Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны. Движок — Unreal Engine 5. Нам требуются: 1. C++ программисты/блупринт. Нужно уметь: - писать игровую логику; - оптимизировать код; - уверенно работать в движке. 2. Level Designer. - понимание принципов левел-дизайна; - умение делать блокаут; - проектировать и создавать игровые локации. Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке. От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: - Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы - Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d - Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: - Уверенное владение Spine - After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) - Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция - Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию - Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: - Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов - Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI - Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу. Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов. Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене. Ищем специалистов на проектной основе: — 3D Artists — VFX Artists — Motion Designers — CG Generalists Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects. Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей. Для отклика нужно прислать: — ссылку на портфолио / showreel; — 2–5 своих самых сильных работ; — специализацию и основной софт; — кратко об опыте работы. Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join their R&D team. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. You will work with: — 3D modeling and texturing — Technical Art and Blender to Unity pipeline — Animation and VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills are a strong plus
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho — Анимация под финальную озвучку каждого эпизода — Работа с предоставленными сценариями, hold map (карта тихих моментов) и референсами персонажей (формы голов, цвета одежды, визуальные подсказки) Условия: — Удалённая работа, долгосрочный контракт — Гибкий график при стабильных сроках — Международная команда, работа по разным часовым поясам — База в США — Оплата обсуждается в личных сообщениях
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Описание проекта: Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы Требования: • Наличие портфолио в подходящем стиле • Опыт работы с персонажами и фонами • Умение работать в стилизованном реализме и с line art • Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл Задачи: • создание персонажей и их дизайна • отрисовка персонажей по ТЗ и референсам • работа с line art, цветом, светом и детализацией Визуальный стиль: Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле. Референсы: Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге Оплата: проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения. — Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата. — Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами. — Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее. — Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов. — Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта. Требования: — 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии. — Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara. — Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации. — Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества. — Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее. — Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты. Будет плюсом: — Опыт работы с Houdini. — Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов. — Понимание Lumen, Physical Based Lighting. — Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов. — Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы — небольшая независимая команда из 9–10 человек, которая занимается созданием собственных приложений с визуальными новеллами. Сейчас в нашей команде уже есть сценаристы, композиторы и программисты, а теперь мы ищем художников и 3D-дизайнеров, которые хотят вместе с нами создавать интересные проекты. Сейчас нам нужны: • Художники персонажей — создание персонажей, эмоций и образов. • Художники фонов — локации и окружение для историй. • Художники кат-сцен — ключевые сюжетные иллюстрации и важные сцены. • 3D-дизайнеры — создание 3D-моделей и элементов для проектов. Важно знать: Мы инди-команда и пока работаем исключительно на энтузиазме. На данном этапе сотрудничество не предполагает гарантированной оплаты — мы создаём проекты потому, что действительно любим визуальные новеллы и хотим вместе воплощать свои идеи. Поэтому мы особенно будем рады людям, которым интересно творческое командное участие, развитие собственного портфолио и создание проекта с нуля вместе с небольшой командой. Мы открыты как к начинающим специалистам, так и к людям с опытом. Если вам интересно присоединиться к нам — присылайте портфолио и кратко расскажите о себе на почту: story_insidethedream@mail.ru.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — 3D моделирование и текстурирование — Техническое искусство и работа с пайплайном Blender → Unity — Анимация и визуальные эффекты (VFX) — Настройка ассетов в Unity и оптимизация для мобильных устройств — Использование AI-инструментов и автоматизация — Навыки 2D-графики будут большим плюсом
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — лидировать направление геймдизайна — проектировать кор-геймплейные системы — сопровождать фичи от концепта до релиза — анализировать результаты тестирования — планировать изменения в балансе Условия: — расширенный ДМС — компенсация спорта и питания — комфортный work-life balance с гибким приходом в офис с 8 до 11
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Преимущества работы в компании: • возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления; • работа в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии; • тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры; • высокий уровень самостоятельности и ответственности; • возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy; • кипрское юридическое лицо; • фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания; • возможность удалённой работы из любой точки мира; • забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности; • широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста. Задачи: • проектировать новые мета-системы и развивать существующие; • разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности; • самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации; • готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки; • выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства; • анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации; • нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики. Требования: • 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах; • сильный системный геймдизайн; • отличное понимание базовых принципов UX/UI; • опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии; • понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт; • опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий; • умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза; • опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками; • умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы; • любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка. Будет большим плюсом: • опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик; • опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации; • опыт управления небольшими кросс-функциональными командами; • опыт проведения A/B-тестов; • активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: - Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы - Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d - Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: - Уверенное владение Spine - After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) - Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция - Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию - Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: - Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов - Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI - Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: - Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы - Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d - Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: - Уверенное владение Spine - After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) - Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция - Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию - Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: - Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов - Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI - Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.