Задачи:
— Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм).
— Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров.
— Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
— Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
— Поддержание общего стиля проекта.
— Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Требования:
— Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.).
— Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
— Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места.
— Базовые знания Substance Designer.
— Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
— Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
— Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
— Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку.
— Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет.
— Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом:
— Навыки и опыт работы с 2D / 3D.
— Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5.
— Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
— Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
— Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
— Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
— Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Условия:
— Форматы работы: офис/удаленно.
— Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
— Возможность реализовывать свои смелые решения.
— Заработная плата по результатам собеседования.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.