Мы ищем в нашу команду двух специалистов для работы над проектом: арт-лида и 3D-текстурщика. На позицию арт-Лида нужен человек, который поможет нам поддерживать и развивать визуальную составляющую проекта, опираясь на уже сформированный стиль и ранее разработанную концепцию.
• Наставничество для сотрудников с ОВЗ, которые выполняют различные несложные задания в сфере графического дизайна. • Помощь сотрудникам с ОВЗ с выполнением задания посредством созданных методических материалов и личное наставничество.
Collaborate with the Art Director, Design, Tech and Art Leads to align production with Art Direction and project priorities. Work closely with the Level Design Lead from initial ideas through blockout and final polished delivery, ensuring gameplay, technical and art direction goals are met.
ГибридleadBelgrade
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
ГибридmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
— От 3 лет опыта работы в AAA-геймдеве в качестве Character Artist.
— Уверенное понимание анатомии человека и животных.
— Понимание принципов создания одежды, базовые навыки шитья и работы с тканью, понимание поведения и пластики материалов.
— Опыт работы со всеми основными этапами создания персонажа: скульптинг, моделирование, текстурирование.
— Уверенное владение Maya или 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.
— Хорошее понимание PBR-принципов и современных пайплайнов текстурирования.
— Понимание полного production pipeline создания игровых персонажей — от скульпта и моделирования до подготовки финального ассета для игрового движка.
— Базовое понимание работы с игровыми движками.
— Умение эффективно работать как самостоятельно, так и в составе команды.
— Базовый уровень английского языка для рабочей коммуникации.
Задачи:
— Создавать реалистичных игровых персонажей высокого качества для AAA-проектов.
— Работать над персонажем на всех этапах: скульптинг, моделирование, одежда, UV, текстурирование и подготовка финального ассета.
— Создавать одежду и аксессуары с учетом анатомии, материалов и требований игрового пайплайна.
— Работать по концепт-артам и фотореференсам.
— Подготавливать и интегрировать персонажей в игровой движок.
— Взаимодействовать с арт-лидами и командой, дорабатывать персонажей на основе обратной связи.
Условия:
— Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами.
— Удалённая работа с международными командами.
— Конкурентная оплата — одни из наиболее привлекательных условий среди аутсорс-студий региона.
— Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах.
— Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Задачи:
— Определять стиль визуальных эффектов и стандарты качества для внутриигровых кинематиков и нарративных последовательностей.
— Сотрудничать с режиссерами проектов и арт-лидами для достижения творческого видения в рамках технических, ресурсных и бюджетных ограничений.
— Контролировать создание и интеграцию VFX в движках реального времени, включая Unreal Engine и проприетарные инструменты.
— Проводить творческие обзоры и предоставлять конструктивную обратную связь внутренним и внешним художникам для поддержания консистентности.
— Работать с инженерными и инструментальными командами для разработки масштабируемых VFX пайплайнов для предварительно отрендеренных и движковых кинематиков.
— Сотрудничать с командами геймплейного дизайна, анимации и дизайна уровней для обеспечения бесшовной интеграции эффектов.
Требования:
— Опыт создания кинематиков в реальном времени и предварительно отрендеренных не менее 12 лет.
— Экспертные знания рабочих процессов и инструментов реального времени VFX, таких как Unreal Engine Niagara, Houdini, Maya или EmberGen.
— Глубокие знания нескольких языков скриптов и архитектуры пайплайна поставки ассетов.
— Способность адаптироваться к различным художественным стилям и глубокое знание лора и персонажей Call of Duty.
— Обязательное местоположение или возможность работать в офисе в Woodland Hills, California.
Желательно:
— Опыт работы над AAA игровыми франшизами или высококлассными кинематиками.
— Знакомство с оптимизацией игровых движков и скриптингом на Python, MEL или Blueprint.
— Знание специфического визуального тона Call of Duty.
Условия:
— Комплексное медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование, а также счета сбережений на здоровье.
— 401(k) с компанией-матчем и возмещение стоимости обучения.
— Оплачиваемые праздники, отпуск, больничные и декретный отпуск.
— Программы поддержки психического здоровья и благополучия, фитнес-программы и скидки на игры.
— Возможна помощь с релокацией при необходимости переезда для работы.