Задачи:
— Писать игровую логику на GDScript
— Работать с 3D-сценами, освещением, постобработкой
— Проектировать и внедрять AI врагов и NPC
— Применять FSM, Object Pool, графы и другие паттерны
— Участвовать в архитектурных решениях, влиять на код-стайл и подходы
Требования:
— От 1 года коммерческой разработки на Godot
— Наличие портфолио - проекты, демки, пет-проекты
— Уверенное владение GDScript
— Опыт работы с шейдерами и 3D в Godot
— Опыт создания игрового ИИ (поведение, навигация, состояния)
— Понимание паттернов и умение их применять
— Готовность вникать в код и предлагать решения
Условия:
— Part-time (20 часов в неделю), гибкий график
— Стабильные выплаты 2 раза в месяц
— Удалённая работа без привязки к офису
— Зарплата 35 000 ₽ на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте
Задачи:
— программирование геймплея: управление персонажем, боевка, логика противников
— настройка процедурной генерации комнат и базового игрового AI
— интеграция 2D-графики, анимаций, звуков и интерфейса (UI)
— сборка и оптимизация веб-версии игры под браузер (HTML5 / WebGL)
Требования:
— базовые практические навыки работы в Godot 2D (GDScript или Lua)
— понимание концепций ООП и работы со структурами данных
— умение самостоятельно читать документацию и фиксить баги
— наличие любых своих учебных демо или пет-проектов будет большим преимуществом
Условия:
— зарплата от 600 до 1200$
— официальное оформление
— гибкий график (возможность совмещать с учебой)
— реальный коммерческий продакшн без бюрократии
— полная свобода в применении AI-инструментов для работы
УдалённоjuniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разработка игровой логики, механик персонажей, управления и боевой системы в 2D.
— Реализация базового поведения противников (AI) и процедурной генерации комнат.
— Интеграция 2D-ассетов, спрайтов, UI и анимаций в движке Godot.
— Сборка и оптимизация веб-версии игры (HTML5 / WebGL).
Требования:
— Уверенное базовое владение движком Godot.
— Знание GDScript или Lua, понимание базовых структур данных и ООП.
— Умение самостоятельно искать решения, читать документацию и работать с багами.
Условия:
— Оплата: 600 – 1200$, официальное оформление по международному контракту, прямые выплаты на банковскую карту раз в месяц.
— Гибкий график, возможность совмещения с учебой.
— Реальный коммерческий опыт в GameDev-сфере, быстрое погружение в боевой продакшн и плотное менторство от Senior-архитектора.
— Полная свобода в использовании AI-инструментов для ускорения работы.
Задачи:
— Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект
— Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи
— Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM
— Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах
— Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации
— Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию
— Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC
— Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы
— Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры
— Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна
— Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM
— Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы
— Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра
— Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами
Требования:
— Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript
— Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом
— Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot
— Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей
— Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения
— Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными
— Умение проектировать хранение и передачу контекста
— Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM
— Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок
— Внимательность к edge cases и вопросам стабильности
— Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии
— Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью
Будет плюсом:
— Опыт работы с локальными LLM
— Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами
— Опыт quantization и оптимизации моделей
— Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами
— Создание AI/NPC-систем в играх
— Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр
— Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета
— Оптимизация приложений под ограниченное железо
— Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering
— Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать
Условия:
— 37,5 часов в неделю — график планируешь сам
— 70 000 ₽ на руки
— Выплаты дважды в месяц, стабильно
— Полностью удалённая работа без привязки к офису
— Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения
— Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно