- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
Компания Nordeus, специализирующаяся на разработке мобильных и социальных игр, преимущественно спортивных симуляторов, ищет опытного Senior Producer. Работа предполагает гибридный формат с базированием в Белграде, Сербия. В обязанности входит управление процессами разработки игр, координация команд и обеспечение своевременного выпуска продуктов высокого качества. Кандидат должен обладать значительным опытом в игровой индустрии, навыками организации работы и коммуникации между различными отделами, а также пониманием специфики мобильных и социальных игр.
Tripledot Studios, a leading independent mobile game developer known for titles like Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile, is seeking professionals for two roles based in Minsk, Belarus, with a hybrid work model. The Marketing Creatives Producer will be responsible for overseeing the creation and execution of marketing content, ensuring alignment with brand strategy and campaign goals. The Game Producer for Hybrid Casual games will manage the development process, coordinating teams to deliver engaging and high-quality gaming experiences. Candidates should have relevant experience in mobile game production or marketing, strong organizational skills, and the ability to work collaboratively in a dynamic environment.
ГибридMinsk
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— писать оригинальные сценарии для игровых роликов в Instagram;
— составлять контент-план сценариев на месяц;
— готовить раскадровки и визуальные референсы для съемочной группы;
— мониторить фестивальное кино, Reels и TikTok для поиска свежих визуальных и драматургических решений;
— участвовать в съемочном процессе в Москве (авторский надзор / режиссерская связка).
Требования:
— опыт написания сценариев для игрового или авторского кино / короткометражек;
— умение создавать объемных персонажей с внутренним конфликтом и цепляющей аркой;
— понимание законов драматургии и удержания внимания зрителя в коротком метре;
— нестандартное художественное мышление;
— большим плюсом будет опыт в театральной режиссуре, готовые сценарии по теме времени и интерес к мистике / научной фантастике.
Условия:
— гибридный формат: удаленная работа над текстами + очное участие в съемках в Москве;
— гибкий график (возможна частичная или полная занятость — part-time / full-time);
— уровень оплаты обсуждается индивидуально с успешным кандидатом;
— творческая свобода и работа над концептуальным кинематографичным проектом.
What you will do Generate ideas for new and existing mobile game projects. Control development processes and plan projects from a game design perspective.
Задачи:
— Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации;
— Работа в движке Unity;
— Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами;
— Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer;
— Уверенное знание инструментов Unity, Git;
— Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков;
— Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
Условия:
— Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой;
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом;
— Возможность удаленной работы из других стран;
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы;
— Реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
Задачи:
— лидировать направление геймдизайна
— проектировать кор-геймплейные системы
— сопровождать фичи от концепта до релиза
— анализировать результаты тестирования
— планировать изменения в балансе
Условия:
— расширенный ДМС
— компенсация спорта и питания
— комфортный work-life balance с гибким приходом в офис с 8 до 11
Easybrain — международный разработчик и издатель мобильных игр, известный созданием популярных головоломок и казуальных игр.
Формат работы: гибрид (в одном из офисов компании).
Задачи:
— Реализовывать и поддерживать игровую логику, внедрять игровые механики;
— Создавать прототипы и участвовать в проработке новых фич совместно с геймдизайнерами;
— Реализовывать внутриигровые инструменты для настройки и тестирования геймплейных механик;
— Исправлять ошибки и вводить улучшения в игровом коде;
— Участвовать в Code-review коллег по команде;
— Рефакторинг легаси кода;
— Анализировать и исправлять вылеты, поддерживать стабильность;
— Тесно взаимодействовать с другими отделами компании: 3D художники, геймдизайнеры, QA и т.д.
Требования:
— Опыт работы C++ разработчиком от 3-х лет в GameDev'e;
— Опыт разработки на разных платформах: Mobile (iOS, Android), Windows;
— Понимание принципов ООП, ECS, паттернов проектирования, архитектуры игровых систем;
— Знание современных стандартов C++, STL;
— Знание линейной алгебры (матрицы, вектора);
— Умение быстро разбираться в чужом коде;
— Умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки.
