Задачи:
- создание анимаций персонажей на игровом поле: idle, атаки, способности, получение урона, победа, поражение и другие состояния;
- сборка и анимация полноценных игровых сцен с участием одного или нескольких персонажей;
- анимация сцен с учетом композиции, ритма и ключевых смысловых акцентов;
- подготовка и оптимизация анимаций с учетом технических требований мобильной разработки;
- экспорт материалов и их передача для интеграции в Unity;
- взаимодействие с 2D-художниками, VFX-дизайнерами и арт-директором;
- доработка анимаций по результатам ревью.
Требования:
- уверенное владение Spine 2D;
- опыт создания как коротких игровых анимаций, так и полноценных сцен;
- знание основных принципов классической анимации;
- хорошее понимание тайминга, динамики, работы с весом и силуэтом;
- умение передавать характер, эмоции и взаимодействие персонажей через движение;
- понимание композиции, постановки кадра и визуального повествования;
- уверенная работа с ригами, мешами, скиннингом и IK;
- умение правильно и аккуратно настраивать псевдо 3д;
- умение работать в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений;
- внимательность к деталям, соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
- понимание пайплайна производства 2D-анимации для мобильных игр;
- опыт анимации VFX;
- умение работать с инструментом физики;
- художественная база и понимание анатомии.
Условия:
- сдельная форма оплаты;
- удаленная работа;
- объем загрузки и ставка обсуждаются индивидуально.
Для отклика необходимо прислать портфолио с примерами персонажных анимаций и полноценных сцен, кратко описать свой опыт и указать желаемую ставку.
Данная вакансия предусматривает выполнение кандидатом бесплатного тестового задания.
Задачи:
— Руководить арт-дирекцией косметики League of Legends от концепта до финальных игровых ассетов, обеспечивая четкое тематическое видение, высокое качество исполнения и сильный отклик у игроков.
— Определять и поддерживать художественное видение, стандарты качества и критерии успеха, обеспечивающие ясность, читаемость и эмоциональное воздействие косметики.
— Сотрудничать с продакшеном для обеспечения устойчивого качества и поддержки рабочих процессов.
— Переводить творческое видение Riot LA в конкретные задачи для руководителей по крафту и команд.
— Тесно взаимодействовать с руководством Riot LA Creative и Product для реализации творческого и художественного видения косметики League of Legends, обеспечивая соответствие глобальным стандартам качества, идентичности чемпионов и тематическому замыслу.
— Обеспечивать ясность и фантазию для игроков в каждой косметике, направляя команды на создание визуально захватывающего, тематически связного и игрового арта.
— Сотрудничать с командами Riot LA и Сингапура для поддержания согласованности, управления обратной связью и решения проблем на всех этапах производства.
— Строить доверительные отношения с партнерами Riot LA Creative, Art и Product через прозрачность, надежность и стабильную работу.
— Устранять творческие и операционные препятствия для обеспечения устойчивой доставки, сотрудничая с руководством косметики Riot LA и Сингапура для согласования арт-дирекции и обмена лучшими практиками.
— Наставлять и развивать руководителей по крафту, поддерживая творческое мастерство и уверенность в лидерстве.
— Вдохновлять команды на инновации, сохраняя уникальную визуальную идентичность League.
— Формировать здоровую, инклюзивную и творчески заряженную культуру команды, поощряя эксперименты, обратную связь и постоянное улучшение в соответствии с ценностями Riot и фокусом на игроках.
Требования:
— Глубокий опыт в производственном процессе игрового арта по нескольким дисциплинам.
— Подтвержденный успех в арт-дирекции и управлении людьми.
— Опыт сотрудничества с внешними подрядчиками и партнерами по совместной разработке.
— Навыки управления заинтересованными сторонами, приоритизации и работы в условиях неопределенности.
— Свободное владение английским языком для четкой коммуникации творческих направлений и целей.
— Глубокое знание League of Legends, включая чемпионов, визуальную идентичность и ожидания игроков по косметическому контенту, с сильной эмпатией к игрокам для оценки работы по критериям ясности, читаемости и удовольствия.
Желательные квалификации:
— Опыт планирования и поддержания производственных графиков в сотрудничестве с продюсерами или менеджерами разработки.
— Широкий опыт выпуска стилизованного AAA-контента.
— Знание процессов аутсорсинга и сквозных рабочих процессов.
— Опыт работы с игровыми движками Unreal, Unity или собственными.
— Владение несколькими языками (мандарин или другие региональные).
Условия:
— Полная поддержка релокации.
— Комплексное медицинское страхование для вас, супруга и детей.
— Оплачиваемый отпуск.
