• Create modular level art assets and props from scratch. • Create, trim sheets, tileable and unique textures, and effectively combine them to create high-quality assets.
Задачи:
— Создавать модульные игровые уровни и предметы с нуля
— Создавать текстуры (trim sheets, tileable и уникальные) и эффективно комбинировать их для создания качественных ассетов
— Оптимизировать ассеты для разных платформ, включая создание LOD и коллизий
Требования:
— Умение создавать trim sheets, tileable и уникальные текстуры и эффективно их комбинировать
— Основной фокус на создании ассетов с нуля, а не размещении на карте
— Сильные навыки моделирования в различных стилях
— Умение вручную корректировать взвешенные нормали для ассетов
— Знание baking и текстурирования с использованием Marmoset, Substance Painter и Designer
— Умение безшовно запекать ассеты, состоящие из нескольких частей
— Опыт работы с Unreal Engine 5
— Минимум 2 года профессионального опыта в игровой индустрии по созданию архитектуры и предметов
Желательно:
— Опыт работы с Maya
— Страсть к созданию игр и способность быстро обучаться
Условия:
— Работа в международной команде профессионалов над интересными и сложными проектами
— Возможности обучения и развития: менторство, лекции, участие в конференциях и мероприятиях индустрии
— Медицинская страховка
— Гибкий график работы
— Бесплатные завтраки, перекусы, фрукты, чай и кофе в офисе (при необходимости)
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
82/100
Хорошая вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Middle 3D Environment Artist; зарплата не указана; понятные задачи; современный стек; гибкий формат; хороший соцпакет.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Зарплата не указана
Зарплата указана как 'Negotiable', без конкретных чисел или диапазонов, что не позволяет понять уровень оплаты.