Условия:
— Лояльный формат работы: гибрид, удаленка или офис в историческом центре Санкт-Петербурга, Москвы или Нижнего Новгорода;
— Предоставление современной техники, покупка любых необходимых девайсов;
— Возможность напрямую влиять на конечный продукт, обсуждение любых идей;
— Возможность обучения за счет компании, постоянное развитие;
— Возможность премирования и пересмотра заработной платы;
— Официальное трудоустройство и полностью белая зарплата;
— Компенсация больничных и отпусков до 100%;
— ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока;
— Насыщенная корпоративная жизнь;
— Корпоративная валюта BlackCoins.
Made of Storm — международное гибридное агентство, которое совмещает в себе функции высокоуровневого HR-агентства (хедхантинга) и студии цифрового маркетинга.
Вакансия: Game Designer / Producer.
Местоположение: Варшава, Польша.
Описание вакансии доступно по ссылке на LinkedIn.
ГибридВаршава
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
— Сильное портфолио с законченными работами
— Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini
— Опыт работы с Unity
— Знание Shuriken и/или VFX Graph
— Знание Shader Graph и/или HLSL
— Понимание оптимизации мобильной графики
— Чувство формы, цвета, света и композиции
— Владение русским языком
Задачи:
— Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
— Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
— Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
— Поддержание единого визуального стиля продукта
— Оптимизация графики под мобильные устройства
— Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Условия:
— Полная занятость
— Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока
— Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю
— Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие
— Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды
— Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Обязанности:
• Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
• Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
• Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
• Поддержание единого визуального стиля продукта
• Оптимизация графики под мобильные устройства
• Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Требования:
• Сильное портфолио с законченными работами - обязательно
• Уверенное владение Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini
• Опыт работы с Unity
• Shuriken и/или VFX Graph
• Shader Graph и/или HLSL
• Понимание оптимизации мобильной графики
• Чувство формы, цвета, света и композиции
• Русский язык
Условия:
• Полная занятость
• Алматы
• Гибридный формат - от 2 дней в офисе
• Для кандидатов из других городов возможен удалённый старт с последующим переездом в Алматы после испытательного срока
• Возможность влиять на визуальное развитие продукта
Location: Istanbul
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this exciting role, your initial focus will be on one of our new Puzzle Games that have already demonstrated significant promise and captured our attention with their compelling core mechanics and engaging gameplay.
ROLE
We are looking for a senior Unity C# Game Developer who has been a primary contributor to the Game architecture, Feature development, and design for several casual games. You will collaborate with a variety of experts: Product Managers, Game Artists, Game Developers, Tech Engineers, Monetization Managers, Data Analysts...
- Work closely with small teams of Unity Game Developers and Artists
- Implement game logic and systems in C# using Unity
- Adapt and work within an existing code base, enhancing its functionality, stability and performance
- Provide guidance and share your expertise
- Ensure timely delivery of high-quality results
PROFILE
- Advanced Unity knowledge (3y+) including scripting in C#, UI systems, animation, particle systems, etc.
- A critical thinker and a problem solver with a keen eye for identifying problems in workflows and processes (and driving them to a resolution)
- Previous experience and exposure to the game production process (as part of a game dev studio or otherwise)
- Skilled in identifying performance bottlenecks and implementing optimisations, with a strong focus on memory management, frame rate stability, and reducing load times
- Experience with analytics-driven development and A/B testing in live games would be a plus
- Excellent communication skills and a strong teamwork mindset
- Good sense of gameplay experience and special attention to detail
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Speak and write English
BENEFITS
- Best in Class compensation
- Other benefits according to the country you reside.
Location: Istanbul
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is Istanbul-based.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising Puzzle game in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
ROLE
As a Level Designer for one of our Puzzle Studio, you will be at the heart of the game's evolution. You will work closely with a multidisciplinary team of engineers, artists, and product experts to design, test, and refine features that keep our players engaged and entertained.