— Пенсионные выплаты с участием компании.
— Страхование жизни, декретный отпуск, краткосрочная и долгосрочная нетрудоспособность.
— Программа Play Fund для углубления знаний о игроках и сообществе через игры.
— Удвоение пожертвований времени и денег на некоммерческие организации.
Задачи:
— Руководство командой Art Owners, проведение регулярных 1:1, предоставление обратной связи, управление эффективностью через квартальные и годовые цели и обзоры
— Мониторинг загрузки и использования команды, балансировка объема работы и ресурсов
— Коучинг и наставничество для долгосрочного развития навыков команды
— Взаимодействие с руководством по производству и арт-директором для планирования ресурсов и управления рисками
— Обеспечение четких приоритетов, ответственности и путей эскалации для команды AO
— Улучшение передачи задач, потока доставки и координации внутри функции AO
— Помощь команде AO в выявлении и устранении узких мест, снижении рисков и обеспечении плавной доставки арт-продукции
— Выступать ключевым контактным лицом для кросс-функциональных заинтересованных сторон: продюсеров, арт-директоров, менеджеров проектов и дизайнеров
— Укрепление согласованности заинтересованных сторон, командного взаимодействия и прозрачности коммуникаций
— Анализ и улучшение процессов, рабочих потоков и лучших практик, связанных с AO
— Внедрение инноваций через более умные методы работы, включая инструменты с поддержкой ИИ и автоматизацию
Требования:
— Опыт руководства или управления командой в игровой разработке, желательно в AAA-среде
— Сильные навыки управления персоналом, включая коучинг, обратную связь и оценку эффективности
— Опыт управления ресурсами, балансировки нагрузки и планирования производства
— Способность тесно работать с арт-командами и кросс-функциональными заинтересованными сторонами
— Хорошее понимание процессов арт-производства и рабочих потоков доставки
— Опыт улучшения процессов в сложных многостейкхолдерных средах
— Предыдущий практический опыт в любой арт-дисциплине
— Сильные навыки коммуникации, управления заинтересованными сторонами и согласования
— Владение английским (B2+) и русским (B2+) языками, устно и письменно
Дополнительные преимущества:
— Знакомство с инструментами ИИ, автоматизацией и инновациями рабочих процессов в игровой продукции
Условия:
— Гибридный режим работы (2-3 дня в офисе)
— Поддержка релокации и иммиграции
— Зарплата: 5670 EUR в месяц брутто
— Дополнительные оплачиваемые отпуска
— Оплата больничных
— Льготы при беременности и родах
— Возможности карьерного роста и обучения внутри компании
— Суточные
— Премиальная частная медицинская страховка
— Программа психического здоровья (iFeel)
— Платформа скидок (более 450 эксклюзивных скидок)
— Личный игровой аккаунт
— Кофе, фрукты и закуски в офисе
— Корпоративные мероприятия
— Награды за старшинство
— Реферальная программа с вознаграждениями
Location: Almaty, Kazakhstan
Workplace: OnSite
WHY WORK AT HIGGSFIELD AI?
Higgsfield AI is the fastest-scaling generative AI company in history, hitting $1B in annual revenue run rate, 30M+ users worldwide, 6M+ generations per day, and powering 390 of Fortune 500 brands.
We're building at the absolute frontier of AI-powered video creation and next-generation creative tools. Joining Higgsfield means becoming part of a high-impact team shaping the future of AI-native experiences, at a company that isn't just moving fast, but rewriting what fast looks like.
WHAT YOU'LL DO
- Develop visual concepts for animated projects: characters, environments, and key moods
- Design characters — from exploration sketches to turnarounds and expression sheets
- Create background art that defines the world, lighting, and atmosphere
- Build style frames that set the artistic direction for the team
- Work closely with the creative director and animation team, iterate fast
- Experiment with AI-assisted workflows where they add speed or quality
WHAT WE'RE LOOKING FOR
- Strong portfolio in character design and/or environment art for animation — this matters more than your CV
- Solid foundation in composition, color, lighting, and anatomy
- Flexibility across visual styles
- Photoshop, Procreate, or equivalent; 3D tools are a plus
- Understanding of animation pipelines
- Curiosity about generative AI tools — openness matters more than expertise
WHAT WE OFFER
- Cutting-edge projects at the intersection of animation and GenAI
- High creative ownership and a fast team without bureaucracy
- Competitive compensation, remote-friendly format
HOW TO APPLY
Send your portfolio (Behance, ArtStation, or PDF) and a few words about projects you're most proud of. Portfolio first, we review every single one.
Задачи:
— Владеть и вести художественное видение проекта, обеспечивая согласованность всех визуальных элементов.
