Задачи:
— создание аниматиков (3d blocking) по сценарию от клиента
— получение брифа от клиента, генерация раскадровки, обсуждение с продюсером и показ клиенту
— создание простой 3д сцены из примитивов и болванчиков для персонажей
— создание камер в 3д и показ клиенту
— передача готового блокинга команде для генерации изображений и видео на его основе
— возможное участие в дальнейшей работе и создании финального видео
Требования:
— умение и желание пользоваться нейронными сетями для создания блокинг сцен и первоначальной раскадровки (генерацию изображений оплачивают отдельно)
— возможность продемонстрировать реальный опыт работы с генеративными ИИ и агентами (Claude, Codex и т.д.)
— базовое знание английского языка для чтения задач
Условия:
— оплата зависит от скорости и уровня автономности
— возможна оплата в рублях на самозанятого или на карту иностранного банка
— просьба прикреплять ссылки на портфолио в ответе
Location: Serbia; Almaty; Armenia
Workplace: remote
ABOUT YOU
We're looking for an experienced Technical Animator who is passionate about bringing quadruped characters to life with realistic, believable movement in Unreal Engine. You have a strong understanding of animal biomechanics and locomotion, and you're confident working across the full animation pipeline — from rigging and Control Rig setup to fully optimized, production-ready animation systems for multiplayer gameplay.
ABOUT US
Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game.
For more information, visit xsolla.com.
RESPONSIBILITIES
Develop and maintain animation systems for quadruped characters
Set up Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Layers
Create and configure IK/FK, Full Body IK, and procedural animation systems
Set up locomotion: walk, trot, canter, gallop, turns, starts/stops, jumps
Configure blending, additive animations, sync groups, and transitions
Work with IK Rig / IK Retargeter and adapt animations between different skeletons
Work with motion capture data, cleanup, and retargeting
Create and maintain Control Rig tools
Fix foot sliding, popping, IK, and blending artifacts
Optimize Animation Blueprints, Control Rig, and skeletal animation systems
Develop and maintain animation systems for multiplayer projects
Work with networked locomotion, prediction, and reconciliation
Synchronize Montages and locomotion states in networked gameplay
Collaborate with animators, game designers, and programmers
Develop and improve the animation pipeline and internal tools
REQUIREMENTS
5+ years of experience in technical animation / gameplay animation
Hands-on experience with quadruped characters
Portfolio with quadruped animation examples — required
Strong knowledge of Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / Retargeter, Blend Spaces, State Machines
Solid understanding of animal biomechanics and quadruped locomotion
Experience with rigging, skinning, and skeleton setup
Experience with motion capture pipelines
Experience with Maya, MotionBuilder, or a similar DCC tool
Understanding of root motion, animation curves, notifies, montages, additive animation
Experience debugging and optimizing animation systems
Understanding of the differences between local and replicated character state
Understanding of which animation states/variables should be calculated locally versus driven by replicated gameplay state
Understanding of latency, desync, animation popping issues, and ways to minimize them
Conversational English
Experience working on AA or AAA game projects
NICE TO HAVE
Experience animating large quadrupeds (not just domestic animals, but heavy/massive locomotion)
Motion Matching / Pose Search
Full Body IK / procedural locomotion
Python / scripting
C++ in Unreal
Building animation tools
Experience optimizing NPC crowds / large numbers of skeletal meshes
Benefits
We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play.
The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required.
By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially.
Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy.
For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com
Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Задачи:
— Анимировать 2 видео в месяц длительностью 15–25 минут каждое (некоторые короче)
— Обеспечивать визуальное сопровождение: создавать анимацию, добавлять звуковые эффекты и сдавать готовое видео в 1080p с исходными файлами проекта
— Создавать персонажей эпохи Позолоченного века в стиле 2D плоской анимации, поддерживая единый стиль во всех видео
— Поддерживать удержание зрителя на протяжении всего видео с помощью ритма, монтажных склеек, постановки сцен, визуальных крючков и звуковых эффектов
Требования:
— Умение создавать анимацию в стиле Agent Flappy (пример: https://www.youtube.com/@AgentFlappy)
— Наличие портфолио обязательно
— Готовность выполнить оплачиваемое тестовое задание на 20 секунд за $20
Условия:
— Оплата $200 за готовое видео
— 2 видео в месяц до монетизации канала
— После монетизации объем работы увеличивается до 4–6 видео в месяц
— Бонусы за просмотры и объем начинаются после монетизации
— Возможность постоянной работы в команде при успешном сотрудничестве
Дополнительно:
— Предоставляются сценарий, озвучка и референсы
— Требуется творческий подход и готовность к сотрудничеству
— Тестовое задание оплачивается и входит в оплату первого видео
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов.
— Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх.
— Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением.
— Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта.
— Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
Требования:
— Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект.
— Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
— Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу).
— Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров.
— Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров.
— Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов.
Будет плюсом:
— Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Условия:
— Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира.
— Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити.
— Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии.
— Зарплата в рынке.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
— Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация
— Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию
— Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS
— Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах
— Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы
— Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты
— Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел
— Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ
Требования:
— Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты)
— Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora)
— Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS
— Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок
— Умение объяснять решения и работать в команде
— Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсы:
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание затратности различных элементов во фронтенде
Условия:
— Уровень middle
— Вилка зарплаты обсуждаема
— Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Обязанности:
- Анимация по готовым сценариям: motion graphics для взрослых каналов, персонажная анимация для детских
- Разработка библиотеки переиспользуемых ассетов и риггов для регулярного выпуска контента
- Работа в разных визуальных стилях под разные каналы
- Соблюдение сроков при регулярном графике публикаций
Требования:
- Портфолио с реально опубликованными работами — с указанием вашей личной роли
- Уверенное владение After Effects и/или Moho Pro / Toon Boom Harmony
- Опыт с повторяющимся/эпизодическим контентом
Условия:
- Фуллтайм — ЗП обсуждается по результатам тестового
- Оплачиваемое тестовое задание
- Удалённо
Задачи:
— Анимировать персонажей, символы, интерфейс, эффекты и игровые состояния
— Обеспечивать читаемость анимации и её соответствие стилю проекта и ограничениям движка
— Работать над новыми слот‑играми в составе кросс‑функциональной команды (художники, UI/UX, разработчики, тестировщики, PM)
— Создавать анимацию игрового контента для новых проектов
— Поддерживать баланс темпа игры и вовлечённости
— Взаимодействовать с художниками, дизайнерами и разработчиками
— Участвовать в создании новых игр и улучшении существующих
Требования:
— Опыт работы в iGaming индустрии
— Опыт от 3 лет
— Владение Spine и Adobe After Effects
— Внимательность к деталям, умение делать анимацию вовлекающей и понятной
Плюсом:
— Опыт интеграционных проектов
— Работа с большим потоком схожих задач
— Кейсы автоматизации ручной работы
Условия:
— Удобное оформление (ТК/ИП/крипто)
— Годовой бонус (13‑ая зарплата)
— Тимбилдинги и корпоративные мероприятия
— Компенсация языковых курсов
— Оплата обучения и повышения квалификации
— Возможность релокации на Кипр за счет компании
Компания: международная компания по разработке игр, специализирующаяся на создании основных игровых впечатлений для казуальных игроков.
Задачи:
— Управление полным циклом анимации в Spine, включая экспорт ассетов из Photoshop, риггинг и оптимизацию.
— Разработка визуальных эффектов в Spine и Unity.
— Наставничество младших и средних аниматоров, участие в создании внутренней документации.
— Техническая оптимизация персонажей и эффектов для обеспечения высокой производительности в игровом движке.
Требования:
— Глубокие знания Spine, включая скелетную анимацию, деформацию меша, скиннинг и оптимизацию текстурного атласа.
— Отличное владение 12 принципами анимации.
— Опыт работы с анимацией и визуальными эффектами в Unity.
— 2-3+ года профессионального опыта в игровой индустрии.
— Наличие портфолио обязательно.
Желательно:
— Опыт работы с комплексными проектами с нестандартной технической архитектурой.
— Навыки создания UI-анимаций.
Условия:
— Комплексная медицинская программа, включая стоматологические услуги.
