Задачи:
— Разработка клиентской части слот-игр на Pixi.js/TypeScript: сцены, состояния, UI, анимации, эффекты, переходы.
— Реализация игровых механик: барабаны/reels, линии/ways, каскады, sticky, respin, hold&win, бонусные раунды (в зависимости от проекта).
— Интеграция с игровым API: ставки, спины, результаты, бонусы, автоспин, история, восстановление сессии.
— Организация пайплайна ассетов: атласы (TexturePacker), шрифты, preloading, управление памятью, версии ресурсов.
— Оптимизация производительности (FPS/память), профилирование, устранение утечек, стабильность на iOS/Android браузерах.
— Поддержка общего ядра/фреймворка: переиспользуемые модули, конфигурируемость, документация, код-ревью.
Требования:
— Уверенный JavaScript/TypeScript, опыт разработки игр или высоконагруженных интерактивных Web-приложений.
— Практический опыт Pixi.js: контейнеры, спрайты, текст, маски, фильтры, взаимодействие, менеджмент текстур.
— Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели, таймингов и анимаций.
— Опыт сборки и доставки: Vite/Webpack, Git, базовая дисциплина CI/CD (на уровне проекта).
— Архитектура и игровые паттерны (обязательно).
— Уверенное применение: Service Locator / DI, Command, State, State Machine, pub/sub.
— Понимание и опыт ECS: разделение данных и логики, системы как обработчики, управляемый update.
— Практика MVVM и реактивности: биндинги UI к модели состояния, однонаправленный поток данных, предсказуемые сайд-эффекты.
— Проектирование расширяемой архитектуры: модульность, переиспользуемые компоненты, контроль зависимостей, тестируемость.
Будет плюсом:
— Spine/DragonBones, Particles, Shader/filters, WebAudio.
— Опыт со слот-математикой и форматами серверных ответов провайдера.
— Поддержка нескольких аспектов/ориентаций, локализация, CDN-кеширование ассетов.
— Опыт написания внутреннего SDK/движка и сопровождения набора игр.
Ключевые технологии: Pixi.js, TypeScript, Vite/Webpack, ECS/MVVM, State Machine, Command, Service Locator/DI (Spine — опционально).
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ).
— Работа над новыми проектами с нуля.
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Компания Alawar, занимающаяся разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет специалиста на позицию Games Scout. Кандидат должен иметь не менее трех лет опыта в поиске и оценке игр, особенно на рынке ПК и платформе Steam. Важным является умение анализировать инди-игры и использовать данные Steam для оценки проектов. Требуется свободное владение английским и русским языками, а также развитые навыки коммуникации и налаживания профессиональных связей. Специалист должен уметь работать самостоятельно и создавать эффективный процесс поиска новых игр.
Game Designer
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Что важно:
- Актуальный опыт в слотах от 2ух лет
- Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
- Опыт работы с арт-фидбеком
- Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Что важно:
- От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты)
- Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
- Глубокое понимание слот-механик и метрик
- Опыт управления мультидисциплинарной командой
- Английский на рабочем уровне
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
- Работу над новыми проектами с нуля
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
Задачи:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.
Требования:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.
Главное: нужен человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.
Location: Istanbul; Warsaw; Helsinki; Stockholm; Lisboa; Berlin; London; Barcelona
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This role is full remote within CET ±3h.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games, while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the largest and most successful hybrid publisher in the world.
Voodoo is creating a small experimentation team with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking one of our best hits, https://play.google.com/store/apps/details?hl=en&id=com.BallGames.Woodturning Flappy Dunk, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.acidcousins.fdunk&hl=en to a new level.
ROLE
As a Game Lead, you will be the owner of your game and team. Your mission will be to define the right direction, build the team, and drive execution with speed, focus and ambition.
During the first 6 months, your main focus will be on improving the core gameplay: making the game more satisfying, juicy, exciting and fun to play, before scaling the rest of the product.
You will:
- Build and lead your own small team, starting with around 4 people
- Set clear goals and make sure the team reaches them
- Lead, inspire and motivate the people working on the game
- Focus first on improving core gameplay, game feel, pacing and player satisfaction
- Identify what makes the game fun today and what could make it much stronger tomorrow
- Monitor and improve key game metrics such as retention, playtime, engagement and monetization
- Be involved and hands-on across all aspects of game development: game design, level design, UI/UX, tech, art and product decisions
- Continuously improve the internal process of game creation and iteration
- Manage your team’s performance and growth, keeping a high talent bar and helping strong people develop
PROFILE
- 4 to 5+ years of experience in the gaming industry (Development, Product, Design, Art etc.)
- Mobile F2P market experiences (in Design ideally), track record with a successful mobile game
- A passion for mobile games and a strong understanding of core gameplay, game feel, player experience and iteration
- A proactive, ownership-driven mindset
- Strong leadership potential or previous team leadership experience
- A data-driven approach to decision-making
- The ability to move fast, test ideas, learn from results and iterate quickly
- Strong English communication skills and the ability to align different crafts around a clear direction
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS
- Best in Class compensation
- Other benefits according to the country you reside.
leadIstanbul; Warsaw; Helsinki; Stockholm; Lisboa; Berlin; London; Barcelona