Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. • Коммерческий опыт работы.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. • Коммерческий опыт работы.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Твои задачи: — Проектирование нового функционала для большой активной аудитории (TMA → mobile). — Ведение фичей полного цикла: от гипотезы до запуска и пострелизного полишинга. — Развитие LiveOps и монетизационных механик. — Поиск точек роста через метрики, фидбек игроков и продуктовые гипотезы. Что нам важно: — Опыт на живом GAAS-проекте от 2 лет. — Самодостаточность Мы предлагаем: — Команда из 20+ человек, с выстроенными пайплайнами быстрой разработки — Крутой проект, с большой живой аудиторией, казуальным входом и мидкорным ядром — Большое влияние на конечный вид проекта — Работа удалённо, зп от 2000$ до в зависимости от уровня кандидата.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Работа в небольшой опытной команде, создание PC-инди игр, в частности кооперативного хоррора. Требования: — Сильная дизайнерская база. — Системное мышление. — Портфолио с примерами фичей и документации. — Понимание процессов разработки игр. Будет плюсом: — Опыт фичервнерства. — Опыт работы с Unity. — Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми. Условия: — Удалённая работа. — Полная занятость (Full-time). — Рыночная компенсация. — Небольшая сильная команда. — Есть небольшое тестовое задание.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
В команду, занимающуюся мобильным F2P-проектом в жанре аркады, требуется универсальный геймдизайнер. Специалист будет заниматься разработкой и описанием игровых механик и функций, подготовкой и ведением игровой документации, а также сопровождать фичи на всех этапах — от идеи и прототипа до релиза. В задачи входит настройка и поддержка баланса игры, работа с экономикой, прогрессией и наградами, расчет числовых параметров игровых систем, полировка существующего контента, постановка задач разработчикам и взаимодействие с командой. Также важна аналитика поведения игроков и продуктовых метрик, формирование и проверка гипотез по улучшению продукта на основе данных. Требуется опыт работы геймдизайнером не менее трех лет, предпочтительно с мобильными F2P-играми, умение самостоятельно прорабатывать игровые фичи, понимание принципов баланса и экономики, а также готовность работать с цифрами, формулами и таблицами. Необходимы уверенные навыки работы с Google Sheets или Excel, знание основ математической статистики и теории вероятностей, умение анализировать данные для принятия решений, а также навыки написания структурированной документации, логическое мышление и способность аргументировать свои решения в команде. Желательно хорошее знакомство с современными мобильными аркадными и F2P-играми. Предлагается удаленная работа с гибким графиком, возможность оформления по договору с Кипром с зарплатой в евро или как ИП с соблюдением отпусков и праздников по ТК. Команда состоит из опытных специалистов с успешными релизами.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока — Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания — Разработка и развитие игрового дизайна мобильной midcore-игры совместно с продюсерами, лидами и другими командами — Создание новых фич и контента, направленных на рост вовлеченности, удержания и долгосрочного интереса игроков — Подготовка гипотез, участие в A/B тестах и анализ результатов для дальнейших продуктовых решений — Взаимодействие с production, аналитикой, маркетингом и командой разработки для достижения продуктовых целей Требования: — Подтвержденный опыт работы гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах в midcore-жанре — Продуктовое мышление и понимание игры как живого сервиса — Опыт работы с FTUE, онбордингом, ранней прогрессией и метриками первых сессий — Глубокое понимание игровых систем, экономики, прогрессии и поведенческой логики игрока — Опыт проектирования и развития игровых фич, мета-механик и контентных систем — Умение работать с метриками и принимать решения на основе данных — Умение четко формулировать идеи и эффективно работать в кросс-функциональной команде Будет плюсом: — Опыт работы с LiveOps, монетизацией и альтернативными платежными решениями Условия: — Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата — 100% покрытие больничных — Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию — Оплата конференций — Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Game Designer (R&D) position at Joyteractive. Remote work format.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. — Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций. — Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации. — Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям. — Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей. Требования: — Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты). — Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация. — Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик. — Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков. — Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра. Условия: — Полностью удаленная работа. — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. — Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта. — Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований. — ДМС после испытательного срока.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — проектирование и развитие игровых механик и систем; — анализ существующих механик и поиск точек для улучшения; — работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP; — анализ игровых метрик и поведения игроков; — поиск потенциальных эксплойтов; — подготовка задач для разработки; — ведение и актуализация игровой документации и GDD; — составление патчноутов; — сопровождение изменений от идеи до релиза. Требования: — системное мышление и понимание MMORPG; — умение находить причины проблем, а не только их симптомы; — способность прогнозировать последствия игровых изменений; — понимание игровой экономики, прогрессии и PvP; — умение работать с метриками и данными; — способность находить потенциальные эксплойты; — грамотное документирование игровых систем и изменений. Будет плюсом: — опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик. Условия: — полностью удаленная работа; — гибкий график; — небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии; — возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта; — конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования; — свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата. Отбор: — первый обязательный этап — тестовое задание; — без выполнения тестового отклик не рассматривается; — после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества; — зарплата — по итогам собеседования.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Senior Game Designer Основной фокус: • системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; • развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс; • участие в левелдизайне; • работа в Unity; • регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; • настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design; • реальный опыт работы с Unity; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. Balance Game Designer Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы: • баланс боевой системы и кривой сложности; • экономика и метапрогрессия; • работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; • проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; • работа в Unity. Что важно: • 4+ лет опыта в Game Design; • опыт работы с Unity; • сильный навык работы с таблицами и балансом; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть. Условия: • удаленная работа; • международная команда профессионалов; • высокая степень влияния на продукт и игровые решения; • интересные технические и геймдизайнерские задачи; • конкурентная заработная плата.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Кому подойдёт: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен ИЛИ — геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel Важно: — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну — Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза — Работать над балансом игры и системами прогрессии — Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных — Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки — Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков Требования: — Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет — Опыт работы над казуальными или мидкор проектами — Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания — Умение проектировать функции от начала до конца — Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации) — Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года) — Ориентация на данные и умение валидировать решения Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе. Плюсом будет: — Опыт работы с live ops и ивентами — Опыт работы с аналитическими инструментами
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Дополнительно: — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка игровых механик для проекта — Разработка механик и игровых систем — Постановка и сопровождение задач для программистов и художников Требования: — Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет — Большая наигранность в ПК-проекты — Системное мышление и развитые коммуникативные навыки Условия: — Работа над крупным проектом для Steam и консолей — Удаленный формат — Доход обсуждается индивидуально
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми; — Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания); — Генерация и внедрение идей по улучшению проекта; — Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза; — Ведение и актуализация ГДД; — Балансировка уровней и механик на базовом уровне. Требования: — Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет; — Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка; — Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации; — Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах; — Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать; — Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками; — Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации. Будет плюсом: — Опыт работы с IAP, офферами, бандлами; — Понимание HC-аудитории; — Базовые навыки Unity; — Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза; — Интерес к экономике и аналитике. Условия: — Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией; — Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях; — Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа; — Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.