео отчеты о проделанной работе шеф-аниматору. Требования навык работы с гостями; навык проведения мероприятий. Условия стабильный доход; график работы: 2/2 или 5/2; оплату любых переработок; бесплатное проживание на территории пансионата; ДМС после 1 недели работы, включая стоматологию; страхование от несчастных случаев с 1 месяца работы. Материальную помощь в сложных жизненных ситуациях; отпуск 28 календарных дней; компенсация расходов на выбор сотрудника, например, на спорт, ипотеку, образование или питание. Специальные предложения и скидки от продуктов экосистемы МТС; мобильную связь за счет компании и льготные тарифы для близких; подписку на онлайн-кинотеатр KION, сервис МТС Музыка, книжный сервис Строки от МТС, безлимитные мессенджеры и соцсети; собственный корпоративный университет, онлайн-библиотека и оплачиваемое внешнее обучения для карьерного развития.
Location: Malaysia, Petaling Jaya Why Sony Interactive Entertainment? Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity. Division Overview The PlayStation Studios: Creative team is an award winning, global internal creative agency within PlayStation Studios. We endeavour to build a working environment where we can flourish and create industry leading work. Structured around 2 teams; Brand & Strategy and the Creative Studio, comprising of four core disciplines; Design & illustration, UI/UX, Motion & 3D, Film and Video. We deliver projects in collaboration with our game development and marketing/PR teams. Role Overview As a Senior 3D Designer, you will play a pivotal role in the design and creation of high end imagery to promote PlayStation products, as well as conceptualizing and producing high-quality motion graphics, animations, and video content for a wide variety of PlayStation hardware projects and game content. You’ll collaborate closely with a multidisciplinary team, including designers, producers, and creative directors, to deliver engaging visuals that align with our brand strategies. You’ll be responsible for delivering high end visuals, under the guidance of our Creative Direction team, and ensuring that our work continues to set creative standards. Responsibilities Imagery Creation: Work closely with our Creative Director to transform production-ready 3D assets into high-quality product imagery through lighting, composition, and rendering for PlayStation hardware packaging and promotional materials. Creative Development: Conceptualise, storyboard, and develop motion design projects, creating engaging and visually compelling content. Production: Create, animate, and edit motion graphics, videos, and 2D/3D assets for various platforms, including web, social media, and broadcast. Collaboration: Collaborate with producers, creative teams, and stakeholders to bring creative visions to life while ensuring projects are delivered on time. Brand Consistency: Maintain PlayStation's brand guidelines and ensure high-quality, visually consistent deliverables across all projects. Qualifications Experience: 5+ years of experience in 3D and motion design, animation, or a related field, preferably in an agency or fast-paced environment. Product Imagery: Skilled designer with proven experience in creating dramatic and engaging product imagery. Lighting: Highly skilled and proven experience in lighting to reveal the form of a product. Technical Skills: Expert proficiency in Maya, VRay and Adobe After Effects and/or Nuke. Good working knowledge of Premiere Pro, Illustrator and Photoshop Other 3D software is a plus. Familiarity with audio editing, motion tracking, and compositing techniques. Portfolio: A strong portfolio showcasing a range of key visuals, static CG artwork, motion design work, including 2D and 3D animation. Creativity: A keen eye for detail, typography, colour, and composition, with the ability to translate complex ideas into compelling visuals. Project Management: Strong organisational skills and the ability to juggle multiple projects under tight deadlines. Team Player: Excellent communication and collaboration skills, with a proactive and solutions-focused mindset. Nice to Have(s) Cinema4D and Redshift experience. Professional Adobe After Effects Experience. Why Join Us? At PlayStation Studios Malaysia, we believe in encouraging a diverse and inclusive work environment. We are committed to providing our employees with opportunities for professional growth and development. By joining our team, you will have the chance to work on exciting projects, collaborate with dedicated professionals, and contribute to delivering world-class gaming experiences. Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights. Equal Opportunity Statement: Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category. We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Мы — небольшая команда, занимающаяся разработкой моделей для печати, и ищем 3D-моделлера(ов) для создания проработанных персонажей.
• Animate 10–17 min videos from our storyboard and voiceover.
— Сильное портфолио (работы С НУЛЯ). Ищу художников для работы над визуальной новеллой, которая начнёт раскрывать истории внутри вселенной Синеус.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Location: Shanghai, China Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience. We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in. About the Role As a Senior Technical Artist, Rendering on the Unpublished R&D Product team, you will translate creative direction into scalable, performant real-time rendering solutions. You will work across materials, shaders, lighting, and rendering systems in Unreal Engine 5 (UE5), partnering with engineering, art, and design teams to address visual and technical challenges. You will help improve rendering workflows, establish technical standards, and support consistent visual quality across hardware platforms. You will report into the Tech Lead of the team. Responsibilities: Develop and implement rendering solutions that support visual direction and maintain consistency across platforms. Create, maintain, and optimize UE5 materials, shaders, and related rendering content. Partner with rendering engineers, artists, and designers to deliver rendering solutions within established performance budgets. Define rendering scalability settings, quality tiers, and fallback strategies for different hardware configurations. Profile and optimize shader performance, GPU workloads, memory utilization, and asset loading. Improve rendering workflows, technical standards, production tools, and documentation to support efficient content creation. Provide technical guidance to artists, resolve complex rendering challenges, and promote consistent rendering practices across the team. Qualifications: 5+ years of professional experience in technical art, real-time graphics, or related game development disciplines, including 4+ years working with Unreal Engine. Experience contributing rendering or technical art solutions to a shipped or long-running production project. Proficiency with UE5 material systems, shaders, and real-time rendering workflows, including the ability to read and write HLSL. Strong understanding of real-time rendering principles, lighting, material behavior, and content production workflows. Experience translating visual direction into technical rendering implementations involving materials, lighting, post-processing, or visual composition. Experience using profiling and performance analysis tools to identify and resolve GPU, shader, memory, and rendering performance issues across hardware configurations. Experience documenting technical solutions and collaborating with artists and engineers to balance visual quality, performance, and maintainability. Preferred Qualifications: Experience adapting rendering solutions across multiple platforms, including quality tiers, feature fallbacks, and performance optimization strategies. Experience developing stylized rendering solutions or rendering systems for characters, environments, visual effects, vegetation, or related visual content. Experience establishing asset standards, rendering guidelines, technical documentation, or performance budget frameworks. Experience implementing and optimizing advanced UE5 rendering features, including Lumen, Nanite, and Virtual Shadow Maps. For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
- иконки (их будет много); - элементы UI;
Мы — небольшая команда, занимающаяся разработкой моделей для печати, и ищем 3D-моделлера(ов) для создания проработанных персонажей. • Умение работать с нормальной сеткой и без моноблоков и лепки все из 1ого куска.
Задачи: — Создавать игровые локации для визуальной новеллы 18+ в едином стиле. Требования: — Наличие портфолио. — Желателен опыт работы в GameDev от полугода. Условия: — Проектная работа. — Оплата $30–50 за фон.
Задачи: — рисовать игровые локации в едином стиле для визуальной новеллы 18+ Требования: — портфолио — желательно от полугода опыта в GameDev Условия: — проектная работа — оплата $30–50 за фон — формат работы удалённый
- Визуализация сценария: создание покадровой раскадровки на основе сценария. - Создание аниматика: подготовка раскадровки с таймингом, чётко передающей ритм, темп и последовательность действий в фильме.
• Игровые пропсы и декорации. • Текстурирование и PBR-материалы.
Задачи, которые предстоит выполнять: Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и существ высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями; Подготовка моделей для игрового движка Unreal Engine 5;