• Build original graphics technologies and write shaders. • Optimize unconventional rendering algorithms for mobile devices.
Задачи:
— Создавать оригинальные графические технологии и писать шейдеры
— Оптимизировать нестандартные алгоритмы рендеринга для мобильных устройств
— Создавать визуально приятные эффекты в реальном времени и техники анимации
Требования:
— Опыт работы с шейдерами, рендерингом и анимацией в реальном времени от 1 года
— Опыт работы с Unity и HLSL; также рассматривается опыт с Unreal Engine и GLSL
— Хорошее понимание графического конвейера и ограничений мобильных GPU
— Сильные математические навыки: тригонометрия, векторы, матрицы
— Опыт кодовой анимации: функции, физика движения, твины, easing
— Хорошее чувство цвета, композиции и визуально приятных эффектов
— Наличие визуальных примеров работ — видео, проекты, ShaderToy, ArtStation и т.п.
Условия:
— Полностью удалённая работа с гибким графиком
— Творческая свобода, атмосфера стартапа, минимальная бюрократия
— Оплачиваемое еженедельное время для работы над собственными проектами в рабочее время
Локация: рассматриваются кандидаты, находящиеся за пределами России и Беларуси.
Процесс найма включает тестовое задание.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
57/100
Средняя вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Graphics Programmer / Render Developer; компания не названа; зарплата не указана; понятные задачи; гибкий формат.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Компания не названа
Работодатель не указан ни в тексте, ни в полях.
Из объявления
Looking for a Graphics Programmer / Render Developer — fully remote 🎮 … We're working with a mobile game studio whose games have reached 200M+ downloads.