— Гибкие условия работы: офис или удалёнка с оплачиваемым отпуском и больничными.
— Поддержка релокации в официальные офисы (Кипр, Армения, Казахстан).
— Профессиональное развитие, включая курсы английского, греческого и армянского языков.
— Возможности участия в гейм-джемах, хакатонах и отраслевых конференциях.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Must be based in our studio (Amsterdam, Netherlands). Relocation and immigration support are available for this position.
Company: A world-class game development studio and subsidiary of Sony Interactive Entertainment focused on creating high-end immersive gaming experiences.
What you will do:
— Create compelling, entertaining, and visually appealing hand-keyed gameplay animations for various characters.
— Develop and implement stylized keyframe animations that convey diverse character personalities.
— Collaborate closely with Tech Animation, Design, and VFX departments to achieve the creative vision.
— Manage the animation pipeline from concept to final in-game integration.
— Ensure animations function efficiently and responsively within complex gameplay systems.
— Mentor and train team members to foster skill development and creative growth.
Requirements:
— 7+ years of professional experience in animation with a focus on stylized, hand-keyed work.
— Proficiency in Maya and practical experience with game engine software.
— Strong understanding of traditional animation principles applied to gameplay.
— Proven ability to set up and maintain animation networks in-engine.
— Excellent communication skills for effective cross-departmental collaboration.
— Proactive, self-driven approach with a focus on ownership and creative problem-solving.
Nice to have:
— Experience with third-person action or combat-focused game titles.
— Familiarity with production tools such as JIRA, ShotGrid, and Perforce.
— Background that brings diverse perspectives to the creative team.
Culture & Benefits:
— Collaborative, creative work environment within a high-profile game studio.
— Comprehensive relocation and immigration support for international hires.
— Equal opportunity employer committed to diversity and an inclusive workplace culture.
— Opportunity to work on industry-leading, cutting-edge game projects.
Location: Remote
Workplace: Remote
HyperHug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing Oxide: Survival Island, an immersive multiplayer survival shooter for mobile platforms, and we’re always looking for motivated individuals who want to grow with us, contribute their creativity, and help shape the future of our games.
We are looking for a Senior 3D Animator to join the development of our flagship game, Oxide: Survival Island. You will be responsible for creating high-quality first-person and third-person animations for weapons, characters and in-game objects, while collaborating closely with designers, artists, and technical teams to bring immersive gameplay experiences to life.
WHAT YOU'LL BE DOING:
- Creating keyframe animations for characters, weapons, and gameplay objects in both first-person and third-person perspectives.
- Cleaning and refining motion capture data as we adopt mocap into our pipeline.
- Producing animations for skins and additional in-game content.
- Preparing and exporting animation assets for integration into Unity.
- Maintaining high animation quality with strong attention to posing, timing, and weight.
WHY YOU'LL ENJOY WORKING WITH US:
- Interesting weapon work: both real-world firearms, and fantasy skins, including upgradeable skins and progression lines.
- We're always looking for a fresh visual take and growing the artistic side of the team, so your ideas about how animation should look and feel have a real place here.
- We explore and adopt new technologies and tools in our pipeline instead of working by inertia.
- We provide all the software, plugins, AI tools, and asset libraries you need for your work.
- High autonomy: we trust your expertise and don't micromanage.
WHAT WE EXPECT FROM YOU:
- 5+ years of experience in animation production.
- 3+ years of experience creating animations for games.
- A strong portfolio showcasing different types of animation.
- Experience working with keyframe animation.
- Experience animating first-person and third-person weapons.
- Professional experience working with Maya.
- Strong understanding of animation principles, including posing, timing, and a sense of weight.
- Understanding of how animation systems function inside game engines.
- English - B1+ level, Russian - C1 level.
A STRONG PLUS:
- Experience working with mocap animation.
- Experience with character emotes and body mechanics.
- Experience working on shooters or survival games.
WHAT WE OFFER:
- Competitive salary.
- Remote work format.
- A passionate and supportive team that values creativity and ownership.
- Opportunities for professional growth.
- A culture built on initiative, transparency, and collaboration.