На данный момент мы проводим новый набор и отбираем преподавателей по математике.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
На данный момент мы проводим новый набор и отбираем преподавателей по математике.
🤝 Oversee the product throughout its development, working closely with team members like artists, animators, composers, and developers. 📈 Analyze statistics to help shape strategies for game launches and marketing.
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор— ставить катсцены и постановочные диалоги в UE5; — создавать игровые трейлеры и другие кинематографичные ролики;
Develop and improve systems that support responsive, believable NPC movement and interactions within the game world. Create tools and debugging utilities that support efficient development and iteration of NPC gameplay systems.
• Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
Задачи, которые предстоит выполнять: Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и существ высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями; Подготовка моделей для игрового движка Unreal Engine 5;
▫️ ведение CG-проектов от брифа до сдачи финала клиенту. ▫️ сборка команды под проект: 3D-артисты, аниматоры, композеры, AI-артисты.
Задачи: — Выполнение реальных задач, приближенных к продакшену, под надзором опытных проджект-менеджеров. Требования: — Минимальные знания — понимание того, что делаешь; — Готовность обучаться. Направления стажировки: — Разработка: UE5, Godot, бекенд, фуллстек, девопс; — Арт и контент: 3D-художники, 3D-аниматоры, тех-художники, тех-аниматоры, VFX, SFX, LA; — Геймдизайн и продакшн: геймдизайнеры, LD, проджект-менеджеры; — AI: ИИ-креаторы, ИИ-инженеры; — Коммуникации: PR-направление и прочие. Условия: — Свободный график — работаете столько, сколько сможете; — Обучение от лид-специалистов; — Доступ к бесплатным обучающим материалам; — Работа в большом геймдеве, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное; — Ознакомление со всеми пайплайнами производства игр; — Страна, город, возраст и опыт работы не имеют значения. Условия старта: — Отправить документ с описанием собственных скилов; — При полезных знаниях — начало взаимовыгодного сотрудничества. Контакты для связи: hr@next-genium.com.
Ищем креативного продюсера, который возьмёт на себя производство видео и статики для UA: выстроит конвейер, повысит долю «выстреливающих» креативов и будет замыкать цикл «гипотеза → ТЗ → продакшн → тест → разбор метрик». Твои задачи: Построить и вести систему производства креативов: бэклог гипотез, план тестов, приоритизация, контроль сроков и качества;
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров.
Задачи: — Участвовать в художественной разработке проекта: создавать и дорабатывать визуальные референсы, карты персонажей и локаций, помогать формировать единый облик мира сериала. — Работать с отснятым материалом и референсами, выстраивать процесс генерации сцен. — Добиваться убедительного фотореализма: естественных фактур, проработанного света, цвета, глубины резкости, зерна и т.д. — Превращать съёмку актёров в грейруме в сцены кинематографического качества, сохраняя актёрскую игру, действия и расположение персонажей. Требования: — Опыт создания не менее двух минут связного материала на основе актёрской съёмки. — Наличие нескольких планов, складывающихся в цельную сцену или сцены, с сохранением облика персонажей и качества изображения на всём протяжении. — Обязательно владение Premiere Pro или DaVinci Resolve. — Рассматриваются специалисты, работающие в Final Cut Pro X. — Опыт работы с ИИ-агентами, например Codex или Claude, понимание устройства скиллов, умение применять их в производственном процессе, а при необходимости создавать и дорабатывать собственные. Условия: — Работа в штате, очно в офисе в центре Москвы. — Удалённый формат не предусмотрен. — График 5/2, с 10:00 до 19:00. — Уровень заработной платы обсуждается по итогам собеседования с учётом опыта и представленной работы. Как откликнуться: — Написать в Telegram: @igorvandik https://t.me/igorvandik. — В первой строке сообщения указать: «ИИ-дженералист — работа с актёрскими референсами». — Прислать одну работу, содержащую не менее двух минут связного финального материала, показать исходную актёрскую съёмку и созданную на её основе генеративную сцену, желательно оформить сравнение рядом или в формате «окно в окне». Также рассматриваются специалисты по другим направлениям: — 3D-блокинг: прислать работу с финальным материалом не менее двух минут, показать сравнение блокинга и результата, первая строка отклика: «ИИ-дженералист — 3D-блокинг». — Фулл ИИ: создавать полностью генеративные фотореалистичные сцены длительностью не менее трёх минут, первая строка отклика: «ИИ-дженералист — фулл ИИ». — ИИ-анимация: создавать цельные анимационные работы, воспринимающиеся как качественный 3D-мультфильм, важны выразительные персонажи, осмысленное действие и последовательный визуальный стиль, первая строка отклика: «ИИ-дженералист-аниматор». Для всех направлений: — Написать пару слов о себе и своём опыте, указать роль в представленной работе и оставить номер телефона. — Приложить ссылку на один конкретный кейс по выбранному направлению, а не на общее портфолио. — При отклике на несколько направлений отправить отдельное сообщение по каждому с соответствующим заголовком и одной релевантной работой.
- Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик.