- Participate in the design and creation of engaging, challenging, and fun levels that maintain player interest and progression
- Develop and iterate on game mechanics and features that enhance the core gameplay loop
- Analyze player behavior, game metrics, and feedback to identify opportunities for improvement
- Collaborate with engineers and artists to bring level designs and features to life
- Structure, run, and monitor A/B tests to validate design decisions and optimize player experience
- Balance game difficulty curves to ensure appropriate challenge and retention across all levels
- Stay up-to-date with the hybrid-casual and puzzle game market, analyzing competitor games and emerging trends
- Test and playtest levels and features to ensure quality and enjoyment
- Contribute to the product roadmap and strategic direction
- Work iteratively, rapidly prototyping ideas and incorporating feedback from the team and data
PROFILE
- 2+ years of professional experience in game design, product specialist, Level Design or similar role in the mobile gaming industry
- Strong passion for mobile puzzle and hybrid-casual games, with a deep understanding of what makes them engaging and successful
- Analytical mindset with the ability to interpret data, identify trends, and make data-driven design decisions
- Understanding of player psychology and what drives engagement, retention, and satisfaction in puzzle games
- Strong communication skills and ability to clearly articulate design ideas to cross-functional teams
- Iterative mindset with the ability to rapidly test, learn, and improve designs based on feedback
- Fluent in English
- Bonus: Experience with Unity or game development tools, knowledge of A/B testing methodologies, experience shipping successful mobile games
BENEFITS:
- Best in Class compensation
- Other benefits according to the country you reside.
Location: Istanbul
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is Istanbul-based.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
ROLE
We’re seeking a talented and seasoned Game Designer who is deeply passionate about Puzzle games and laser-focused on creating the next big hit. With extensive experience in the industry, you'll play a pivotal role in delivering fun to millions of players. As the driving force behind the game's success, you'll ensure the game reaches the highest standards of quality and innovation.
- Define a clear, cohesive design pipeline
- Pitch and implement big features to the team, deconstructing them into smaller components
- Own game balancing, pace, feel
- Always back up your ideas with available data points
- Ability to deconstruct and analyze mobile games mechanics
- Get involved in all aspects of game development: UI, UX, Game Design, logic, performance, etc.
- Fine-tune game balancing, pacing, and feel
- Benchmark the market to stay on top of new trends
- Understanding of models and tools to analyze gameplay and user behavior
- Proficiency in Unity a huge plus
- Familiarity with Figma or similar visual collaboration software
- Able to create a playable prototype individually as well as within a team
PROFILE
- At least 5 years of professional experience in Game Development and at least 3 years as a game designer
- Experience working on mobile games, F2P or RPG
- Experience in designing LiveOps for a live product is a huge plus
- Creative and hacker mindset
- Good sense of gameplay experience, and special attention to detail
- Communication skills in English, both written and verbal
- Knowledge of casual games
- Deep collaboration mindset, including excellent interpersonal and communication skills, and a positive mindset towards receiving, acting on, and giving feedback
- Accountability, independence, and responsibility when given ownership over your work
- An eagerness to learn new ways to perform your tasks in a more efficient way, and to improve yourself day after day
BENEFITS:
- Best in Class compensation
- Other benefits according to the country you reside.
Location: Paris; Beijing
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is ideally Paris-based or Beijing- based with relocation support available.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising Puzzle game in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
ROLE
As a Level Designer for one of our Puzzle Studio, you will be at the heart of the game's evolution. You will work closely with a multidisciplinary team of engineers, artists, and product experts to design, test, and refine features that keep our players engaged and entertained.
- Participate in the design and creation of engaging, challenging, and fun levels that maintain player interest and progression
- Develop and iterate on game mechanics and features that enhance the core gameplay loop
- Analyze player behavior, game metrics, and feedback to identify opportunities for improvement
- Collaborate with engineers and artists to bring level designs and features to life
- Structure, run, and monitor A/B tests to validate design decisions and optimize player experience
- Balance game difficulty curves to ensure appropriate challenge and retention across all levels
- Stay up-to-date with the hybrid-casual and puzzle game market, analyzing competitor games and emerging trends
- Test and playtest levels and features to ensure quality and enjoyment
- Contribute to the product roadmap and strategic direction
- Work iteratively, rapidly prototyping ideas and incorporating feedback from the team and data
PROFILE