— Быть ключевым лицом, принимающим решения по всем вопросам и результатам, связанным с искусством.
— Руководить и наставлять арт-команду, помогая развивать их навыки и поддерживать мотивацию.
— Создавать четкие и детальные арт-брифы, стилистические руководства и визуальные библии.
— Сотрудничать с производственными командами по вопросам планирования, расписания и отслеживания этапов.
— Способствовать созданию совместной, вдохновляющей и инклюзивной арт-культуры в команде и студии.
Требования:
— 8–10+ лет опыта в игровой индустрии, минимум 2–3 AAA проекта.
— Опыт работы арт-директором на крупных или сложных проектах.
— Сильные навыки визуального повествования и традиционные основы искусства.
— Глубокие знания современных рабочих процессов, пайплайнов и игровых движков (Unreal, Unity).
— Отличные навыки критики и способность направлять других к художественному совершенству.
— Базовое требование: быть в ЕС, готовность к релокации на Мальту или в Польшу, либо к командировкам в студии.
— Свободное владение английским языком.
Плюсы:
— Опыт работы с распределенными командами и аутсорсинговыми партнерами.
— Опыт в кинематографическом или стилизованном визуальном развитии.
— Многоязычность (особенно польский или другой европейский язык).
Условия:
— Медицинский пакет.
— Система MyCafeteria, включая карту Multisport.
— Программа поддержки сотрудников (EAP) с конфиденциальным юридическим, финансовым и личным консультированием.
— Курсы английского или польского языков.
— Гибкий график работы.
— Завтраки, перекусы, фрукты, чай и кофе в течение дня.
Location: Paris; Warsaw; Istanbul
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototypes in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our midcore game portfolio, contributing your artistic leadership to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Midcore games demand a rich and immersive visual language, from compelling character and environment art to visceral combat feedback and cohesive world-building, and your vision will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to drive the growth and visual refinement of our midcore titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while having a defining impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Define and own the overall artistic vision for the game, ensuring consistency, quality, and alignment with the product's creative and commercial goals.
- Establish and maintain a cohesive visual style across all art disciplines — UI/UX, characters, environments, VFX, and animation.
- Lead, mentor, and inspire a multidisciplinary art team, providing clear creative direction and actionable feedback at every stage of production.
- Collaborate closely with the General Manager to align the visual direction with gameplay intent and player experience goals.
- Drive the creation and governance of visual style guides, asset pipelines, and quality benchmarks.
- Actively contribute hands-on to key art assets and concepting where needed, setting the quality bar for the team.
- Champion player-centric design thinking, using live data, competitor analysis, and playtesting insights to continuously refine the game's visual experience.
PROFILE
- Proven experience as an Art Director or Senior Lead Artist on at least one shipped mobile title, ideally within the midcore genre.
- Strong portfolio demonstrating end-to-end ownership of a game's visual identity, from early concept through to live product.
- Deep understanding of the visual language of midcore games — including character design, environment art, UI/UX, and combat feedback systems.
- Demonstrated ability to lead and develop multidisciplinary art teams in a fast-paced, iterative environment.
- Hands-on proficiency in Unity, with the ability to implement, integrate, and optimise assets directly in-engine.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Location: Paris; Warsaw; Istanbul
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be a key creative leader within a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to developing and scaling some of our most exciting puzzle game titles. This studio is specifically chartered to take high-potential puzzle games and elevate them into polished, market-ready experiences that resonate with players worldwide.
In this role, you'll lead the artistic direction across our puzzle game portfolio, setting the visual standard and guiding a team of artists to ensure consistency, quality, and creative ambition across all titles. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and you will be the person accountable for delivering and championing that standard.
You'll have the opportunity to shape the growth and visual identity of our puzzle titles from the ground up, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to take genuine ownership of the creative direction within a dedicated and agile studio environment, joining a project pipeline with established momentum while leaving a lasting mark on the art and culture of the team around you.
ROLE
- Lead the art development for your puzzle titles, establishing and evolving the visual identity in close collaboration with the General Manager.
- Provide clear, constructive feedback to artists on the team, maintaining a high and consistent quality bar across all deliverables.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries for use across the team.
- Create high-quality 3D/2D assets (characters, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Champion creative ideas that boost player engagement and improve the user experience, setting an example for the wider team.
PROFILE
- Proven experience leading or mentoring artists, with the ability to give feedback that is direct, actionable and creatively elevating.
- Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine.
- Excellent 3D/2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience contributing to or owning an art direction, including style guide creation and asset pipeline standards.
- Experience with A/B testing or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends, with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
5 670 – 5 670 €
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.