Задачи: — Построить и вести систему производства креативов: бэклог гипотез, план тестов, приоритизация, контроль сроков и качества; — Писать ТЗ и брифы для аниматоров, моушн-дизайнеров, 2D-артистов, AI-артистов, UGC-креаторов; — Генерировать гипотезы в связке с продуктом и UA-командой: что показывать, какие механики/хуки/СТА, под какую аудиторию; — Делать креативы под две аудитории: классическую casual и Web3/крипто-сообщество (NFT-механики, трейд, коллекционирование) — с учётом требований площадок к рекламе такого контента; — Анализировать результаты (CTR, CPI, IPM, ROAS, retention по креативам) и строить итерации на основе данных, а не вкуса; — Адаптировать материалы под требования и форматы сетей: Meta, Google Ads/UAC, TikTok, AppLovin/Unity/ironSource, Adsgram; — Вести библиотеку креативов, нейминг, версионирование, отчётность по производству. Требования: — От 2 лет в производстве креативов для мобильных игр (merge / puzzle / play-to-earn — плюс); — Понимание метрик performance-маркетинга и умение читать результаты креативов, а не только «нравится/не нравится»; — Знание специфики форматов и политик разных рекламных сетей; — Опыт управления большим пулом исполнителей параллельно; — Умение писать ТЗ, по которым не переспрашивают; — Опыт использования AI-инструментов в производстве креативов; — Большая насмотренность в casual-рынке: знание, что сейчас работает у топов, и почему; — Английский для работы с референсами, исполнителями и международными материалами. Будет плюсом: — Опыт с играми на Telegram / Web / hybrid-casual; — Опыт продвижения Web3 / NFT / крипто-игр: понимание, как про это говорить в креативах и чего нельзя показывать по политикам Meta, Google и TikTok; — Навыки монтажа и моушена своими руками (After Effects, Premiere, CapCut); — Опыт UGC-продакшна и работы с креаторами. Условия: — Зарплата в валюте, крипте, рубли: работаем так, как удобно тебе; — Гибкое начало рабочего дня — пятидневка и полная удалёнка; — Высокая автономия: ты решаешь, что и как производить, мы даём бюджет и данные; — Международный трафик, большие объёмы тестов.
Задачи: — Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции с учётом опыта игрока и бизнес-целей. — Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры. — Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта. — Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по концепциям игр для команды и внутренних заинтересованных лиц. — Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки. — Переводить игровые концепции в чёткие задачи и требования для производственной команды. — Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие элементы игры. — Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий. — Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата исходной концепции. — Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков. — Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механике и пользовательском опыте. Требования: — Опыт коммерческой разработки слотов не менее 2 лет. — Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев геймплея. — Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры. — Опыт создания и поддержки GDD. — Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части. — Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик. — Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта. — Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Задачи: — Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции, учитывая опыт игроков и бизнес-цели. — Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры. — Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта. — Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по игровым концепциям для команды и внутренних заинтересованных лиц. — Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки. — Переводить игровые концепции в четкие задачи и требования для производственной команды. — Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие игровые элементы. — Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий. — Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата оригинальной концепции. — Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков. — Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механику и пользовательский опыт. Требования: — 2+ года недавнего коммерческого опыта в разработке слот-игр. — Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев игрового процесса. — Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры. — Опыт создания и поддержки GDD. — Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части. — Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик. — Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта. — Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды. Условия: — Полная занятость, удаленная работа. — Рассматриваются кандидаты, находящиеся за пределами Российской Федерации.
Задачи: — Смотреть сцены и давать развернутые комментарии по анимации (тайминг, интервалы, позы, актерская игра, оверлапы). — Проверять консистентность персонажей от сцены к сцене. — Указывать на ошибки в фазовке, весе, физике движения. — Помогать аниматорам расти через конструктивный фидбэк. — Согласовывать правки с режиссером. Требования: — Опыт в роли супервайзера / лид-аниматора / ревьюера. — Отличное знание пайплайна 2D-анимации (Toon Boom Harmony). — Насмотренность и чувство стиля. — Умение объяснять правки понятным языком, а не просто «переделай». — Портфолио обязательно. Условия: — Удаленная работа. — Проект: 10 эпизодов. — Оплата: по договорённости
О команде Мы команда дизайна видеопродакшена Фоксфорда: 13 дизайнеров и иллюстраторов плюс руководитель. Команда отвечает за поддержку и развитие анимированного контента для образовательных и медийных проектов. Задач становится всё больше, и нам нужен проджект-менеджер, который возьмёт на себя координацию и освободит команду от операционной нагрузки. Ты будешь работать с руководителем отдела и дизайнерами и общаться со смежными командами: креативными продюсерами, аниматорами, режиссёрами, маркетингом и продуктовым дизайном. Нам нужен партнёр с опытом и свежим взглядом, который видит, что в процессах работает плохо, и предлагает, как это исправить. Задачи: — вести таск-трекеры команды и планировать загрузку: следить за актуальностью статусов, приоритетами и дедлайнами, заранее предупреждать о рисках срыва сроков; — участвовать в установочных встречах с заказчиками: фиксировать требования, сроки и ожидания и писать фолоуапы; — согласовывать процессы со смежными командами, фиксировать зоны ответственности; — вести учёт отпусков, отгулов и больничных, координировать замены; — отвечать на операционные вопросы команды, чтобы разгрузить лидов и руководителя; — предлагать улучшения процессов: автоматизацию, шаблоны, регламенты. Требования: — опыт от 1 года в роли проджект-менеджера, координатора проектов или операционного менеджера; — системное мышление: ты видишь, где ломаются процессы, и предлагаешь решения; — любовь к структуре: таблицы, регламенты, чек-листы, прозрачные статусы, отчёты.