Компания: международная компания по разработке игр, специализирующаяся на создании основных игровых впечатлений для казуальных игроков.
Задачи:
— Управление полным циклом анимации в Spine, включая экспорт ассетов из Photoshop, риггинг и оптимизацию.
— Разработка визуальных эффектов в Spine и Unity.
— Наставничество младших и средних аниматоров, участие в создании внутренней документации.
— Техническая оптимизация персонажей и эффектов для обеспечения высокой производительности в игровом движке.
Требования:
— Глубокие знания Spine, включая скелетную анимацию, деформацию меша, скиннинг и оптимизацию текстурного атласа.
— Отличное владение 12 принципами анимации.
— Опыт работы с анимацией и визуальными эффектами в Unity.
— 2-3+ года профессионального опыта в игровой индустрии.
— Наличие портфолио обязательно.
Желательно:
— Опыт работы с комплексными проектами с нестандартной технической архитектурой.
— Навыки создания UI-анимаций.
Условия:
— Комплексная медицинская программа, включая стоматологические услуги.
— Гибкие условия работы: офис или удалёнка с оплачиваемым отпуском и больничными.
— Поддержка релокации в официальные офисы (Кипр, Армения, Казахстан).
— Профессиональное развитие, включая курсы английского, греческого и армянского языков.
— Возможности участия в гейм-джемах, хакатонах и отраслевых конференциях.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.