Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем 2D concept artist в VR-проект (удалённо). – концепт-арты двух локаций;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality. Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужно создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты, собирать их в Unreal Engine и делать так, чтобы всё корректно работало в реальном времени. Важный момент — нужен человек, который умеет не только моделировать, но и работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Что нужно делать: - Подготавливать риги и анимировать персонажей и символы в Spine. - Создавать состояния ожидания, реакции и анимации выигрышей.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Если ты мечтаешь рисовать персонажей, в которых можно влюбиться, творить магию на холсте и воплощать в жизнь самые смелые идеи сценаристов, то мы ждем твой отклик в этой форме: Если результат вашего тестового задания нас зацепит, то будьте уверены, что вы сразу попадете в нашу команду ✨.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate 10-15 minute explainer videos in 2D/2.5D. - Flat vector style, characters with faces and expressions.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Что нужно делать: - Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение. - Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Paris Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this role, you'll work across our puzzle game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that. You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment. ROLE - Support the Lead Artist in the ideation and execution of the game’s vision. - Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 3D/2D assets (characters, assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices. - Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity. - Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. PROFILE - Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine. - Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability. - Experience with A/B testing or working with LiveOps features. - A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases. - Experience collaborating with cross-functional remote teams. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Fluent in English. BENEFITS - Competitive salary - Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% borne by Voodoo) - Wellness activities in our Paris office - Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Коммерческий опыт. • Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Beffio is an award-winning co-development studio working with international clients including Square Enix and Nike. The studio is looking for a Senior Technical Lighting Artist with strong Unreal Engine experience and a deep understanding of real-time lighting, rendering and environment systems. The role combines artistic lighting execution with technical troubleshooting. You will work closely with Art Directors, Lighting Artists, Technical Artists and Engineers to achieve high visual quality while maintaining performance across technically demanding Unreal Engine projects. Responsibilities: • Create, polish and troubleshoot real-time lighting setups in Unreal Engine • Work with dynamic Time of Day lighting systems • Configure and balance Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox and Exponential Height Fog • Work with Post Process Volumes, exposure and Local Exposure • Use Sequencer and Day Sequence Volumes to control lighting and Time of Day parameters • Diagnose lighting, rendering, exposure, shadow, fog, atmosphere and performance issues • Work with Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity • Navigate Blueprints to understand lighting and environment systems and identify potential issues • Work with levels, sublevels, World Partition, Data Layers and streaming • Collaborate with client-side Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams Required Skills: • Strong professional experience with real-time lighting in Unreal Engine • Professional background as a Lighting Artist, Technical Lighting Artist, Technical Artist, Environment Artist with a lighting focus or similar role • Strong portfolio or reel demonstrating real-time lighting work in Unreal Engine • Deep understanding of Unreal Engine lighting workflows and rendering fundamentals • Practical knowledge of Time of Day systems • Strong understanding of direct lighting, skylight, atmosphere, fog, exposure, post-processing and shadows • Good knowledge of Lumen and its limitations across supported platforms • Knowledge of Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity • Ability to navigate Blueprints, Sequencer, World Partition and Data Layers • Strong diagnostic and technical problem-solving skills • Ability to identify performance and rendering bottlenecks • Clear written English • Comfortable working in a fully remote, client-facing co-development environment Nice to Have: • Experience with dynamic Time of Day systems • Experience with large open-world or semi-open-world Unreal Engine projects • Experience profiling and debugging lighting and rendering performance • Strong cinematic and gameplay lighting sense • Experience with consoles or other performance-constrained platforms • Basic Blueprint scripting knowledge • Experience working closely with Technical Art and Engineering teams Conditions: • Fully remote work • Full-time cooperation • B2B or standard employment contract options • Work on technically demanding Unreal Engine projects • Direct impact on lighting quality, readability and rendering consistency • Collaboration with experienced international Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams • Production-focused co-development environment • Opportunity to solve complex real-time lighting and rendering challenges • Annual team retreat focused on learning, alignment and team bonding
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Начинающая студия ищет специалиста по визуальным эффектам (VFX) в проект 2D многопользовательской аркадной пошаговой тактики на Unity под ПК для создания полного комплекта 2д эффектов (Particle System / VFX Graph) для игры: взрывы, огонь, дымы, трейлы, лазеры, телепортация, магические эффекты и т.п.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– концепт-арты двух локаций; – лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Коммерческий опыт. • Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта — Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером — Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации — Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках — Готовить макеты для еженедельного арт-ревью — Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы Требования: — Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop — Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2 — Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства — Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI) — Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки — Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета — Опыт работы в индустрии слот-игр — Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом — Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney — Позитивное отношение и открытость к обратной связи — Ориентация на развитие Желательные навыки: — Опыт в UI/UX — Опыт в iGaming Условия: — Удалённая работа — Полная занятость О компании: Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.