- 2+ years of professional experience in game design, product specialist, Level Design or similar role in the mobile gaming industry
- Strong passion for mobile puzzle and hybrid-casual games, with a deep understanding of what makes them engaging and successful
- Analytical mindset with the ability to interpret data, identify trends, and make data-driven design decisions
- Understanding of player psychology and what drives engagement, retention, and satisfaction in puzzle games
- Strong communication skills and ability to clearly articulate design ideas to cross-functional teams
- Iterative mindset with the ability to rapidly test, learn, and improve designs based on feedback
- Fluent in English
- Bonus: Experience with Unity or game development tools, knowledge of A/B testing methodologies, experience shipping successful mobile games
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS:
- Competitive salary
- Benefits according to the country you reside in
Задачи:
— создавать высококачественные промо-иллюстрации, полированное арт-оформление для внутриигровых магазинов и публикаций, включая загрузочные экраны, баннеры, превью, фоны событий и изображения специальных предложений
— ранние эскизы для событий и маркетинговых кампаний, концепты скинов (смешение хард-серф и концепт-арт окружения для кораблей)
— использовать фотобаш, матт-пэйнтинг и 3D-рендеры (Blender) для создания детализированных реалистичных сцен с кораблями, окружением и реквизитом
— брать полную творческую ответственность за работу от эскиза до финальной полировки с минимальным руководством
— готовить эскизы и концепты для дальнейшей доработки командой, тесно сотрудничать с арт-директором, командами публикаций и другими отделами для согласования визуальных решений
— быстро выявлять дизайнерские задачи и предлагать творческие и практичные решения на арт-ревью и совместных встречах
Требования:
— опыт работы 3+ года в качестве концепт-художника, 2D-художника или иллюстратора в игровой индустрии
— экспертные навыки Adobe Photoshop
— практический опыт работы с 3D-софтом (желательно Blender) для блокировки сцен, настройки освещения и рендеринга баз для доработки
— отличное понимание композиции, освещения, теории цвета, перспективы и принципов дизайна с умением четко передавать форму и атмосферу
— опыт работы с техниками матт-пэйнтинга и фотобаша
— знание английского языка на уровне Upper-Intermediate (B2) или выше
Дополнительные навыки, которые выделят кандидата:
— продвинутые 3D-навыки: моделирование, текстурирование или скульптинг (например, ZBrush, 3D-Coat)
— опыт точной, структурированной и конструктивной обратной связи по арт-работам внутри команды
— способность адаптироваться к разным стилям (реалистичный, полуреалистичный, стилизованный)
— исключительные навыки скетчинга для сторибордов и быстрых концептов
— опыт работы в AAA-проектах
Портфолио:
— работы с реалистичным или полуреалистичным концепт-дизайном, окружениями и кинематографическим ключ-артом
Условия:
— во время испытательного срока: работа в офисе
— после испытательного срока: офис или гибрид (3 дня в неделю в офисе в Белграде)
— помощь с релокацией (Сербия)
— социальные гарантии и льготы, включая дополнительные отпускные дни, оплачиваемый больничный, декретный отпуск, медицинскую страховку, карьерное развитие, клубы английского, программы ментального здоровья, компенсацию проезда, корпоративные мероприятия, скидки и др.
— столовая на территории с субсидированным питанием, напитками, закусками и кофе
— программа наград и рефералов
Для отклика необходимо отправить резюме на английском языке. При отклике укажите, что нашли вакансию на Remocate.
RELOCATION TO UK Location: Hybrid (Cambridge, UK). Must be based in or be willing to relocate to a comfortable commuting distance of the Cambridge office.
Company Jagex is the developer of the enduring RuneScape franchise, creating deep, community-powered games and expanding into a multi-genre ecosystem.
What you will do
Drive the execution of the design vision across external development and outsourcing partners.
Act as the primary design contact for co-development teams, providing clear direction and support.
Translate high-level creative vision into actionable design guidance for high-quality gameplay and content.
Review features, gameplay systems, and content, providing constructive feedback to maintain quality.
Collaborate with Creative Leadership and Production to ensure consistency across all development areas.
Identify risks and blockers early, working proactively with partners to resolve them.
Requirements
Proven experience leading design efforts on shipped PC or console titles.
Experience working with co-development studios, outsourcing partners, or distributed teams.
Strong proficiency with Unreal Engine 5, including Blueprints, Data Assets, and Gameplay Framework.
Excellent communication, presentation, and stakeholder management skills.
Ability to influence teams and drive alignment without direct line management responsibility.
Must be based in or be willing to relocate to the UK (Cambridge area).
Culture & Benefits
Private Healthcare, including a Dental Plan.
Minimum 6% Pension contributions and Life Insurance.
Employee Assistance Programme and onsite Counselling.
Discretionary annual performance bonus.
Flexible working hours and enhanced family leave policies.
25 days annual leave plus Bank holidays, with the option to buy/sell holidays.
ГибридleadCambridge
Istanbul
ГибридIstanbul
ГибридIstanbul
ГибридParis; Beijing; This position is ideally Paris-based or Beijing- based with relocation support available