⚡️Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств. ⚡️Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков.
Основные направления работы: Работа над регулярными игровыми обновлениями: задания, акции, ивенты — от концепта до выхода в игру; Расчёт баланса игровых ресурсов и параметров контента по заданным шаблонам;
ГибридjuniorМосква
JКомпания не указана
45
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
⚡️Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств. ⚡️Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
⚡️Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств. ⚡️Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков.
Location: Warsaw; Beijing
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is ideally Beijing- based or Warsaw-based, with relocation support available.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
ROLE
We’re seeking a talented and seasoned Game Designer who is deeply passionate about RPG/midcore games and laser-focused on creating the next big hit. With extensive experience in the industry, you'll play a pivotal role in delivering fun to millions of players. As the driving force behind the game's success, you'll ensure the game reaches the highest standards of quality and innovation.
- Define a clear, cohesive design pipeline
- Pitch and implement big features to the team, deconstructing them into smaller components
- Own game balancing, pace, feel
- Always back up your ideas with available data points
- Ability to deconstruct and analyze mobile games mechanics
- Get involved in all aspects of game development: UI, UX, Game Design, logic, performance, etc.
- Fine-tune game balancing, pacing, and feel
- Benchmark the market to stay on top of new trends
- Understanding of models and tools to analyze gameplay and user behavior
PROFILE
- At least 3 years of professional experience in the gaming industry as a Designer
- Experience working on mobile games, F2P or RPG
- Experience in designing LiveOps for a live product is a huge plus
- Creative and hacker mindset
- Good sense of gameplay experience, and special attention to detail
- Communication skills in English, both written and verbal
- Knowledge of casual games
- Deep collaboration mindset, including excellent interpersonal and communication skills, and a positive mindset towards receiving, acting on, and giving feedback
- Accountability, independence, and responsibility when given ownership over your work
- An eagerness to learn new ways to perform your tasks in a more efficient way, and to improve yourself day after day
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS:
- Competitive salary
- Benefits according to the country you reside in
JКомпания не указана
51
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Разработка и защита концептов слотов перед стейкхолдерами — от идеи до финального core loop и набора фичей. Разработка и владение GDD/ТЗ высокого уровня детализации.
The role We’re looking for a Narrative Designer with a strong passion for the craft and a clear identity as a narrative professional. Bringing a deep understanding of non-linear game design, your focus is to build dynamic, reactive storytelling for Warhammer 40,000: Darktide.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты:
— Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Your Role: Design, balance, and optimize the game’s economy, progression, and reward systems. Create engaging player motivation loops across events, features, and monetization.
🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
What you’ll do Use tools and scripting within our custom, proprietary engine to implement features and content to the highest standard and deliver on the project’s vision. Implement and maintain high-quality feature and system designs.
Ищем человека с мощным рацио, который умеет создавать нарратив как систему подачи лора, сюжета. При этом самостоятельно конструировать сюжет, прописывать арки персонажей и квесты с нуля, но строго внутри заданных рамок.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;